Rapport : Square Enix souffre d’une mauvaise gestion et d’un « processus de développement ad hoc »

Un nouveau rapport de Bloomberg affirme que Square Enix a perdu près de 2 milliards de dollars après la sortie de Final Fantasy XVI.

Après la sortie du jeu en juin sur PlayStation 5, ses parts revendiquées ont chuté d’environ 30 %. Les ventes globales ont été jugées « décevantes » après son lancement initial de 3 millions d’exemplaires vendus au cours de la semaine d’ouverture.

Le problème est encore exacerbé par le nombre de jeux Square Enix qui ont sous-performé et contraint le développeur à modifier ses opérations commerciales. Après Forspoken sortie tiède en janvier, par exemple, Square Enix a refusionné sa filiale Luminous Productions en elle-même.

Bien que Square Enix soit resté muet Final Fantasy XVI depuis, ses ventes n’ont pas baissé les bras. Récemment, il a confirmé que deux extensions DLC payantes étaient en préparation pour le titre, et qu’il sortirait sur PC dans un avenir proche.

Que se passe-t-il chez Square Enix ?

Le rapport de Bloomberg jette un peu plus de lumière sur le fonctionnement interne du développeur et fournit un contexte pour ses choix commerciaux récents, parfois erratiques.

Le personnel actuel et ancien de Square Enix a déclaré au média que de nombreux problèmes du studio (comme la sortie et la suppression de jeux mobiles) pouvaient être dus au fait de donner aux producteurs le contrôle total d’un projet. Par exemple, Naoki Yoshida est l’un des Final Fantasy XVIles personnalités publiques les plus éminentes de , bien qu’il n’en soit que le producteur.

D’autres affirmations ont affirmé que les objectifs des projets ont tendance à être modifiés sans aucun avertissement préalable. L’infrastructure de l’entreprise serait dans un tel désarroi qu’une documentation appropriée et une structure d’équipe pourraient être inexistantes.

Le résultat final est un développeur avec un « degré élevé de volatilité » des jeux, en termes de qualité. Et les analystes interrogés par Bloomberg pensent que Square Enix ne pourra trouver une cohérence qu’une fois qu’il se sera corrigé en interne.

Un tel changement serait en cours, puisque le PDG Takashi Kiryu a annoncé son intention de réduire le nombre de petits jeux et d’externaliser afin de donner la priorité aux titres à gros budget. Ces jeux pourraient changer la donne, mais il pourrait aussi être trop tard.

« La société s’est reposée trop longtemps sur ses lauriers et a peut-être déjà épuisé la patience de ses fans fidèles », a écrit l’analyste Kenji Fukuyama. « Même si nous regardons cinq ans à l’avance, il n’y a pas grand-chose qui puisse donner confiance aux investisseurs quant à l’avenir de l’entreprise. »

www.actusduweb.com
Suivez Actusduweb sur Google News


Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience. Nous supposerons que cela vous convient, mais vous pouvez vous désinscrire si vous le souhaitez. J'accepte Lire la suite