Prise en main : le nouveau casque MR de Sony impressionne par sa clarté et son ergonomie, mais nécessite encore quelques ajustements
Le nouveau casque de Sony, officiellement baptisé SRH-S1, est un système de création de contenu combinant un format compact à de nouveaux contrôleurs. J’ai pu tester le casque en personne à l’AWE 2024 et j’ai été impressionné par le casque lui-même, même si l’entrée et le suivi nécessitent encore quelques améliorations.
Le Sony SRH-S1, dont le prix n’est pas encore fixé, est conçu comme un casque d’entreprise. Il est construit avec le dernier processeur Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm pour une utilisation autonome. Sony nous dit également qu’il peut être piloté par un PC via un flux vidéo compressé (comme Quest Link).
Sony a confirméEn route vers la réalité virtuelle La résolution réelle du casque est de 13,6 MP (3 552 x 3 840) par œil, grâce au micro-écran OLED ECX344A de Sony. L’écran est capable de gérer 90 FPS et 1 000 nits (à 20 % de cycle de service), avec une couverture des couleurs DCI-P3 de 96 %. Cela signifie que le Sony SRH-S1 a une résolution plus élevée et une meilleure précision des couleurs que le Vision Pro :
- Sony SRH-S1 :
- 13,6 MP par œil
- 96% DCI-P3
- Apple Vision Pro
- 11,7 MP par œil
- 92% DCI-P3
Le casque Sony MR dispose également d’objectifs compacts avec une visière relevable et de deux contrôleurs totalement uniques : l’un est un pointeur en forme d’étoile et l’autre est une bague qui se porte au doigt.
La conception ergonomique du SRH-S1 est parfaite. Le casque est doté d’un IPD réglable par matériel, d’une visière relevable, d’une batterie montée à l’arrière pour l’équilibre et d’un réglage du soulagement des yeux. Le réglage du soulagement des yeux vous permet de rapprocher les lentilles le plus possible de vos yeux pour un champ de vision maximal.
Et même si tout est en plastique, le casque et les contrôleurs semblent bien construits, y compris le mécanisme de visière rabattable. Sony propose la visière rabattable principalement pour qu’un utilisateur assis devant un ordinateur connecté puisse voir la pleine résolution de son écran, puis abaisser la visière lorsqu’il est prêt à visionner du contenu virtuel.
Certes, même avec le relief oculaire réglé à fond, le champ de vision n’était pas étendu. Il semblait plus petit que quelque chose comme Quest 3, mais pastrop petit pour être utile. Un champ de vision plus petit signifie également que les pixels du casque sont encore plus densément regroupés, ce qui, si l’optique est à la hauteur de la tâche, signifierait des images nettement plus nettes que celles du Quest 3 ou du Vision Pro.
Pendant le peu de temps que j’ai passé avec le casque, l’écran était incroyablement net, sans aucun pixel individuel visible. Cependant, le contenu que j’ai vu n’était pas très bon pour comparer clairement la netteté avec les casques contemporains. Je peux cependant dire que l’optique semblait avoir une grande clarté bord à bord, rivalisant avec ce que j’ai l’habitude de voir avec les excellents objectifs du Quest 3.
J’ai remarqué quelques reflets dans les verres, même si je suis presque sûr que cela était dû en grande partie à la lumière externe atteignant les verres depuis la périphérie ouverte du casque. Je n’ai pas pu l’essayer, mais Sony a présenté le casque avec un module complémentaire de blocage périphérique souple pour les cas où vous préférez avoir moins de reflets et plus d’immersion.
La démo que j’ai vue était une configuration de tournage virtuelle où je pouvais déplacer et ajuster une caméra virtuelle qui filmait une scène virtuelle. Je pouvais également contrôler l’éclairage en déplaçant les lumières et en chargeant leurs couleurs.
Même si tout semblait très net, le contenu affiché ne semblait pas bien optimisé pour fonctionner sur un casque autonome. Cela rendait l’expérience assez saccadée, ne fonctionnant probablement pas à 90 FPS stables comme il le devrait, ce qui donnait une impression de sous-performance au suivi de la tête.
Cela a probablement eu un impact sur la sensation de suivi du contrôleur également, même si je pense que les contrôleurs avaient leurs propres problèmes de latence et de précision. Le contrôleur en anneau en particulier avait des tonnes de saccades, ce qui le rendait assez mauvais pour tout type de saisie de précision, même simplement pour saisir et déplacer des objets. Le contrôleur en forme d’étoile semblait beaucoup plus précis, non seulement parce que le suivi était plus stable, mais aussi parce que vous le tenez naturellement avec un index tendu, ce qui en fait un dispositif de pointage naturel. Même ainsi, il ne semblait pas aussi précis que ce que l’on attendrait d’un contrôleur Quest 2 ou Quest 3.
J’aime bien leconcept des contrôleurs SRH-S1, mais ils ont encore besoin de travail sur plus que le simple suivi. Les deux contrôleurs ont en fait des boutons physiques qui sont élégamment cachés sous la peau, ce qui rend également très peu intuitif le fait de savoir qu’ils existent.
Le représentant qui m’a montré le casque essayait de décrire l’emplacement de l’un des boutons sur lesquels je devais appuyer en disant quelque chose comme c’est sur votre index, mais ilsn’étaient pas je parle du bouton sous le bout de mon doigt. Au lieu de cela, il y a un autre bouton caché sur lequel vous appuyez avec l’intérieur du premier segment de votre index (avant d’atteindre la première articulation).
Je ne sais littéralement pas si j’aijamais J’ai appuyé sur un bouton en utilisant cette partie de mon doigt. Donc, au-delà du fait d’être invisible, le fait qu’il soit dans un endroit étrange en a fait un choix encore plus étrange. Ce n’est pas nécessairement unmauvais choix; cela pourrait être un excellent moyen d’obtenir deux entrées distinctes à partir d’un seul doigt, étant donné la conception unique du contrôleur, mais cela doit être beaucoup plus intuitif.
Et, en effet, ce sont probablement les détails de l’expérience utilisateur qui feront ou détruiront le casque MR SRH-S1 de Sony en tant que concurrent viable des autres casques du marché. Je suis assez confiant que la société peut améliorer le suivi de la tête et du contrôleur des appareils sans aucune percée ni refonte majeure. Mais Sony s’attend-il à ce que développeurs d’entreprise pour comprendre tous les petits détails sur la façon d’apprendre aux utilisateurs à utiliser ces contrôleurs uniques et comment les utiliser au mieux dans leurs applications ?
Sony affirme que le SRH-S1 est spécialement conçu pour fonctionner avec Siemens NX, une suite complète d’outils de CAO utilisée par Sony elle-même. Il est probable qu’il fonctionnera également avec une gamme plus large de logiciels, mais on ne sait pas encore quelle plate-forme ou norme logicielle le casque prendra en charge. La compatibilité OpenXR serait probablement un bon choix en tant que norme ouverte, mais même au-delà de cela, on ne sait pas si Sony prévoit de maintenir une plate-forme de distribution de logiciels pour le casque ou de laisser aux entreprises le soin de déterminer comment déployer et gérer le logiciel.
Bien qu’il s’agisse d’un casque MR, Sony n’était malheureusement pas prêt à montrer la vue passthrough, affirmant qu’elle était toujours en cours d’élaboration.
Sony prévoit de lancer le casque SRH-S1 plus tard cette année. Mais le prix, la disponibilité régionale et la compatibilité logicielle n’ont pas encore été annoncés.