SkyLineOW Un joueur du Nouveau Monde tue plus de 1 000 sangliers pour prouver que la chance fonctionne

 

SkyLineOW , Maintenant que le béguin pour le lancement du Nouveau Monde s’est calmé et qu’Amazon se concentre sur les exploits, les joueurs trouvent suffisamment de temps libre pour poser les questions vraiment importantes, telles que : et si je tuais un millier de sangliers et suivais le taux de chute pour faire de l’ingénierie inverse sur le fonctionnement de la statistique de chance ?

Sur Reddit, l’utilisateur SkyLineOW explique que la théorie acceptée de la chance est qu’elle agit comme un modificateur de contrôle de compétence D&D. Pour déterminer le type de butin que vous obtenez d’un largage, un dé à 100 000 faces est lancé (généralement) et votre score de chance est ajouté au résultat en tant que bonus.

Donc, si vous avez 1 000 chance, le plus bas que vous pouvez obtenir est 1 000 (un zéro malchanceux plus votre bonus) et le plus élevé est 101 000 (un chanceux naturel 100 000 plus votre bonus). Si un certain type de butin ne tombe que si vous obtenez plus de 100 000, alors avec un bonus de chance de 1 000, vous avez 1% de chances de l’atteindre. La question qui a frustré les joueurs du Nouveau Monde est la suivante : cela signifie-t-il que les objets qui disent qu’ils vous donnent « +1 % de chance sur les objets rares » ajoutent 1 000 à votre bonus de chance ?

SkyLineOW ne le pensait pas : ils supposaient que la chance « +1% » annoncée par les objets ajoutait 100, et non 1 000, au score de chance d’un joueur. Avec des joueurs confus « postulant que la chance est bloquée et ne fonctionne même pas » parce qu’ils n’obtenaient pas les gouttes auxquelles ils s’attendaient, SkyLineOW a entrepris de prouver sa théorie des 100 chances. À cette fin, ils « ont conduit les sangliers d’Edengrove à l’extinction et ont suivi ce qu’ils ont lâché au cours du processus ».

Pour leur première expérience, SkyLineOW dit avoir tué 571 sangliers. Via une ressource non officielle New World Database, ils savaient que pour obtenir une peau légendaire d’un sanglier, ils devraient avoir à toucher au moins 101 150 sur le butin. Ils avaient un bonus de chance de 4 390 à l’époque sans porter d’objets augmentant la chance, donc le plus bas qu’ils pouvaient rouler était de 4 390, et le meilleur qu’ils pouvaient rouler était de 104 390. Si l’exploration de données était correcte, leur chance de dépasser 101 150 était d’environ 3,23 %.

Sur 571 sangliers morts, les peaux légendaires ont chuté 19 fois pour un taux de chute pratique de 3,33 %. Comme l’observe SkyLineOW, c’est très proche de leur prédiction de 3,23 %, suffisamment proche pour indiquer que les choses fonctionnaient à peu près comme prévu.

Pour leur deuxième test, ils ont mis un équipement améliorant la chance et, en utilisant leur hypothèse « 1% = 100 chance », ils ont calculé qu’ils avaient maintenant un bonus de chance de 9 590, ce qui aurait dû entraîner un taux de chute de peau légendaire de 8,44 %. Après avoir tué 573 autres sangliers, ils ont observé un taux de chute de 7,5%. Encore une fois, c’est assez proche. Si « +1% de chance » dans les descriptions d’objets se traduisait en fait par 1 000 chance, comme certains joueurs le pensaient, SkyLineOW aurait dû avoir beaucoup plus de peaux légendaires à la fin de leur massacre de sanglier.

Donc, la chance fonctionne, mais les objets porteurs de chance ne sont pas aussi puissants que certains joueurs l’avaient imaginé, et tout ce qu’il a coûté pour prouver que c’était la vie de plus d’un millier de faux sangliers.

La question de savoir exactement comment fonctionne la chance n’est pas tout à fait réglée, cependant. À moins qu’Amazon ne publie une plongée approfondie dans le fonctionnement de la statistique, les calculs exacts continueront d’être débattus. Dans la pratique, cependant, SkyLineOW dit que ce calculateur de bonus de chance du Nouveau Monde (qui utilise la conversion 1% = 100) est utile. Cela ne correspond pas tout à fait à leurs calculs, mais est suffisamment proche pour qu’ils disent que peu importe qui a raison.

 

 

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