Pourquoi Morrowind est toujours le meilleur monde fantastique du jeu

Les Argoniens ressemblant à des lézards, quant à eux, commencent leur vie en tant que reptiles stupides qui acquièrent une sensibilité en buvant la sève d’arbres psychiques intelligents. Même les humains, généralement le choix fade dans tout jeu fantastique, ont des cultures uniques et intéressantes. Il suffit de regarder les impériaux, qui mélangent la Chine romaine et la dynastie Qing pour créer une civilisation expansive dont l’empereur a forgé la divinité en voyant au-delà du quatrième mur et en réalisant qu’il était un personnage dans un jeu vidéo.

A chaque occasion, Morrowind commence par des idées communes au genre fantastique et prend un virage à gauche vers quelque chose de complètement inattendu. Au moment où vous atterrissez à Seyda-Neen (une ville côtière d’apparence européenne médiévale apparemment standard), vous entendez un gémissement fort et lugubre si choquant qu’il semble secouer le sol même sous vous. Pourtant, aucun des habitants ne semble y prêter attention.

Une fois que vous sortez sur la place de la ville, vous voyez enfin la source du bruit : une créature colossale et insectoïde avec une carapace en forme de dôme posée sur six pattes segmentées aussi hautes et fines que des palmiers. Vous venez de rencontrer un Silt Strider. Ce goliath étrange peut ressembler à un patron que vous devez vaincre, mais en réalité, c’est le moyen de transport public de ce monde. C’est juste un gros bus de métro chitineux. Ce moment d’échelle choquante et de beauté extraterrestre reflète parfaitement le ton général des jeux. Ce monde est étrange, beau, et surtout, il est vivant.

Chim et l’art du design visuel

De tous les clichés qui Morrowind utilisations et réutilisations, la plus importante peut être simplement « une image vaut mille mots ».

MorrowindLe design artistique de est soigneusement conçu pour vous rappeler que ce monde est plus qu’étrange ; son vraisemblablement étrange. Les elfes ont des squelettes complètement différents de ceux des humains. MorrowindLa réponse aux démons, Daedra, est conçue pour avoir l’air primordiale (presque comme des dinosaures), ce qui implique instantanément que ces entités puissantes sont bien plus anciennes que nous ne pouvons l’imaginer. La chose la plus proche que vous ayez d’un mort-vivant fantastique standard est la goule des cendres: un elfe infecté par une maladie qui fait que votre visage s’effondre et commence à faire pousser des tentacules à partir du trou.

Les touches uniques au monde sont même tissées dans l’équipement même que vous portez. En plus des matériaux standard comme le cuir, l’acier et le mithril, MorrowindLes armes et armures de s sont fabriquées à partir de choses comme le verre elfique, la chitine d’insecte et la glace magique qui ne fond pas. La même chose peut être dite pour la conception de l’environnement des jeux. En vous aventurant plus profondément dans le monde ouvert, vous voyez des choses tout aussi étranges que ce taxi invertébré. Vous rencontrerez des guildes dans des tours faites de matière fongique vivante. Vous explorerez les ruelles d’une ville canal construite sous un météore qui est maintenu immobile par un dieu-roi androgyne. De tels sites seraient le point culminant d’autres mondes, mais ici, ce ne sont que de petites parties d’un design beaucoup plus grand.

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