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Rapport : 95 % des studios travaillent sur ou visent à sortir un jeu de service en direct

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Un nouveau rapport de Griffin Gaming Partners indique que 95 % des créateurs de jeux développent ou maintiennent un jeu de service en direct.

Le rapport sur le développement de jeux 2023, réalisé en partenariat avec Rendered VC, a interrogé 537 studios du monde entier.

Parmi les enquêteurs, 66 % conviennent que les services en direct sont nécessaires au succès à long terme du titre.

L’enquête définit les services en direct comme toute cadence de mise à jour régulière prévue pour un jeu.

Le rapport note que le développement de jeux traditionnels dure de deux à trois ans, tandis que la production en direct dure plus de cinq ans.

« Le développement de jeux sur plusieurs années forme des processus et des pipelines de production destinés à franchir quelques étapes clés dans ce qui est essentiellement un processus en cascade. La production dans les services en direct, cependant, est un état constant de planification et d’ajustement des paramètres de jeu pour améliorer l’expérience du joueur tout en concevoir et déployer de nouvelles fonctionnalités pour ajouter de la valeur aux nouveaux joueurs », indique l’enquête.

De plus, le rapport ajoute que les équipes de service en direct souhaitent des versions de contenu plus rapides.

« Dans l’ensemble du secteur, les équipes de services en direct ont indiqué que leurs calendriers de production idéaux étaient hebdomadaires ou bihebdomadaires pour les cadences d’opérations en direct et bihebdomadaires à mensuelles pour les mises à jour du contenu des jeux. Dans le contexte du développement de jeux, qui s’étend généralement sur plusieurs années, les calendriers de production des services en direct évoluent à vitesse vertigineuse. »

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