Vampire: The Masquerade – Swansong – Le premier aperçu pratique – IGN

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Les fans de Vampire: The Masquerade ont eu beaucoup de mal ces derniers temps. La suite tant attendue de Vampire: The Masquerade – Bloodlines a été retardée indéfiniment en 2021, ce qui signifie que la saga RPG d’horreur gothique en monde ouvert est revenue dans sa tombe bien plus tôt qu’aucun de nous ne l’espérait. Il y a une doublure argentée ici, et c’est que le vampire beaucoup plus cérébral: The Masquerade – Swansong peut juste avoir assez de sang et d’esprit pour assouvir l’appétit de tout amateur de RPG dont les goûts sont un peu plus nocturne.

Au lieu de courir dans un monde ouvert, cependant, vous tomberez plutôt dans les Oxfords lissés de l’un des trois tritagonistes vampires différents, chacun exerçant ses capacités surnaturelles pour découvrir des secrets et mener un travail de détective dans plusieurs scénarios qui s’étendent sur plusieurs chemins, selon la façon dont vous choisissez de jouer un peu comme ce à quoi vous pourriez être habitué dans la série Telltales The Walking Dead. Mais si vous avez été rebuté par la relative superficialité de l’approche Telltales, ne vous inquiétez pas : après avoir joué la deuxième quête, qui a pris environ deux heures pour se terminer, Vampire : The Masquerade – Swansong semble aussi profond que n’importe quel CRPG. Il est clair que chacune des différentes statistiques, avantages et capacités spéciales des vampires s’interpénètrent d’une manière qui donne du poids à chacune de vos décisions, en particulier lorsque vous mettez des points dans la construction de votre personnage.

Vampire : la mascarade – Le chant du cygne | Captures d’écran de mars 2022

Il s’inspire également fortement de la tradition établie dans le RPG de table World of Darkness, et en tant que tel, vous pouvez repérer la politique de longue date entre les familles de vampires qui s’entremêlent à travers de nombreux dialogues de Swansongs. Par exemple, la capacité de Galeb à détecter d’autres vampires m’a permis d’interroger un certain témoin lors de l’enquête sur le meurtre qui est centrée sur la deuxième quête, et je n’aurais pas pu discerner qu’ils étaient moins esclaves des vampires sans le pouvoir spécial de Galebs et le haut niveau social. debout qu’il détient dans le monde des vampires en tant que membre de la famille Ventrue. Cela m’a permis de trouver un indice important que je n’aurais peut-être pas découvert de manière conventionnelle.

Il y a beaucoup moins de prise en main ici que dans d’autres RPG, ce qui est génial.

Contrairement à Bloodlines, Swansong se promène à un rythme confortable pour les fans de CRPG et de jeux de détective. En tant que fan de jeux comme Disco Elysium, 13 Sentinels et The Forgotten City, je me sentais comme chez moi ici. Cela dit, au moins dans la deuxième quête, il n’y a pas de combat à proprement parler. Certaines options de dialogue nécessitent que vous testiez votre concentration contre un PNJ, ce qui déclenche un jet de dés qui détermine si vous réussissez, par exemple, un test de persuasion ou d’intimidation. Mais les coins ombragés du ventre miteux de Boston sont pour la plupart jonchés d’indices sous forme de notes et d’objets sans prétention, et c’est à vous de reconstruire la scène du crime avec vos propres sens et juste assez d’aide de vos pouvoirs de vampire pour rendre les choses intéressantes. Les preneurs de notes prennent note, il y a beaucoup moins de prise en main ici que dans les autres RPG. J’avais découvert sans le savoir un code pour un coffre-fort verrouillé, mais au lieu de mettre un marqueur dans un journal de quête, Vampire: The Masquerade – Swansong l’a simplement traité comme s’il faisait partie du monde, m’obligeant à revenir sur mes pas plus tard donc je pourrait noter le code sur un bloc-notes. Il semblait que le fait qu’un indice devienne utile ou important ou non dépendait de ma propre intuition et de ma capacité à reconstituer les informations.

Les choix semblent avoir beaucoup d’importance ici, d’autant plus que vous obtenez une quantité limitée d’énergie, appelée points de volonté, pour utiliser vos compétences, déverrouiller des portes, pirater des smartphones ou faire essentiellement tout ce qui nécessite vos capacités non surnaturelles. Il y a des objets de guérison qui traînent, comme ces vieilles pièces de monnaie, qui vous permettent de restaurer périodiquement vos points de Volonté et de continuer à enquêter. Bien sûr, ce ne serait pas un jeu Vampire: The Masquerade si vous n’aviez pas la possibilité de mettre également à l’épreuve vos compétences surnaturelles, ou Disciplines, mais cela augmente votre jauge de faim. Naturellement, si votre jauge de faim devient trop élevée, vous devrez vous nourrir de PNJ humains afin de rester caché dans votre forme humaine, de peur de faire sauter votre couverture et de perdre l’enquête. Je n’ai pas choisi de me nourrir de qui que ce soit lors de mon propre test, mais le développeur Big Bad Wolf Studio me dit que cela nécessite un certain degré de finesse, vous devrez trouver comment attirer les PNJ dans des zones privées avant de pouvoir vous régaler de leur sang et de les récupérer. doux, doux points de Discipline.

Si votre jauge de faim devient trop élevée, vous devrez vous nourrir de PNJ humains afin de rester caché dans votre forme humaine, de peur de faire sauter votre couverture et de perdre l’enquête.

Dans l’ensemble, mon expérience a été positive, même en jouant au dernier Vampire: The Masquerade – Swansong construit sur un service de streaming de jeux, basé, vraisemblablement, quelque part à Bordeaux, en France. Une chose qui peut irriter les fans de dialogue ou de jeux de rôle basés sur le choix, et qui pourrait très bien être corrigée à temps pour la date de sortie de Swansongs le 19 mai, est que les animations faciales et de personnages dans la version de prévisualisation de Swansongs semblent assez raides et peu convaincantes. Au moins, l’écriture et le doublage sont suffisamment forts pour vendre ces personnages. Certains peuvent également contester le monologue interne de Galebs, qui était un peu trop court pour un jeu de détective qui a autant de connaissances de fond en préparation, et cela n’a pas fait grand-chose pour m’informer de ce qu’il pensait réellement; en fait, cela semblait être un moyen de l’établir comme quelqu’un avec un penchant pour la nervosité, plutôt que comme quelqu’un avec beaucoup de profondeur intérieure qui m’aurait autrement aidé à le relier au monde que j’ai passé deux heures à explorer.

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