L’extrémisme trouve un terrain fertile dans les salons de discussion pour les joueurs
Il y a des règles que les gens doivent accepter avant de rejoindre Unloved, un groupe de discussion privé sur Discord, le service de messagerie populaire parmi les joueurs de jeux vidéo. Une seule règle : Ne respectez pas les femmes.
Pour ceux qui sont à l’intérieur, Unloved sert de forum où environ 150 personnes adoptent une sous-culture misogyne dans laquelle les membres s’appellent incels, un terme qui décrit ceux qui s’identifient comme célibataires involontairement. Ils partagent des mèmes inoffensifs mais plaisantent également sur les fusillades dans les écoles et débattent de l’attractivité des femmes de différentes races. Les utilisateurs du groupe connu sous le nom de serveur sur Discord peuvent entrer dans des salles plus petites pour des discussions vocales ou textuelles. Le nom d’une des chambres fait référence au viol.
Dans le monde vaste et en pleine croissance du jeu, de telles vues sont devenues faciles à trouver, à la fois dans certains jeux eux-mêmes et sur les services de médias sociaux et d’autres sites, comme Discord et Steam, utilisés par de nombreux joueurs.
La fuite d’un trésor de documents classifiés du Pentagone sur Discord par un garde national de l’Air qui nourrissait des opinions extrémistes a suscité un regain d’attention sur les marges de l’industrie du jeu de 184 milliards de dollars et sur la façon dont les discussions dans ses communautés en ligne peuvent se manifester dans le monde physique.
Un rapport, publié jeudi par le NYU Stern Center for Business and Human Rights, a souligné à quel point la misogynie, le racisme et d’autres idéologies extrêmes sont devenus profondément enracinés dans certaines salles de chat de jeux vidéo, et a offert un aperçu de la raison pour laquelle les gens qui jouent à des jeux vidéo ou socialisent en ligne semblent être particulièrement sensible à de tels points de vue.
Les personnes qui diffusent des discours de haine ou des opinions extrêmes ont un effet considérable, selon l’étude, même si elles sont loin de la majorité des utilisateurs et n’occupent que des poches de certains de ces services. Ces utilisateurs ont construit des communautés virtuelles pour diffuser leurs opinions nocives et recruter en ligne des jeunes impressionnables avec des contenus haineux et parfois violents avec relativement peu de pression publique à laquelle les géants des médias sociaux comme Facebook et Twitter ont été confrontés.
Les chercheurs du centre ont mené une enquête sur cinq des principaux marchés mondiaux du jeu, à savoir les États-Unis, la Grande-Bretagne, la Corée du Sud, la France et l’Allemagne, et ont constaté que 51 % de ceux qui jouaient en ligne ont déclaré avoir rencontré des déclarations extrémistes dans des jeux mettant en vedette plusieurs joueurs au cours de l’année écoulée. .
Il peut bien s’agir d’un petit nombre d’acteurs, mais ils sont très influents et peuvent avoir d’énormes impacts sur la culture des joueurs et les expériences des gens dans des événements du monde réel, a déclaré l’auteur du rapport, Mariana Olaizola Rosenblat.
Historiquement dominé par les hommes, le monde du jeu vidéo est depuis longtemps aux prises avec des comportements problématiques, comme GamerGate, une campagne de harcèlement de longue date contre les femmes dans l’industrie en 2014 et 2015. Ces dernières années, les sociétés de jeux vidéo ont promis d’améliorer leurs cultures en milieu de travail. et les processus d’embauche.
Les plates-formes de jeux et les sites de médias sociaux adjacents sont particulièrement vulnérables à la sensibilisation des groupes extrémistes en raison des nombreux jeunes impressionnables qui jouent à des jeux, ainsi que du manque relatif de modération sur certains sites, selon le rapport.
Certains de ces mauvais acteurs parlent directement à d’autres personnes dans des jeux multijoueurs, comme Call of Duty, Minecraft et Roblox, en utilisant le chat en jeu ou les fonctions vocales. D’autres fois, ils se tournent vers les plateformes de médias sociaux, comme Discord, qui ont d’abord pris de l’importance parmi les joueurs et ont depuis gagné en popularité.
Parmi les personnes interrogées dans le rapport, entre 15 et 20 % des personnes âgées de moins de 18 ans ont déclaré avoir vu des déclarations soutenant l’idée que la race blanche est supérieure aux autres races, qu’une race ou une ethnie particulière devrait être expulsée ou éliminée ou que les femmes sont inférieures.
Dans Roblox, un jeu qui permet aux joueurs de créer des mondes virtuels, les joueurs ont reconstitué des camps de concentration nazis et les camps de rééducation massifs que le gouvernement communiste chinois a construits dans le Xinjiang, une région majoritairement musulmane, selon le rapport.
Dans le jeu World of Warcraft, des groupes en ligne appelés guildes ont également annoncé des affiliations néonazies. Sur Steam, une boutique de jeux en ligne qui propose également des forums de discussion, un utilisateur s’est nommé d’après l’architecte en chef de l’Holocauste ; un autre a incorporé une langue antisémite dans le nom de son compte. Le rapport a révélé des noms d’utilisateurs similaires liés aux joueurs de Call of Duty.
Disboard, un site géré par des bénévoles qui affiche une liste de serveurs Discord, en inclut certains qui annoncent ouvertement des opinions extrémistes. Certains sont publics, tandis que d’autres sont privés et sur invitation uniquement.
Un serveur se qualifie de chrétien, nationaliste et basé, un argot qui en est venu à signifier ne pas se soucier de ce que les autres pensent. Son image de profil est Pepe the Frog, un personnage de dessin animé qui a été approprié par les suprémacistes blancs.
Notre race est remplacée et boudée par les médias, nos écoles et nos médias transforment les gens en dégénérés, les groupes invitent les autres à se joindre aux lectures.
Jeff Haynes, un expert du jeu qui travaillait jusqu’à récemment chez Common Sense Media, qui surveille les divertissements en ligne pour les familles, a déclaré : « Certains des outils utilisés pour connecter et favoriser la communauté, favoriser la créativité, favoriser l’interaction peuvent également être utilisés pour radicaliser, manipuler, diffuser le même genre de langage flagrant, de théories et de tactiques à d’autres personnes.
Les sociétés de jeux disent avoir sévi contre les contenus haineux, en interdisant le matériel extrémiste et en enregistrant ou en sauvegardant l’audio des conversations dans le jeu à utiliser dans des enquêtes potentielles. Certains, comme Discord, Twitch, Roblox et Activision Blizzard le créateur de Call of Duty ont mis en place des systèmes de détection automatique pour rechercher et supprimer les contenus interdits avant qu’ils ne puissent être publiés. Ces dernières années, Activision a interdit 500 000 comptes sur Call of Duty pour avoir enfreint son code de conduite.
Discord a déclaré dans un communiqué que c’était un endroit où tout le monde peut trouver sa place, et tout comportement qui va à l’encontre de cela est contraire à notre mission. La société a déclaré qu’elle interdisait les utilisateurs et fermait les serveurs s’ils manifestaient de la haine ou de l’extrémisme violent.
Will Nevius, un porte-parole de Roblox, a déclaré dans un communiqué : « Nous reconnaissons que les groupes extrémistes se tournent vers une variété de tactiques pour tenter de contourner les règles sur toutes les plateformes, et nous sommes déterminés à garder une longueur d’avance sur eux.
Valve, la société qui gère Steam, n’a pas répondu à une demande de commentaire.
Des experts comme M. Haynes affirment que la nature rapide et en temps réel des jeux crée d’énormes défis pour contrôler les comportements illégaux ou inappropriés. Des acteurs néfastes ont également su contourner les obstacles technologiques aussi rapidement qu’ils peuvent être érigés.
Dans tous les cas, avec trois milliards de personnes jouant dans le monde, la tâche de surveiller ce qui se passe à un moment donné est pratiquement impossible.
Dans les années à venir, il y aura plus de personnes qui joueront qu’il n’y aura de personnes disponibles pour modérer les sessions de jeu, a déclaré M. Haynes. Donc, à bien des égards, cela essaie littéralement de mettre vos doigts dans une digue qui est traversée de trous comme une quantité massive de fromage suisse.