Rockstar – Take-Two se prépare à une augmentation majeure des sorties de grands jeux

 

Take-Two, la société mère derrière Rockstar, 2K et Private Division, semble préparer quelque chose de grand.

Au cours de la dernière année et du changement, ils ont dit aux actionnaires de s’attendre à une liste de sorties importante et lourde dans le pipeline, promettant pour l’exercice dernier un total de 93 jeux au cours des cinq prochaines années, et plus récemment décrivant ses plans pour une liste de « versions de base immersives » au cours des trois prochaines années.

Lors de l’appel des résultats d’aujourd’hui,Rockstar Take-Two a continué de présenter ses attentes de la même manière. Entre avril 2022 et mars 2024, il prépare plus de 60 nouvelles versions : 23 titres « immersifs de base », similaires à ses jeux de sport 2K, GTA et Red Dead Redemption ; six jeux de son label indépendant d’édition de jeux, Private Division ; 20 jeux mobiles, quatre jeux « mid-core » qui sont soit des titres d’arcade comme WWE Battlegrounds, soit simplement une portée généralement plus petite que, disons, GTA; et neuf jeux qui sont soit des ports, soit des remasters.

 

C’est une augmentation significative par rapport à ce que Take-Two a produit dans le passé, en particulier dans le département de base immersif. Ces dernières années, Take-Two a largement produit quelques gros jeux par an, principalement des sorties annuelles 2K puis, sporadiquement, un GTA ou Red Dead. En moyenne, pour atteindre 23 dans ce laps de temps, il faudrait produire sept à huit gros jeux à succès chaque année de cette période. C’est beaucoup de GTA.

 

Nous pouvons voir les tout débuts de cela dans la prochaine liste actuelle de Take-Two, qui avait NBA 2K22 en septembre, WWE 2K22 prévu pour mars et Tiny Tina’s Wonderlands également en mars. En regardant l’année prochaine, nous connaissons Midnight Suns (qui vient d’être retardé dans la seconde moitié de 2022) et Kerbal Space Program 2 prévu pour l’exercice 2023 (que Take-Two compte comme noyau immersif bien qu’il soit sous le label Private Division). C’est aussi un pari assez sûr de s’attendre à ce que la société continue à sortir des jeux NBA 2K et WWE 2K sur une base assez régulière, et il y a un jeu de la NFL en préparation qui a été retardé après mars 2022 (bien que cela puisse tomber sous l' »arcade  » bannière).

Un coup d’œil à la présentation de diapositives aux investisseurs de Take-Two montre comment ils se préparent pour cette cascade. Sur une diapositive montrant le nombre de nouvelles embauches par exercice, Take-Two montre que de 2012 à 2017, il n’engageait que quelques centaines de personnes par an. Mais en 2017, il a embauché environ 700 personnes, et en 2019 et 2020, il a embauché un montant similaire. Le rapport sur les résultats d’aujourd’hui incluait le détail selon lequel Take-Two avait recruté 350 nouveaux développeurs au cours de ce seul trimestre, sans compter les embauches plus importantes, et lors d’une conversation avec IGN, le PDG Strauss Zelnick a déclaré que Take-Two comptait désormais environ 7 200 employés dans le monde. Au moment de son rapport annuel 2020, l’entreprise était à environ 5 800 personnes, soit un saut de 1 400 personnes depuis mars de l’année dernière, et pendant une pandémie mondiale également.

 

Take-Two a certainement les ressources pour cette poussée. Il a connu une croissance constante de ses réservations nettes d’année en année et prévoit de le faire à nouveau au cours de l’exercice en cours. Rien que ce dernier trimestre, il a généré 985 millions de dollars de réservations nettes. C’est seulement en hausse de 3% d’une année sur l’autre. Mais quand on considère qu’il a pu soutenir la croissance des réservations nettes depuis la sortie de Red Dead Redemption 2, c’est assez important.

Pendant ce temps, GTA V continue de vendre des quantités absurdes de cinq millions supplémentaires au cours du dernier trimestre, ce qui le porte à 155 millions d’unités vendues au total au cours de sa durée de vie aux côtés de Red Dead Redemption 2 (39 millions au total) et NBA 2K22 (cinq millions au total). Même des titres plus petits comme The Outer Worlds (quatre millions au total) s’en sortent très bien. Il suffit que la société ait relevé ses projections de bénéfices pour l’année entière aujourd’hui, malgré le report d’un jeu Marvel massif au prochain exercice, une décision qui verrait normalement les projections prendre un coup.

Tout cela mis ensemble montre clairement que nous sommes sur le point de voir une grande accélération des annonces de jeux de Take-Two, commençant très probablement l’année prochaine si tout doit être commercialisé à temps pour que ces projections se réalisent. Alors que beaucoup de ces grosses sorties sont susceptibles d’être des titres 2K Sports et peut-être de nouvelles idées plus aventureuses comme Midnight Suns et Tiny Tina’s Wonderlands, des rumeurs continuent de circuler à propos de GTA 6, un jeu qui correspondrait certainement à la description du « noyau immersif ».

Heureusement pour les fans, la GTA Trilogy Definitive Edition sortira plus tard ce mois-ci, gardant l’espoir en vie pour le moment.

 

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