Partez, polygones : Virtua Fighter des années 1993 est lissé par l’IA

En 1993, Sega Combattant virtuel Le jeu d’arcade a innové avec des graphismes polygonaux entièrement en 3D, une première pour un jeu de combat. Grâce à un Fil Twitter d’un artiste nommé Colin Williamson, nous pouvons jeter un œil à ce à quoi ces personnages originaux pourraient ressembler avec leurs angles lissés.
Pour créer les images, Williamson a pris vintage Combattant virtuel graphiques de jeu capturés dans un émulateur Sega Saturn et les ont alimentés via un mode « img2img » du modèle de synthèse d’image Stable Diffusion, qui prend une image d’entrée comme invite, la combine avec une description écrite et synthétise une image de sortie. (En particulier, Williamson a utilisé la version « AUTOMATIC1111 », qui est livrée avec une belle interface utilisateur basée sur le Web.)
La diffusion stable ne fonctionne pas comme par magie, il peut donc falloir quelques essais et erreurs et un œil attentif pour comprendre les incitations à obtenir des résultats valables. Pourtant, Williamson a apprécié le processus. « Décrivez simplement le personnage, et img2img fait de son mieux », a déclaré Williamson à Ars. « Bien que le plus difficile était simplement de trouver comment décrire les vêtements des personnages. »
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« Akira » de 1993 Combattant virtuel obtient un coup de pouce graphique AI de Colin Williamson
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« Jeffry » de Combattant virtuel est lissé par l’IA.
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« Wolf. Le mec a toujours eu le pic d’une veuve tueuse et l’IA ne respecte pas cela », déclare Williamson
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« Kage » de Combattant virtuel est lissé par l’IA.
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« Jacky. L’algorithme ne sait vraiment pas quoi faire avec les cheveux hérissés », explique Williamson.
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« Lau » de Combattant virtuel est lissé par l’IA.
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« Paï » de Combattant virtuel est lissé par l’IA.
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Le personnage principal « Dural » de Combattant virtuel obtient une refonte graphique brillante de l’IA.
« Une fois que j’ai trouvé une bonne invite, j’en faisais un lot d’environ 50 et je sélectionnais les plus drôles », ajoute Williamson. « J’ai essayé cette chose appelée » incitation négative « , où vous dites à l’IA des trucs comme » s’il vous plaît, ne dessinez pas des mains qui ont l’air foirées « , ce qui fait un excellent travail dans la mesure où vos personnages n’ont plus que six doigts au lieu de sept. «
Le mois dernier, nous avons signalé un fan de jeux MS-DOS qui a utilisé une technique similaire pour « mettre à niveau » les graphiques EGA dans des représentations plus détaillées. Dans les deux cas, nous avons constaté que les artistes qui font ces métamorphoses de l’IA sont toujours fans des graphismes originaux, et les remakes sont tous amusants et ne tentent pas de remplacer ou d’écraser l’histoire. Après tout, vous pouvez voir comment le Combattant virtuel les personnages ont l’air « lissés » dans les jeux ultérieurs.
« Je suis heureux de me tenir sur le dos de géants et d’exploiter des millions de dollars de recherche sur l’IA pour faire des images stupides qui font rire les gens », déclare Williamson. « Je dois allumer la Sega Saturn et voir ce que je peux trouver d’autre. »