Réalité virtuelle : 26 % des adolescents possèdent un appareil de réalité virtuelle, mais beaucoup l’utilisent rarement
Brian Cheung et Akiko Fujita de Yahoo Finance discutent du graphique du jour sur l’utilisation des appareils de réalité virtuelle par les adolescents.
Transcription vidéo
BRIAN CHUNG : Eh bien, il est 11h28 et 43 secondes, ce qui signifie, bien sûr, qu’il est temps pour notre graphique du jour. L’enquête de Piper Sandler auprès des adolescents indique que 26% possèdent un appareil de réalité virtuelle, mais ce graphique montre l’engagement parmi ceux qui en ont un. Environ 48% disent que leurs casques Oculus ne font que ramasser la poussière. Ils l’utilisent rarement. Et cela par rapport à seulement 12% qui disent l’utiliser modérément. Et Akiko, aucun de nous n’est adolescent, mais je sais que tu as un casque VR, alors dans lequel de ces seaux tombes-tu ? L’utilisez-vous souvent, ou…
AKIKO FUJITA : Je l’ai ici, Brian.
BRIAN CHUNG : OK, très bien.
AKIKO FUJITA : Et je le dépoussière un peu. Je dois dire que je l’ai depuis plusieurs mois. Il n’y a tout simplement pas assez de contenu pour garder ce casque allumé. Et au fait, la technologie s’est considérablement améliorée, mais j’ai toujours mal à la tête en la portant. Et je ne sais pas– peut-être parce que je ne suis pas un adolescent. Peut-être que je suis trop vieux. Mais je me demande. Je n’arrête pas d’entendre que la technologie va s’améliorer considérablement. Tant d’entreprises investissent dans le métaverse, mais cela pourrait simplement être fonction de ce qu’il y a dans l’univers virtuel en ce moment.
BRIAN CHUNG : Ouais, je veux dire, j’allais dire, Akiko, tu as eu l’occasion de l’essayer quand on regarde le Super Bowl, mais tu as oublié de l’apporter. Vous avez eu toute l’expérience de la NFL là-bas. Mais je veux dire, écoutez, cela parle de l’un des grands cas d’utilisation, en fait, pour ces casques de réalité virtuelle, qui est le sport ces derniers temps.
Je veux dire, mon équipe locale, les Brooklyn Nets, a introduit ce qu’ils appellent le Netaverse, où, pendant les matchs à domicile, vous pouvez regarder apparemment depuis le terrain en réalité virtuelle un match en temps réel. Mais je suppose que, comme vous l’avez mentionné, la technologie est encore un peu boguée. C’est un peu… J’ai déjà essayé. C’est un peu malade, c’est sûr.
AKIKO FUJITA : Il s’est considérablement amélioré. C’est certainement le cas, mais vous avez raison. Je pense que, selon vous, le sport est un cas d’utilisation énorme. C’est déjà le cas. C’est à ce moment-là que je mettrais définitivement le casque, peut-être pas tout le jeu, cependant. Cela pourrait me donner un peu la nausée.
BRIAN CHUNG : Ouais, pour moi, je pense que 15 minutes, c’est l’arrêt difficile pour moi. Mais bon, on verra si ça s’améliore. En fait, je n’ai pas de casque VR, donc je me sens très boomer. Je veux dire, je suppose, Akiko, tu es…
AKIKO FUJITA : Je vais t’apporter ça, Brian. Vous pouvez l’essayer.
BRIAN CHUNG : Ça a l’air bien. Je vais l’utiliser pour regarder le prochain match des Nets.