Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters a des vibrations XCOM, mais avec des fléaux cosmiques et presque pas de RNG
Les jeux tactiques au tour par tour ont été maudits avec des comparaisons avec l’indomptable XCOM de Firaxis pendant près d’une décennie, ce que les Grey Knights of Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters sont sur le point d’apprendre. Désolé, les gars, mais Warhammer 40,000: XCOM est juste plus facile à retenir.
Les Grey Knights, si vous n’êtes pas au fait des nombreux chapitres Space Marine de 40k, s’éclatent en chassant les démons, pour lesquels ils sont également très bons. Ces garçons spéciaux ont été conçus à partir de la semence génétique de l’Empereur, et bien qu’ils soient conçus pour être l’arme ultime contre les forces du Chaos, la plupart des gens ne savent pas qu’ils existent. Ce sont donc des super soldats black-ops avec un papa important.
Comme XCOM, vous allez constituer des escouades de ces Grey Knights, les personnaliser avec un équipement adapté à la tâche à accomplir, en fonction de leur classe, puis les déposer sur des cartes pleines d’ennemis et de couverture. Les Grey Knights ont également un QG à partir duquel ils peuvent planifier leur prochain mouvement, en explorant une représentation holographique du secteur spatial. Mais alors que les fondations crient XCOM, tout a été reconfiguré pour un univers de guerre infinie, où l’humanité affronte des dieux obscurs et des fléaux cosmiques.
Cet ensemble spécifique de Grey Knights vient de terminer une campagne, et avec leurs ressources faibles et leur navire en mauvais état, ils sont sur le point de rentrer chez eux. Personne n’a de temps libre dans un avenir sinistre, alors bien sûr, un inquisiteur apparaît et les charge d’enquêter sur un nouveau fléau évoqué par le dieu pestilentiel Nurgle : le Bloom.
Prêt
Les mondes sont consumés par ce fléau, ce qui renforce à son tour Nurgle et ses horribles sbires, et même les chars ambulants comme les Grey Knights doivent se préparer avant de débarquer et de commencer à découper les Plague Marines et les Hellbrutes. Votre immense cathédrale spatiale abrite un Libris Malleus, où vous pouvez rechercher le Bloom, développer des outils pour soutenir vos troupes et sélectionner des capacités psychiques uniques ; un Strategium contenant la caserne, ainsi qu’une armurerie qui permet de mettre la main sur un meilleur équipement et des chevaliers plus expérimentés ; et le Manufactorum, où vous pouvez réparer et améliorer votre navire, tout en améliorant vos chevaliers. Il y a beaucoup à regarder avant que les bolters ne commencent à tirer.
Il existe quatre classes différentes de Grey Knight, remplissant des rôles de base comme le réservoir et le soutien, et quatre classes plus avancées qui n’ont pas encore été présentées. Entre les armes, l’armure, l’équipement de guerre, les capacités psychiques et la personnalisation cosmétique, il existe de nombreuses façons de construire un chevalier gris même au sein d’une seule classe, et ce niveau d’investissement le fera probablement encore plus piquer à sa mort.
Il est impossible de regarder la liste des équipements pratiques et des fioritures cosmétiques et de ne pas avoir des flashbacks sur les jours passés penché sur mon bureau, à construire des armées et des modèles de kitbashing. Une grande partie de ce qui est contenu dans le codex Grey Knights de Games Workshop est présent ici, de leurs grenades à leurs servo-crânes, ainsi que des armes sophistiquées et uniques fabriquées par des maîtres que vous ne trouverez pas ailleurs. Vous n’aurez pas accès à tout tout de suite, bien sûr, vous devrez donc perturber un peu les plans du Chaos avant de commencer à constituer votre équipe parfaite.
Daemonhunters facilite la planification des poussières avec la horde cauchemardesque de Nurgle en distribuant des informations avant de toucher terre. La carte holographique des étoiles vous montre le niveau de corruption sur des mondes spécifiques, ce qui vous informe des types d’ennemis que vous rencontrerez, de la probabilité d’événements aléatoires indésirables et des objectifs de votre mission. Les cartes sont transformées par le Bloom, avec des niveaux de corruption plus élevés modifiant la mise en page et introduisant de nouveaux dangers. Vous pouvez également voir quelles sont les récompenses de la mission, ce qui vous permet de prioriser en fonction de ce qui attire le plus votre attention. Orbiter un monde révèle encore plus d’informations, comme la souche de Bloom qui l’affecte, qui détermine les mutations ennemies et les effets négatifs dont vous devrez vous soucier.
Ces Grey Knights aimeraient peut-être voler sous le radar, mais ils sont toujours désireux de gagner un peu de gloire et de renommée. Les défis, connus sous le nom de Glorious Deeds, peuvent être acceptés avant une mission, introduisant un autre objectif et vous rapportant potentiellement des récompenses supplémentaires, si vous êtes à la hauteur de la tâche, comme des points de réquisition supplémentaires que vous pouvez dépenser pour renforcer votre arsenal.
Objectif
J’ai dû regarder un développeur battre les sbires de Nurgle au lieu de les tuer moi-même, mais même sans intervention, il semble vraiment que Complex Games ait cloué la sensation de ses Space Marines. Ce sont de gros durs à cuire qui se déplacent avec une intention délibérée menaçante mais qui sont toujours capables d’une agilité surprenante – et ils sont les maîtres d’une violence extrême et macabre, démantelant des cartes aussi habilement qu’ils démantèlent leurs ennemis.
Nurgle, quant à lui, s’annonce comme un adversaire amusant. Ses adorateurs sont les plus horribles de toutes les abominations du Chaos, et il y a peu de choses aussi désagréables que d’être attrapé par l’un de ses Hellbrutes pestiférés, tous tentacules et furoncles. Ils doivent sentir très mauvais. Pas étonnant que les Grey Knights tentent d’en débarrasser la galaxie. J’espère qu’ils apporteront assez de Febreze avec eux.
La prévalence de la couverture signifie que vous pouvez jouer défensivement, mais c’est destructible, et ces super soldats tueurs de démons sont beaucoup plus à l’aise pour se lancer dans la mêlée. Ceci est vraiment souligné par le système de ciblage de précision. À distance, cela signifie que le positionnement affecte les dégâts, vous êtes donc plus efficace en fonction de votre position par rapport à l’ennemi, mais c’est en mêlée que le système semble vraiment s’ouvrir.
Si vous vous approchez d’un ennemi étourdi et sélectionnez une attaque de mêlée, vous pourrez sélectionner des points faibles spécifiques. Cibler un endroit pourrait infliger des dégâts de saignement, tandis que casser leur arme pourrait les empêcher d’accéder à des capacités cruciales. Une fois qu’ils ont été battus, vous pouvez les exécuter, les sortir de leur misère avec un coup de grâce cinématographique flashy qui évoque une fatalité de Mortal Kombat. Cela excitera également les Grey Knights, donnant à tous les membres de l’équipe un point d’action supplémentaire.
Feu
La relation de Daemonhunters avec RNG est l’un des écarts les plus notables par rapport à la formule XCOM. Les Grey Knights sont l’élite de l’élite, vous savez donc qu’ils vont atteindre leurs objectifs. Et vous pouvez voir combien de dégâts vous pourrez faire depuis votre position. Lorsque RNG fait son apparition, c’est à votre avantage, car il vous donne la possibilité de marquer une attaque critique. Cela augmente non seulement les dégâts de la frappe, mais c’est aussi un autre moyen d’accéder à un ciblage de précision en mêlée.
Les événements de surtension Warp introduisent également un peu d’aléatoire dans le combat. Vous êtes averti de la probabilité de leur apparition avant de sélectionner la mission, mais vous ne saurez pas quand ils apparaîtront ni quelle forme ils prendront – peut-être que vos troupes seront affligées par la peste ou que les ennemis développeront de nouvelles mutations, ou tout un tas de nouveaux ennemis pourraient être invoqués. Mais lorsque vous êtes dos au mur, vous avez toujours vos capacités psychiques sur lesquelles vous appuyer, donnant à votre équipe un peu plus de peps ou agressant l’ennemi avec une violence psychique.
L’environnement peut également être utilisé à votre avantage, avec Daemonhunters vous permettant de démolir la couverture ou même de frapper des statues sur des Marines de la peste sans méfiance, qui seront bientôt écrasés. Et il y a beaucoup de statues. L’humanité dans un avenir lointain ne peut tout simplement pas s’arrêter de les sculpter. Pratiquement tout peut être détruit, et il ne s’agit pas toujours de blesser vos ennemis. Vous pouvez également percer des murs pour créer de nouveaux chemins sur la carte.
À la fin de la démo, les Grey Knights doivent s’attaquer à l’un des énormes Hellbrutes susmentionnés. C’est le défi ultime de la carte, mais il y aura aussi de vrais boss connectés au récit de la campagne. Les jeux complexes ne donnent pas grand-chose, mais ils seront apparemment énormes à la fois en termes d’échelle et de capacité, nécessitant beaucoup plus de travail et de coordination pour les éliminer, comme les attirer sur un terrain où vous obtenez un avantage.
Malgré la prévalence des jeux tactiques qui évoquent XCOM, Daemonhunters semble embrasser Warhammer avec un tel enthousiasme, peaufinant et ajoutant des choses pour s’adapter à son cadre distinct, que je n’avais pas l’impression de regarder une répétition. La menace imminente du Bloom, le manque de RNG et l’hyper-violence promettent tous de le distinguer, et nous verrons s’il se concrétise lorsqu’il apparaîtra le 5 mai.