Cette vidéo d’achat Walmart VR est une vieille nouvelle, mais le métaverse l’est aussi

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il y a une vidéo faire le tour de Twitter aujourd’hui, cela montre soi-disant comment Walmart envisage le shopping dans le #Metaverse. Dans ce document, un avatar virtuel parcourt des étagères d’épicerie virtuelles, choisissant et jetant des articles dans un panier avec toute la grâce du squelette en stop motion dans un film d’aventure des années 50. Les réponses au clip ont été convenablement moqueuses, critiquant l’expérience VR pour son skeuomorphisme inutile et ses visuels obsolètes.

C’est approprié, étant donné que la vidéo a en fait quatre ans.

Un rapide Google révèle que le clip a été réalisé pour Walmart par une agence numérique en 2017 pour impressionner les influenceurs de SXSW (un exemple d’un obscur rituel capitaliste connu sous le nom d’activation de marque). La vidéo n’a donc rien à voir avec la vague actuelle de battage médiatique métavers qui traverse la Silicon Valley, ce qui en fait une critique un exemple du genre de cynisme anti-technologique réflexe qui nous empêche tous de devenir riches sur la crypto, à droite? Eh bien, non, pas vraiment.

Parce que bien que le clip lui-même ne soit pas un exemple de visionscape métaverse contemporaine, le fait que son indiscernable de ce matériau est accablant.

C’est une illustration du fait que le métaverse lui-même n’est pas une nouvelle. Il s’agit en fait d’un concept stagnant : un remaniement d’idées vieilles de plusieurs décennies sur la façon dont nous pourrions vivre, travailler et socialiser dans des environnements virtuels. Comme ce récent New York Times article qui vantait Se marier dans le métaverse comme une expérience inédite, il montre à quel point beaucoup de marketing et d’argent ont été déployés pour vendre au public une expérience au moins aussi ancienne que Seconde vie, le projet Linden Lab VR qui a été lancé en 2003. La raison pour laquelle les gens sont prêts à croire qu’une vidéo vieille de quatre ans montre le meilleur que le métaverse peut offrir est que le métaverse n’a encore rien offert de mieux.

Les choses pourraient-elles être différentes cette fois ? Les nouveaux mondes virtuels pourraient-ils réussir, nous permettant tous de porter des casques VR pour les réunions de bureau peuplées d’avatars de clown, de robot et de cow-boy ? Bien sûr, peut-être. Le matériel s’est certainement amélioré depuis les années 90, et il y a beaucoup plus de financement pour cette série de rêves virtuels. Mais, comme le montrent les réactions au clip d’achat de Walmart, personne ne semble être impressionné ou stimulé par cette vision révolutionnaire.

La vie dans la réalité virtuelle ne ressemble plus à l’avenir. Cela ressemble à un passé auquel nous avons déjà renoncé.

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