Obsidian répond aux « préoccupations » concernant les visuels et la portée Xbox et PC d’Avowed
Que souhaitez-vous savoir
- Avowed est une prochaine exclusivité Xbox et PC Windows d’Obsidian et Microsoft.
- Le jeu se déroule dans l’univers fantastique de Pillars of Eternity et a été présenté lors d’un événement Xbox Games Showcase en juin 2023.
- Certains fans ont offert des commentaires négatifs sur les visuels du jeu. À cette fin, un développeur apparemment reconnu comme étant d’Obsidian a fait part de ses commentaires sur un forum RPG populaire.
- Lisez la suite pour les commentaires dans leur intégralité.
Il y a quelque temps, j’ai partagé quelques réflexions sur certaines des premières séquences d’aperçu Avowed que j’ai vues, et je les ai décrites comme partageant un ADN commun avec The Outer Worlds. Ces affirmations peuvent cependant être injustes, selon l’un des développeurs du jeu.
Lors de la Xbox Games Showcase 2023, le studio Microsoft Obsidian a présenté Avowed, le dernier jeu AAA de la société après l’incroyable RPG spatial The Outer Worlds de 2019. Obsidian a connu un certain succès ces dernières années, après une solide performance avec le titre d’aventure narrative Pentiment, et dans les aventures microscopiques du jeu de survie Grounded. Après une première bande-annonce CGI il y a quelques années, les fans qui se demandaient comment Avowed présenterait, et la semaine dernière, leurs questions ont reçu une réponse.
Avowed est un RPG fantastique qui se déroule dans l’excellent univers Pillars of Eternity. Pillars of Eternity était un hommage soutenu par Kickstarter à Baldur’s Gate et à d’autres CRPG sur lesquels Obsidian s’était à l’origine fait un nom. Le titre est sur Xbox Game Pass pour console et PC, et reste un jeu vraiment enrichissant pour les fans d’expériences de jeu de rôle isométriques plus classiques. Pour un public plus typique, cependant, Avowed devrait être la réponse.
Situé dans les terres vivantes, Avowed permettra aux joueurs de vivre une expérience narrative plus serrée, en se concentrant sur des histoires personnelles axées sur les personnages et un gameplay compagnon, avec des choix et des conséquences qui ont un impact sur les résultats des quêtes. Vous pourrez adopter des archétypes de RPG traditionnels, notamment la magie, un gameplay d’assassin furtif ou des rôles de guerrier défensif, dans un monde aussi beau que brutal. Cependant, il y a eu des discussions en ligne sur les visuels du jeu.
Dans mon aperçu non officiel des images pré-alpha divulguées, j’ai décrit le jeu comme partageant des notes plus colorées que nous avons vues dans The Outer World. Certains fans ont pris des exceptions avec la palette de couleurs plus vives, qui n’était pas présente dans la révélation initiale du jeu CGI, ni dans le style artistique de Pillars of Eternity. Sur un forum appelé RPG Codex, un développeur d’obsidienne apparemment vérifié du nom de Briar Diem a répondu aux préoccupations de la communauté concernant la présentation et la portée du jeu (via HazzadorGamin).
La bande-annonce ne montre pas grand-chose dans sa durée de 2 minutes. Pour dissiper les idées fausses, je dirai ceci, le jeu est grand et ouvert, il est injuste de le comparer à OW (je pense que Feargus essaie de réduire les attentes juste au cas où), ce qui, à mon avis, n’a rien à voir. Le studio qui a fait la bande-annonce a fait une compression des couleurs et de l’édition d’images, les captures d’écran qui ont été publiées sont beaucoup plus représentatives de ce à quoi ça ressemble juste en la parcourant (elles ont aussi [appear] pour être des tirs totalement aléatoires du jeu, je ne sais pas pourquoi ils ont été choisis parmi toutes les choses, probablement pour garder les spoilers au minimum). Une grande partie du jeu est cachée en ce moment, je pense que vous devrez attendre la prochaine bande-annonce ou une sorte de présentation pour vraiment le voir, mais il est prudent de supposer qu’il est très obsidienne. Non, tout le jeu n’est pas une ville lumineuse et heureuse, non, tout n’est pas si indistinct visuellement. Il y a beaucoup de personnages, de quêtes, de conversations, de mécanismes de jeu variés, de grandes histoires, etc.
[…] Le développement se déroule bien en ce moment, MS autorise la licence gratuite d’Obsidian à faire ce qu’elle veut, et si c’est un succès ou un échec, ce sera selon les propres conditions d’Obsidian.Briar Diem, Obsidienne
Plus tard dans le fil, Briar Diem note que la période alpha/bêta pour Avowed sera la plus longue que la société ait jamais eue pour un jeu, ce qui reflète la façon dont Microsoft a traité des jeux comme Starfield pour se concentrer sur le polissage et les raffinements. Briar Diem a également noté que « diverses choses » et l’éclairage seront améliorés lors des projections ultérieures du titre.
Si vous regardez comment Starfield est apparu dans sa révélation initiale par rapport à maintenant, il y a une tonne de détails qui ont été ajoutés aux personnages, modèles, environnements et éclairages du jeu qui améliorent les visuels du jeu de plusieurs crans. Je soupçonne qu’Avowed passera par un processus similaire, dans un monde où le développement de jeux est devenu plus complexe et complexe que jamais. Dans une récente interview, le PDG d’Obsidian, Feargus Urquhart, a expliqué comment Avowed adopte une approche de la narration différente de celle des RPG plus orientés bac à sable de Bethesda, et vaut bien une lecture rapide.
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