VR Metaverse se rapproche de la réalité alors que Meta présente des gants haptiques

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Meta, la société anciennement connue sous le nom de Facebook, plonge directement dans la réalité virtuelle avec un aperçu de ses dernières recherches et développements sur les gants haptiques, qui donnent un retour sensoriel dans les domaines numériques.

Facebook s’est rebaptisé Meta fin octobre pour déplacer son attention des médias sociaux vers le métaverse et le développement de la technologie VR.

Dans un article de blog de mardi, Meta a partagé les dernières avancées dans la recherche sur les gants haptiques de sa société de technologie VR, Reality Labs, notant que le produit est en cours de fabrication depuis sept ans.

La société a partagé une vidéo qui montre deux personnes testant les gants haptiques dans un métaverse de démonstration, alors qu’elles serrent les poings, ramassent des blocs, lancent des objets, serrent la main, renversent des dominos et jouent à Jenga ensemble.

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Aperçu du gant haptique. Source : Méta

Meta a déclaré que les gants s’appuient sur le rendu haptique pour envoyer des instructions précises aux actionneurs de la main qui correspondent à la technologie de suivi qui identifie l’emplacement des mains et les propriétés des objets virtuels dans le métavers.

Dans leur état actuel de développement, les paumes semblent être bordées de petits moteurs robotiques mous qui se déplacent à l’unisson pour offrir une sensation correspondante aux mouvements de la main des utilisateurs dans le métavers. Meta a toutefois noté que les gants haptiques ne seraient pas bientôt disponibles sur le marché.

La réalité selon laquelle il s’agit d’un outil abordable et accessible pour les consommateurs réguliers n’est pas encore terminée. Je veux dire, regardez le désordre des câbles reliant ces prototypes, lit le billet de blog.

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Meta a déclaré que son projet de gant haptique a commencé comme un coup de lune, mais qu’il se rapproche de la réalité en raison des progrès de la science de la perception, de la robotique douce, de la microfluidique, du suivi des mains et du rendu haptique.

La firme a également exposé sa vision du projet, qui avance, faisant écho à quelque chose de similaire à l’intrigue du Prêt Joueur Un film dans lequel la technologie VR et les jeux se sont développés au point de fournir un métavers vivable à ses utilisateurs :

Imaginez travailler sur un puzzle 3D virtuel avec un avatar 3D réaliste de vos amis. Lorsque vous prenez une pièce de puzzle virtuelle sur la table, vos doigts s’arrêtent automatiquement de bouger lorsque vous la sentez à votre portée.

De nombreux spectateurs attendent de voir si Meta lancera un Metaverse ouvert comme ses homologues décentralisés dans l’espace crypto ou constituera une menace pour l’espace en luttant pour la domination du secteur.

Cependant, certains sont assez optimistes quant au mouvement de Metas, avec Emil Angervall, co-fondateur et directeur de l’exploitation de la startup de technologie musicale Corite, déclarant à Cointelegraph le 29 octobre que la société offrira des opportunités de hausse extrêmes pour les secteurs des jetons non fongibles et des métaverses.

Le cours de l’action Metas (FB) a gagné 9% depuis l’annonce de son changement de marque pour s’établir à 341 $ au moment de la rédaction.