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Armored Core 6 publie la mise à jour 1.06

Points forts

  • Armored Core 6 : Fires of Rubicon a publié sa première mise à jour depuis le patch 1.05, introduisant des changements d’équilibrage et des corrections de bugs.
  • La mise à jour comprend des unités d’armes, des pièces de cadre et des pièces intérieures, ainsi que des nerfs et des buffs.
  • La base de joueurs d’Armored Core 6 a diminué depuis son lancement, mais les fans espèrent que des mises à jour solides comme celle-ci pourront ramener les joueurs et mettre en valeur le combat du jeu.



Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon a publié sa dernière mise à jour, qui introduit de nombreux changements d’équilibrage et corrections de bugs. C’est Armored Core 6 : Les Feux du RubiconC’est la première mise à jour depuis le patch 1.05.


Noyau blindé 6La mise à jour de décembre a ajouté un système de matchmaking classé ainsi que de nouvelles pièces de cadre, armes, plaques signalétiques et bien plus encore. Le jeu d’action basé sur des robots de FromSoftware a eu du mal à maintenir une base de joueurs solide depuis son lancement en août 2023, malgré de bonnes critiques de la part des fans et des critiques. Actuellement, il compte un peu moins de 2 000 joueurs Steam en moyenne au cours des 30 derniers jours, après avoir culminé à 156 000 joueurs au lancement. Cela est dû en grande partie à Noyau blindé 6 Il s’agit avant tout d’un jeu solo, ce qui amène la plupart des joueurs à passer à autre chose une fois qu’ils ont terminé son contenu PvE. Cependant, certains fans espèrent que Noyau blindé 6 peut reconquérir une partie de sa base de fans en publiant des mises à jour solides, et la dernière vient de sortir.

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Armored Core 6 n’était pas un Soulslike comme certains le voulaient, et il n’y aura peut-être jamais de jeu Souls axé sur les mech de FromSoftware, pour plusieurs raisons.

Noyau blindé 6 a publié son patch 1.06 le 5 février, qui a introduit des changements d’équilibrage dans une grande variété d’unités d’armes, de pièces de cadre et de pièces intérieures. Les changements incluent des nerfs pour le pistolet à aiguille Viento et le canon laser LCB, ainsi que des améliorations pour le joint inversé WLT FCS et Kasuar. Au total, 21 unités d’armes, 19 pièces de châssis et 8 pièces intérieures ont été rééquilibrées, les changements ayant probablement un impact significatif sur Noyau blindé 6La méta actuelle de. Le patch 1.06 a également implémenté diverses corrections de bugs, tels que les jambes du char provoquant un étourdissement plus court et les armes arrière tirant incorrectement après avoir été rechargées. La mise à jour est désormais disponible sur toutes les plateformes, et Noyau blindé 6 conseille aux utilisateurs d’appliquer le nouveau correctif avant d’essayer de jouer en ligne.


Noyau blindé 6 est considéré comme l’un des meilleurs jeux mécaniques de FromSoftware, alors j’espère que le dernier patch encouragera les joueurs à revenir. Bien que Noyau blindé 6 est avant tout un jeu PvE solo, son mode multijoueur PvP offre un plafond de compétences élevé pour lequel les joueurs peuvent travailler. Les derniers changements d’équilibrage ont été accueillis positivement par la communauté, car ils ont nerfé certains des méta-outils les plus frustrants tout en améliorant les outils hors méta rarement utilisés. Les fans espèrent que ces changements aideront à mettre en valeur Noyau blindé 6C’est un excellent combat.


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Noyau blindé 6 parvient même à percer la liste des jeux FromSoftware les mieux notés sur Steam, qui est une catégorie extrêmement compétitive. Il n’est battu que par des hits comme Âmes sombres remasterisées, Anneau ancien, Âmes sombres 3et Hache : les ombres meurent deux fois.


Quant à l’avenir, les fans peuvent s’attendre à davantage de contenu FromSoftware cette année. Cependant, le DLC pour Noyau blindé 6, en particulier, n’est pas confirmé comme étant en développement. Mais Anneau ancien les fans peuvent s’attendre à l’extension Shadow of the Erdtree, qui devrait sortir cette année.


Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 d’Armored Core 6

Ajustements de solde

Unités d’armes


  • STUN BATON « VP-67EB » : augmentation de la puissance d’attaque / Chg. Puissance d’attaque
  • LAME À ONDES LUMINEUSES «IA-C01W2: MOONLIGHT» : Spécifications pour les armes à feu énergétiques. la mise à l’échelle s’applique désormais
  • FUSIL LINÉAIRE « LR-037 HARRIS » : augmentation de la puissance d’attaque/vitesse du projectile
  • MITRAILLEUSE LOURDE « WR-0555 ATTACHE » : augmentation du réglage du coup direct et de la vitesse du projectile
  • MITRAILLEUSE À BURST « MA-E-210 ETSUJIN » : augmentation de la puissance d’attaque / des cartouches du chargeur / des cartouches totales / de la vitesse du projectile
  • FUSIL DE POINT BURST « MA-E-211 SAMPU » : augmentation des cartouches du chargeur/du nombre total de cartouches/de la vitesse du projectile
  • PISTOLET À AIGUILLES « EL-PW-00 VIENTO » : diminution de l’impact / impact cumulatif, augmentation du temps de rechargement
  • BAZOOKA DÉTONANT « 44-141 JVLN ALPHA » : puissance d’attaque augmentée, poids diminué. Hitbox ajustée afin qu’un ennemi chancelant par l’impact du projectile ne soit pas libéré de l’étourdissement par l’explosion de suivi.
  • LANCE-GRENADE « DF-GR-07 GOU-CHEN » : Poids diminué / EN LOAD
  • LANCE-GRENADE « DIZZY » : poids diminué / EN LOAD. Portée réduite du projectile avant qu’il n’explose
  • LANCE-GRENADE « IRIDIUM » : vitesse du projectile augmentée
  • LANCEUR DE BOMBS ÉTONNANTES « WS-1200 THERAPIST » : augmentation de la puissance d’attaque, diminution du temps de rechargement. Augmentation de la vitesse du projectile pour les tirs réguliers
  • PISTOLET LASER « VP-66LH » : Chg. augmenté. Puissance d’attaque, temps de charge réduit. Intervalle réduit avant de pouvoir attaquer à nouveau après une attaque chargée. Intervalle réduit avant que la jauge de charge ne commence à se vider après l’annulation de la charge. Augmentation de la vitesse à laquelle la jauge de charge se vide
  • FUSIL MULTI-ÉNERGIE « 44-142 KRSV » : Distance de recul ajustée des ennemis décalés, afin que les attaques consécutives soient plus faciles à réaliser. Hitbox ajustée afin qu’un ennemi chancelant par l’impact du plasma ne soit pas libéré de l’étourdissement par l’explosion du plasma qui suit.
  • LANCEUR DE MISSILE « HML-G2/P19MLT-04 » : diminution de l’impact cumulatif, augmentation du temps de rechargement
  • LANCEUR DE MISSILE À IMPULSIONS « PFAU/66D » : temps de charge/temps de rechargement augmenté
  • LANCEUR D’AIGUILLES STUN « VE-60SNA »: puissance d’attaque augmentée
  • CANON LASER « VE-60LCB » : tir rapide diminué. Taille réduite de la hitbox de l’attaque chargée
  • CANON LASER DIFFUS « VP-60LCD » : augmentation du Chg. Puissance d’attaque. Plage de diffusion réduite pour faciliter les frappes laser multiples
  • LANCEUR DE MISSILE DÉTONANT « 45-091 JVLN BETA » : diminution du rayon de souffle. Chaque missile tiré suit désormais le même angle de guidage
  • LASER ORBIT « 45-091 ORBT » : augmentation de la puissance d’attaque/refroidissement/vitesse du projectile. Intervalle réduit avant le début du refroidissement, sauf en cas de surchauffe


Pièces de cadre


  • BIPÈDE « AL-J-121 BASHO » : augmentation de l’AP/hauteur de saut, diminution du poids
  • BIPÈDE « LG-011 MELANDER » : augmentation de l’AP/hauteur de saut, diminution du poids
  • BIPÈDE « LG-012 MELANDER C3 » : augmentation de l’AP/hauteur de saut, diminution du poids
  • BIPÈDE « DF-LG-08 TIAN-QIANG » : poids augmenté
  • BIPÈDE « VP-422 » : augmentation de l’AP/hauteur de saut, diminution du poids
  • BIPÈDE « VE-42A » : poids augmenté
  • BIPEDAL « 2C-2000 CRAWLER » : hauteur de saut augmentée
  • BIPÈDE « 2C-3000 WRECKER » : poids augmenté
  • BIPEDAL « 2S-5000 DESSERT » : poids augmenté
  • BIPÈDE « EL-TL-10 FIRMEZA » : hauteur de saut augmentée
  • BIPÈDE « EL-PL-00 ALBA » : hauteur de saut augmentée
  • BIPEDAL « 06-041 MIND ALPHA » : hauteur de saut augmentée, poids diminué
  • BIPÈDE « IA-C01L : EPHEMERA » : hauteur de saut augmentée
  • BIPÈDE « IB-C03L : HAL 826 » : augmentation de l’AP/hauteur de saut, diminution du poids
  • JOINT INVERSE « KASUAR/42Z » : augmentation de la stabilité AP/Attitude, diminution du poids
  • JOINT INVERSE « RC-2000 SPRING CHICKEN » : augmentation de la stabilité AP / Attitude, diminution du poids
  • REVERSE JOINT « 06-042 MIND BETA » : augmentation de la stabilité AP/Attitude, diminution du poids
  • TÉTRAPODE « LAMMERGEIER/42F » : augmentation de la consommation EN en vol stationnaire. Vitesse de déplacement maximale réduite en vol stationnaire
  • RÉSERVOIR « LG-022T BORNEMISSZA » : diminution de l’AP / de la stabilité d’attitude / des performances à grande vitesse. / POUSSÉE AB


Pièces intérieures


  • BOOSTER « FLUEGEL/21Z » : augmentation de la poussée / poussée d’attaque en mêlée, diminution de l’attaque en mêlée. FR Consommation.
  • BOOSTER « IA-C01B : GILLS » : poussée augmentée
  • FCS « FCS-G2/P10SLT » : diminution de l’assistance à courte portée / correction du verrouillage des missiles
  • FCS « FCS-G2/P12SML » : diminution de la correction du verrouillage des missiles
  • FCS « VE-21A » : assistance à courte portée / assistance à moyenne portée améliorée
  • FCS « VE-21B » : assistance à moyenne portée augmentée
  • FCS « IB-C03F : WLT 001 » Assistance à courte portée augmentée / Assistance à moyenne portée / Assistance à longue portée
  • GÉNÉRATEUR « VP-20D » : Augmentation de la capacité EN / Énergie des armes à feu.
  • Diminution des dégâts dus à une anomalie du système AC : Choc

Corrections de bugs et autres améliorations

Correctifs liés au lecteur AC


  • Correction d’un bug avec les jambes de char qui provoquait un étourdissement plus court en cas de décalage dans des circonstances spécifiques.
  • Correction d’un bug avec TETRAPOD « LAMMERGEIER/42F » où tirer certaines armes vers le haut ou vers le bas en vol stationnaire faisait que le joueur AC restait dans un angle pendant une période de temps prolongée.
  • Correction d’un bug qui faisait tomber les AC en cas d’étourdissement, au lieu de s’arrêter sur place, lorsqu’ils étaient décalés lors de l’exécution d’un coup de pied boosté en l’air.
  • Correction d’un bug qui faisait tirer les armes arrière avec rechargement manuel une fois le rechargement manuel terminé.
  • Correction d’un bug qui provoquait la lecture d’animations et de sons involontaires lors de l’utilisation de Weapon Bay pour changer d’arme à plusieurs reprises.
  • Amélioration de certaines animations d’attaque jouées dans des circonstances spécifiques


Correctifs liés à la mission/à l’ennemi


  • Correction d’un bug lors de la mission « Détruire le bloc moteur » qui obligeait le boss à utiliser des attaques spécifiques à des moments involontaires.


Correctifs liés au système


  • Correction d’un bug qui empêchait l’accès au menu AC DATA ou provoquait le crash du jeu lorsque plusieurs emplacements de données contenaient des AC avec des images de décalcomanie utilisant un grand nombre de couches.
  • Correction d’un bug dans les menus IMAGE EDIT et DECAL, où l’inclinaison complète du bâton pour déplacer une pièce ou une image ne déplaçait pas l’élément à une vitesse constante.
  • Correction d’un bug dans le mode Photo qui provoquait un effet de flou sur le lecteur AC même lorsque le type de flou était « OFF »
  • Correction d’un bug dans le mode Photo qui faisait disparaître les effets du booster AC du joueur.
  • Correction d’un bug dans les parties classées qui provoquait l’affichage des résultats du match précédent après une déconnexion.
  • Correction d’un bug avec les données AC téléchargées sur le serveur de jeu, où si les données étaient chargées puis supprimées du serveur de jeu, les données chargées seraient rétablies à la peinture et aux décalcomanies par défaut.
  • Correction d’un bug avec les données d’image téléchargées sur le serveur de jeu, où si les données étaient définies comme emblème de pilote puis supprimées du serveur de jeu, l’emblème deviendrait invalide.


Autre


  • Correction de certains textes du jeu



Vapeur


  • Correction d’un problème de rendu de l’écran titre survenu à des résolutions d’écran spécifiques

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Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon

Armored Core 6: Fires of Rubicon est le dernier opus de la franchise Armored Core, offrant aux joueurs une guerre mécanisée à indice d’octane élevé alors qu’ils pilotent des machines massives et se battent les uns contre les autres pour la suprématie mécanique. La version est réalisée par From Software et publiée par Bandai Namco.

La franchise
Noyau blindé

Libéré
25 août 2023

Combien de temps battre
17 heures

www.actusduweb.com
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