Nous devons parler de la mission Titanfall 2 de Starfield

Starfield raconte une belle histoire, mais même les plus grands fans auraient du mal à nier que la quête principale consiste en grande partie en quêtes de récupération artificielles et en échanges de tirs identiques. Mis à part ce pour quoi vous vous battez et avec qui vous le faites, Starfield n’inspire pas grand-chose avec la conception de ses quêtes. Mis à part une mission de braquage convaincante sur Neon, la meilleure mission du RPG de Bethesda s’inspire du lieu le plus improbable : Titanfall 2.


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Entangled est une mission narrative qui vous emmène à la station de recherche Nikila sur une planète qui ne ressemble à aucune autre. Vous êtes ici pour trouver un artefact pour Constellation, et je m’attendais à ce qu’il s’agisse d’un atterrissage, d’une découverte d’une grotte et d’un vol de la roche spatiale d’un gisement minéral pour la énième fois. Mais alors que je me mets en orbite, un satellite proche émet un appel de détresse qui se répète depuis des années.

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J’atterris et m’approche de l’interphone pour proposer mon aide, seulement pour me faire dire que tout va bien et que l’appel doit être une farce élaborée. Bizarre, mais je mets cela de côté et me dirige vers l’intérieur pour parler avec le scientifique en charge de l’installation. Après avoir fait quelques pas, mon monde tout entier est bouleversé.

La salle des artefacts dans l'univers normal dans la quête Entangled de Starfield

Quelques instants après m’être présenté, je commence à cligner des yeux dans et hors de différents univers. Soudain, l’installation scientifique vierge est devenue une collection morbide de ruches d’insectes et de bureaux explosés, tous les humains que j’avais rencontrés auparavant réduits à des squelettes assis à leur bureau ou penchés sur des comptoirs, comme s’ils avaient été tués en quelques secondes alors qu’ils allaient. sur leur vie quotidienne.

Je combats des créatures hostiles qui émergent des murs, luttant pour trouver une issue jusqu’à ce que, en un clin d’œil, je retrouve la sécurité de l’installation. L’homme qui m’escorte est assez confus, se demandant pourquoi je me téléportais partout dans le magasin comme une sorte de voleur furtif de haute technologie. Il s’avère qu’il existe une explication quelque peu raisonnable, et cette mission suivra bientôt les traces de « Effet et cause » de Titanfall 2 alors que nous explorons le même endroit à partir de deux réalités très différentes. L’un est en sécurité et plein de vie, tandis que l’autre n’est plus qu’une enveloppe de ce qu’il était.

Course murale pilote de Titanfall 2

Sauter entre les dimensions est aléatoire jusqu’à ce que vous ayez accès à un appareil qui vous permet de le faire à volonté. Non pas en appuyant sur un bouton, mais en recherchant des sources de résonance dans l’environnement qui servent à résoudre des énigmes et à éviter des confrontations rapprochées avec des insectes géants et des robots assoiffés de sang. Votre travail consiste à atteindre le laboratoire souterrain et à mettre fin à l’étrange expérience à l’origine de cet enlèvement dimensionnel, en choisissant quelle réalité sauver avant qu’elle ne se termine. C’est un grand dilemme moral et une merveille mécanique que l’on ne s’attendrait jamais à voir dans un jeu Bethesda. Une seule fois, Starfield essaie quelque chose d’aussi de sa poche, et cela fonctionne à merveille, les sauts entre les dimensions ne prenant qu’une seconde, car les mêmes objets et énigmes peuvent être trouvés dans chaque permutation, mais dans différents états de délabrement.

Je me retrouvais à valser jusqu’à une porte obstruée par des décombres ou un système d’alarme sur le point de faire tomber une armée de tourelles sur mes fesses, mais sauter dans une autre dimension m’a permis de rester hors de danger et de trouver des chemins à travers l’installation qui autrement pourraient rester inconnu. J’ai adoré la façon dont le butin doublerait si vous étiez assez intelligent pour sauter au bon moment, et la façon dont je pouvais essayer de trouver des solutions sur mesure qu’aucun autre joueur n’aurait pu voir auparavant. Non seulement c’est amusant à comprendre, mais c’est aussi un excellent exemple de narration environnementale qui témoigne de la force du jeu en matière de lieux sélectionnés par rapport à une génération procédurale fade. Seule une main humaine aurait pu créer cela, chaque objet, cadavre et pièce de puzzle étant placé dans un but précis.

mission enchevêtrée de Starfield-1

Être capable de prendre le contrôle d’environnements dans un RPG qui autrement semble statique est assez libérateur et témoigne d’une approche de la conception de niveaux et de la narration que j’aurais aimé que Starfield ait davantage. Je m’attendais à ce que cette quête soit encore une autre chasse aux artefacts ennuyeuse, mais elle s’est transformée en ce qui pourrait être l’un des meilleurs niveaux que j’ai vu toute l’année. Cela m’a constamment surpris, a nécessité des solutions inventives et ne m’a jamais traité comme un idiot.

Je pouvais approfondir autant que je le voulais la cause de ce dilemme, ou plutôt tirer mes propres conclusions de chaque nouvelle pièce sur laquelle je tombais par hasard. Il ne s’agissait pas d’une quête fade ou d’une autre rencontre de combat inoubliable, et en s’inspirant de l’un des meilleurs tireurs de ces dernières années, Starfield a pu réaliser quelque chose qui ne ressemble à rien de ce que nous avons vu Bethesda tenter auparavant.

Suivant : Se précipiter sur Starfield pour atteindre un nouveau jeu et donne l’impression de manquer le point

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