Ubisoft licencie 124 salariés supplémentaires

Le développeur français Ubisoft a annoncé le licenciement de 124 employés de ses équipes administratives et informatiques..

Ces licenciements s’inscrivent dans le cadre des efforts de l’entreprise visant à « rationaliser les opérations et à améliorer l’efficacité collective ». 98 des employés étaient employés dans les bureaux de l’entreprise au Canada, principalement pour le studio Hybride VFX et l’équipe informatique mondiale. Ce chiffre représente environ 2 % de l’effectif canadien de l’entreprise. Tous les employés concernés bénéficieront d’avantages sociaux étendus et d’indemnités de départ, et aucun membre des équipes de production d’Ubisoft n’a été concerné.

« Ubisoft procède à un licenciement collectif dans son établissement de Montréal dans le cadre d’une réorganisation de ses services de support à la production à travers le Canada, en consolidant ces fonctions à l’échelle du Canada, Ubisoft pourra optimiser ses ressources pour être plus pérenne à long terme, » a écrit l’entreprise, dans une lettre adressée au gouvernement québécois.

Une année de licenciements

Dans une déclaration à Kotaku, la société a ajouté : « Ce ne sont pas des décisions prises à la légère et nous apportons un soutien complet à nos collègues qui quitteront Ubisoft pendant cette transition. Nous souhaitons également partager notre plus grande gratitude et notre plus grand respect pour leurs nombreuses contributions à l’entreprise. Cette restructuration n’affecte pas nos équipes de production.

Ubisoft est l’un des plus grands fabricants de jeux mobiles au monde, attirant l’attention du géant chinois du jeu Tencent, qui a acquis 49 % de la société mère Guillemot Bros l’année dernière. Cependant, l’entreprise a perdu plus d’un millier d’employés au cours des 13 derniers mois, à la fois en raison de licenciements et du simple fait de ne pas remplacer le personnel qui décide de chercher un emploi ailleurs. Les mesures de réduction des coûts font suite à des difficultés persistantes dans le développement de projets à gros budget tels que Skull and Bones et Beyond Good and Evil 2. Cependant, un membre du personnel s’adressant à Kotaku a laissé entendre que les temps difficiles ne sont peut-être pas terminés.

« Qui sait s’il y aura d’autres réductions à l’avenir ? C’est angoissant de ne pas savoir si votre emploi sera sécurisé ou non.

Le mois dernier, Ubisoft a fermé son studio londonien suite à la perte des fonctions de développement de Hungry Shark.

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