Revue de Pavlov VR Straight Shooter sur PSVR 2
Bien que Pavlov soit un titre de lancement PSVR 2, il n’essaie pas de vous épater comme le font la plupart des jeux VR. Son objectif n’est pas de vous montrer des vues choquantes ou des sons effrayants, mais est plutôt entièrement dédié au pur spectacle du gameplay FPS. Heureusement, il le fait parfaitement.
Il est quelque peu déçu par des tailles de lobby plus petites et un manque de progression des joueurs. De plus, votre plaisir dépend presque entièrement du fait d’avoir d’autres personnes avec qui jouer. Cependant, c’est l’un des rares titres de lancement que je pourrais me voir jouer dans un an. Il offre un arsenal d’armes qui se sentent bien à utiliser avec des retours solides, et il y a beaucoup de rejouabilité à trouver si vous avez une équipe avec qui jouer.
Emballer un coup de poing
Fondamentalement, Pavlov apporte la formule éprouvée de Counter-Strike dans la réalité virtuelle, avec tous les frissons et les douleurs des matchs en équipe. Il n’y a pas de récit à suivre, pas de parcours guidés, juste le plaisir que vous pouvez créer. Heureusement, c’est un excellent bac à sable pour créer votre propre plaisir.
Au démarrage du didacticiel, l’une des principales choses qui m’est restée à l’esprit était à quel point tout était nécessaire. Les armes à feu peuvent être personnalisées avec des viseurs et des accessoires, par exemple, ce qui a entraîné des différences tangibles dans la façon dont je jouais en rendant certaines armes plus lourdes ou en modifiant la façon dont j’en tenais d’autres.
Même de petits détails, comme atteindre votre oreille pour utiliser la radio ou laisser tomber le chargeur pour recharger votre arme, sont satisfaisants dans la façon dont ils chevauchent une ligne entre être un jeu et imiter la vie réelle. Les mouvements semblent cohérents et vos actions semblent lourdes.
Façons de jouer
En dehors d’une poignée de petites sections de didacticiel et des gammes de pratique des armes à feu, Pavlov propose une offre généreuse de différents modes au lancement. Il n’y a pas de campagne solo et bien que de nombreux modes puissent être joués hors ligne avec des bots, c’est le multijoueur en ligne qui est le véritable attrait ici.
Il y a les modes de jeu compétitifs standard comme Team Deathmatch ou Search and Destroy, où vous êtes chargé d’éliminer l’équipe ennemie ou de poser des bombes respectivement. Il existe également un mode zombie, à la fois effrayant et étonnamment engageant, combinant des zombies rapides avec des paramètres effrayants. Il est jouable, bien que très difficile, en mode solo, mais peut être incroyablement gratifiant avec quelques amis. Les joueurs reçoivent de nouvelles armes et de nouveaux équipements à chaque tour, qui sont utilisés pour vous faire avancer dans le tour. Commençant avec juste un pistolet et progressant, le mode vous donne une chance d’explorer tout l’arsenal de Pavlov.
Dans tous les modes de jeu, l’arsenal de jeux est vaste. Il existe des dizaines de types d’armes à feu, allant des tireurs d’élite aux fusils de chasse en passant par les lance-roquettes, et vous devrez comprendre les petites subtilités de leur rechargement et vous habituer à leur fonctionnement. Après un certain temps avec le jeu, vous serez familiarisé avec le recul et le rechargement de chaque arme, ce qui peut faire du ramassage d’armes variées et de la construction de séquences de mise à mort un frisson absolu. Un mode de jeu, Gun Game, encourage activement cette façon de jouer, vous obligeant à tuer avec chaque arme pour débloquer la suivante.
Pavlov utilise les commentaires du casque pour vraiment vous secouer lorsque vous avez été tué et que tous vos propres meurtres rencontrent le crunch satisfaisant de vos contrôleurs. Le retour haptique dans les contrôleurs Sense et le casque ajoute du poids et un véritable boom à chaque action.
La joie de jouer
La plus grande force de Pavlov réside dans la façon dont il vous encourage, vous et vos amis, à inventer votre propre plaisir. Le mode de jeu TTT, par exemple, implique qu’une poignée de joueurs deviennent des traîtres qui doivent secrètement gâcher et tuer les autres sans se faire remarquer. Comme il y a presque dix ans, ce mode brille par sa simplicité.
Les modes de jeu ne sont pas la seule façon pour Pavlov d’encourager une certaine bêtise. Vous pouvez vomir et attraper vos propres armes, vous pouvez tuer vos coéquipiers par accident et tout a un certain poids qui peut être assez alarmant. Il y a un retour physique presque choquant à un bon tir à la tête, ce qui peut être hilarant lorsque vous frappez par erreur vos propres amis.
La conception sonore, en particulier pour les armes à feu, ne fait qu’ajouter à cela. Le fusil de la vieille école est livré avec ce «ding» satisfaisant lorsque vous terminez un clip et chaque coup de fusil de sniper Barrett est accompagné d’un «boum» tonitruant. C’est l’un de ces jeux auxquels vous ne pouvez pas penser sans les sons sympas des armes à feu qui résonnent dans votre tête.
Pas à la recherche de réalisme
En termes de visuels, Pavlov semble adéquat sur PSVR2. Il est clairement assez inspiré de Counter-Strike et porte ça sur sa manche. Bien qu’il existe de nombreux jeux VR plus beaux, en particulier sur le PSVR 2, les visuels de Pavlov sont juste assez stylisés pour ne pas se sentir tout à fait dépassés.
Bien qu’il puisse opter pour un peu plus de réalisme aux points, le jeu le compense avec une physique des armes à feu fantastique et un gameplay qui établit un équilibre entre capricieux et arcade. Il fonctionne presque parfaitement sur PS VR2, sans bégaiement ni problèmes graphiques pendant mon temps de jeu. En ce qui concerne les ports, cela fait presque tout correctement.