Un brevet Sony pourrait apporter des lentilles Fresnel de nouvelle génération au PSVR 2
Nous avons appris la semaine dernière que le PSVR 2 utilisera des lentilles Fresnel, qui présentent de nombreux avantages par rapport aux lentilles traditionnelles, mais présentent également un gros inconvénient : les rayons divins. Cependant, Sony a peut-être un tour dans sa manche qui pourrait donner aux lentilles Fresnel du casque un gros avantage sur la concurrence.
Comme nous l’avons expliqué la semaine dernière avec la révélation sur les objectifs du PSVR 2, tous les principaux casques VR grand public sur le marché sont passés aux objectifs Fresnel, mais ils présentent malheureusement un inconvénient majeur, à savoir les «rayons divins». Il s’agit d’un artefact visuel qui est particulièrement important avec des éléments à contraste élevé (comme du texte blanc sur fond noir) qui semblent montrer des traînées de lumière rayonnant vers l’extérieur depuis le centre de l’objectif. Il s’agit d’un problème lié à l’objectif ; quelle que soit la résolution que vous intégrez à l’écran ou le type d’écran que vous utilisez, l’image sera toujours affectée négativement par les rayons divins.
L’industrie dans son ensemble s’est penchée sur les lentilles Fresnel apparemment parce qu’elles offrent une plus grande flexibilité pour les conceptions optiques légères et compactes. Les systèmes optiques haut de gamme (comme l’objectif d’un reflex numérique) empilent souvent plusieurs éléments d’objectif à la suite pour obtenir les caractéristiques optiques souhaitées, mais cela a été largement évité pour les casques VR en raison du coût, de la complexité et de la taille supplémentaires qui peuvent venir avec optique multi-éléments.
Sommes-nous condamnés à jamais à subir les rayons divins dans les casques VR avec des lentilles de Fresnel ? Peut être pas. Et la PlayStation 2 pourrait être le premier casque à véritablement résoudre le problème.
Un brevet accordé à Sony en 2020 propose une « méthode de fabrication de la lentille de Fresnel qui peut supprimer [god rays] […].”
Le brevet décrit l’ajout d’une « partie absorbant la lumière » aux surfaces de la lentille de Fresnel qui ne contribue pas réellement à la forme générale de la lentille (l’arrière des crêtes). Cela réduirait, en théorie, les rayons divins en empêchant la lumière d’être diffusée par ces parties de la lentille. Le brevet montre plusieurs agencements pour la partie absorbant la lumière, à la fois sur la surface de la lentille et intégrée à l’intérieur de celle-ci.
Si vous avez déjà vu une lentille de Fresnel dans un casque VR moderne, vous savez à quel point les arêtes de la lentille peuvent être minuscules. Placer un matériau absorbant la lumièreseulement sur les parties de la lentille qui sont indésirables serait naturellement difficile.
Le brevet de Sony propose plusieurs méthodes différentes pour fabriquer un tel objectif. L’une d’entre elles consiste à appliquer un «masque» (qui bloque la lumière) sur toute la surface de la lentille, puis, en utilisant une sorte de technique d’exposition, à ne supprimer que la partie où la lumière doit passer.
Une autre méthode propose de commencer avec le matériau absorbant la lumière déjà façonné, puis de former la lentille autour de celui-ci de sorte que les arêtes s’alignent parfaitement avec la structure absorbant la lumière.
C’est une idée intéressante et, à notre connaissance, pas encore utilisée dans un casque VR.
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Comme toujours, les grandes entreprises comme Sony déposent de nombreux brevets et beaucoup d’entre eux ne deviennent jamais des produits. On ne sait pas si les méthodes décrites sont même pratiques pour la fabrication de masse. Il est donc difficile de dire si cela pourrait se retrouver dans le PSVR 2, mais l’option est sur la table.
Au minimum, nous savons au moins que Sony a déposé le brevet en pensant aux casques VR. Bien que ce brevet puisse facilement s’appliquer aux nombreux autres intérêts commerciaux de la société liés à l’optique, ils fabriquent leurs propres caméras et objectifs haut de gamme, après tout, ce brevet a été spécifiquement déposé par Sony Interactive Entertainment, la division de la société responsable de PlayStation. De plus, le brevet mentionne spécifiquement l’utilisation de deux lentilles de Fresnel devant un écran pour une utilisation dans un « écran monté sur la tête ».
Il est peu probable que nous ayons plus de détails sur les objectifs du PSVR 2 avant que la société ne dévoile le design final, qui est attendu cette année.