Vous devez jouer au jeu Nintendo le plus révolutionnaire de tous les temps sur Switch dès que possible

Chaque fois qu’une pièce de l’art qui change la culture telle que nous la connaissons, nous avons tendance à la regarder dans le vide. Mais la vraie vie ne fonctionne pas comme ça. Derrière chaque œuvre d’art, il y a des artistes travaillant dans un temps et un lieu spécifiques, emportant avec eux les influences et l’humeur de l’époque. Au cours des années 1970 et au début des années 1980, la société japonaise de jouets Nintendo a commencé à expérimenter le jeu électronique : tir au pigeon d’argile virtuel avec des pistolets en plastique, appareils de jeu portables, etc.

Qui aurait pu prédire ce qui se passerait en 1985 et l’impact durable que cela aurait sur l’ensemble de l’industrie du divertissement ?

Tu peux jouer Super Mario Bros. sur Nintendo Switch Online ou sur la console Game & Watch.

La crise pétrolière des années 1970 a stoppé l’utilisation du plastique par Nintendo, et des développements prometteurs dans le domaine des jeux électroniques ont encouragé le premier jeu vidéo à succès de l’entreprise : Donkey Kong. Le développeur et réalisateur de jeux, Shigeru Miyamoto, s’intéressait à ce qu’il appelait les jeux athlétiques, ou ceux qui impliquaient un personnage courant et sautant, souvent sur diverses plates-formes. (La culture du jeu finirait par s’installer sur le terme plateforme.)

L’intérêt de Miyamoto pour cela s’est manifesté dans des jeux de labyrinthe comme Monde du diabledes jeux à défilement latéral comme Excitebike, et des beat-em-up comme Maître de Kung Fu. Travailler sur ces jeux plus petits et banals a aidé à affiner la vision de Miyamoto pour quelque chose de différent : un nouveau jeu où vous pouvez élaborer des stratégies tout en faisant défiler latéralement sur de longues distances, a-t-il décrit dans une rétrospective Nintendo. Il voulait plus de mouvement et des arrière-plans colorés, un jeu agréable à regarder.

Tous ces éléments se sont réunis dans les années 1985 Super Mario Bros.une pierre angulaire de l’histoire du jeu qui est disponible dès maintenant si vous êtes abonné à Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

Parlez d’un écran de démarrage emblématique!Nintendo

Que peut-on dire de PME ce n’est pas déjà le cas ?

World 1-1 est une classe de maître pour apprendre à un joueur à jouer à un jeu. Il y a Mario court, il y a le Goomba qui marche vers lui et il y a la boîte à questions qui fait signe. Frappez la boîte et vous êtes grand Mario. Frappez une autre boîte et vous avez des boules de feu. C’est simple, élégant et créatif.

Le monde 1-2 est moins annoncé mais tout aussi fascinant dans la façon dont il s’appuie sur et complique l’expérience des joueurs. Mario se dirige vers un tube de distorsion et quitte le soleil pour un niveau souterrain, où les Goombas et les tortues prennent une teinte bleu foncé. Grâce à un saut chanceux, j’ai fini par contourner la majeure partie du niveau et je me suis dirigé directement vers le Warp Tube à la fin, ce qui m’a permis de sauter entre les étapes. Me sentant, j’ai sauté dans le monde 4.

Ensuite, le jeu est devenu sensiblement plus difficile. Maintenant, les tortues avaient des pointes sur leurs carapaces, des Bullet Bills volaient vers moi, et un type ennuyeux à lunettes dans un nuage continuait de poser de plus en plus de problèmes juste devant moi. Je pouvais sentir le degré de difficulté augmenter devant moi aussi facilement que je pouvais le voir.

Que peut-il y avoir dans ce bloc marqué d’un ?Nintendo

Les niveaux supérieurs deviennent plus difficiles n’est pas un concept PME inventé, mais la façon dont le jeu décrivait l’idée était révolutionnaire. Ses niveaux semblaient différents les uns des autres, parfois radicalement. Contrairement au monde à écran unique de Donkey Kongun joueur ne pouvait jamais être exactement sûr de ce qui allait suivre dans Super mario.

Le monde des jeux semble riche et surprenant, surtout lorsque vous frappez les airs et que vous vous retrouvez avec une boîte, ou que vous marchez sur tous les dangers et que vous atteignez facilement la fin des niveaux. Sans s’imposer aux joueurs, Super mario offre un niveau de choix complètement inattendu en 1985 : Voulez-vous voyager dans ce tube ou dans celui-là ? Voulez-vous casser ces blocs ou non ? C’est ton choix.

Le monde des jeux vidéo ne serait plus jamais le même.

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