Unity est « susceptible » d’annoncer des licenciements pour réduire les coûts

Unity est « susceptible » d’annoncer des licenciements dans le cadre de mesures plus larges de réduction des coûts.

Comme indiqué dans le rapport sur les résultats du troisième trimestre de la société, Unity évalue son portefeuille de produits « pour se concentrer sur les produits les plus précieux pour nos clients » et « évalue la bonne structure de coûts qui s’aligne sur le portefeuille plus ciblé ».

Les changements seront achevés avant la fin du premier trimestre 2024, ce qui « inclura probablement l’arrêt de certaines offres de produits, la réduction de nos effectifs et la réduction de l’empreinte de nos bureaux » (merci The Verge).


Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ?

Malheureusement, ces mesures de réduction des coûts ne sont guère surprenantes après que 8 pour cent des effectifs ont été licenciés en mai – le troisième en 10 mois.

Plus récemment, Unity a pris la décision désastreuse de révéler son intention de mettre en place une nouvelle politique de frais d’exécution visant à facturer aux développeurs chaque installation de jeu. Bien que la société ait annoncé par la suite des changements importants, le mal a été fait lorsque des développeurs en colère ont critiqué cette politique.

Le PDG d’Unity, John Riccitiello, a pris sa retraite de l’entreprise à la suite de la controverse.

Un mois plus tard, un rapport affirmait que la nouvelle politique avait été « précipitée », la rentabilité à long terme de l’entreprise et la baisse du cours de l’action étant des facteurs décisifs. Les cours des actions Unity ont régulièrement baissé, mais ont chuté de manière significative suite à l’annonce de la politique de frais d’exécution.

On ne sait pas exactement combien d’employés seront concernés par les licenciements à l’avenir, bien que les revenus d’Unity soient restés conformes aux attentes malgré les plans de réduction des coûts. « Bien que les revenus soient conformes aux prévisions, nous pensons que nous pouvons faire mieux », indique le rapport.

L’industrie dans son ensemble a été frappée par de fréquents cycles de licenciements cette année. Hier encore, le développeur de Warframe, Digital Extremes, a annoncé un « certain nombre » de licenciements au studio. Cela fait suite à Ubisoft, Bungie et Media Molecule au cours des deux dernières semaines.

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