Microsoft apporte des personnages IA sur Xbox

Microsoft s’associe à Inworld AI pour développer des outils Xbox qui permettront aux développeurs de créer des personnages, des histoires et des quêtes basés sur l’IA. Le partenariat pluriannuel comprendra un système copilote de conception d’IA que les développeurs Xbox pourront utiliser pour créer des scripts détaillés, des arbres de dialogue, des lignes de quêtes et bien plus encore.

Chez Xbox, nous pensons qu’avec de meilleurs outils, les créateurs peuvent créer des jeux encore plus extraordinaires, explique Haiyan Zhang, directeur général de l’IA de jeu chez Xbox. Ce partenariat rassemblera : l’expertise d’Inworld dans le travail avec des modèles d’IA génératifs pour le développement de personnages, les solutions d’IA de pointe basées sur le cloud de Microsoft, notamment Azure OpenAI Service, les connaissances techniques de Microsoft Research sur l’avenir du jeu et les forces de l’équipe Xbox pour révolutionner l’accessibilité et des outils de création responsables pour tous les développeurs.

L’ensemble d’outils d’IA multiplateforme comprendra le copilote de conception d’IA pour les scripts et les dialogues, ainsi qu’un moteur de personnages d’IA qui peut être intégré aux jeux et utilisé pour générer dynamiquement des histoires, des quêtes et des dialogues.

Inworld a travaillé sur des PNJ IA qui réagissent aux questions d’un joueur, un peu comme la façon dont ChatGPT ou Bing Chat répond aux requêtes en langage naturel. Ces PNJ IA peuvent répondre avec des voix uniques et peuvent inclure des arbres de dialogue complexes ou des scénarios dynamiques personnalisés dans un jeu. La technologie Inworlds peut également être utilisée pour la narration, de sorte que les compagnons des RPG descendants peuvent avertir des groupes d’ennemis ou des joueurs devant eux.

L’IA fait depuis longtemps partie intégrante du développement de jeux, avec des applications allant de l’IA ennemie à la génération procédurale, explique Ilya Gelfenbeyn, PDG d’Inworld AI. L’émergence de grands modèles de langage et de l’IA générative a ouvert de nouvelles opportunités de narration et d’engagement des personnages dans les jeux.

Microsoft ne propose cela qu’en tant qu’outil facultatif pour les développeurs de jeux, ce sera donc à eux de décider du niveau d’IA générative dans les futurs titres. Les finales Le développeur Embark Studios a récemment dû se défendre contre son utilisation de voix générées par l’IA, arguant que créer des jeux sans acteurs n’était pas un objectif final, dans une déclaration à l’IGN.

Toute utilisation de l’IA générative dans des domaines créatifs tels que la conception de jeux ou le doublage est controversée, le syndicat des acteurs SAG-AFTRA ayant récemment voté en faveur d’une autorisation de grève pour les artistes de jeux vidéo. Entre les utilisations abusives de l’IA et le retard des salaires, ceux qui travaillent dans le jeu vidéo sont confrontés aux mêmes problèmes que ceux qui travaillent dans le cinéma et la télévision, a déclaré Ray Rodriguez, directeur des contrats de SAG-AFTRA.

Microsoft positionne ses outils comme un coup de main, un peu comme il a positionné son système Copilot pour Microsoft 365 et Windows. Nous voulons aider les développeurs à réaliser plus facilement leurs visions, à essayer de nouvelles choses, à repousser les limites du jeu aujourd’hui et à expérimenter pour améliorer le gameplay, la connexion des joueurs et bien plus encore, déclare Zhang. Nous collaborerons et innoverons avec les créateurs de jeux des studios Xbox ainsi qu’avec des studios tiers tout en développant les outils qui répondent à leurs besoins et inspirent de nouvelles possibilités pour les futurs jeux.

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