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Voici pourquoi le balayage du visage dans WWE 2K22 a l’air si bon

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WWE 2K22, sorti maintenant, a reçu un accueil positif de la part des critiques de jeux et des fans. En plus de reconstruire le système d’inversion, de réintégrer le mode GM et de créer des modes de carrière masculins et féminins avec plusieurs scénarios, 2K a fait un excellent travail de numérisation numérique de la liste active.

« C’est fou de voir ce qu’il y a dedans, et ils capturent vraiment vos expressions faciales », a déclaré la superstar de la WWE Rhea Ripley dans un communiqué à Complex. « Ils [in-game characters] ressemblent vraiment aux Superstars qu’ils sont censés être.

La «vallée étrange» – ce phénomène moderne où la tentative de réalisme crée des personnages troublants, effrayants ou «off» – est un obstacle courant pour les artistes visuels. Il existe différentes façons de surmonter ce problème. La première consiste à s’affranchir du strict réalisme et à exagérer les traits du visage, pour créer une apparence plus large et plus caricaturale. Le deuxième moyen, plus difficile, consiste à creuser – à devenir encore plus granulaire, précis et réaliste – jusqu’à ce que la différence entre la réalité et CGI soit indiscernable.

Nous n’en sommes pas encore là. Mais ça se rapproche, par pouces et par incréments.

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