L’expérience Anne of Green Gables VR

Il y a quatre tons de peau possibles pour votre avatar orphelin, mais tous viennent avec des cheveux roux. Les cheveux roux se séparent au milieu et existent, tout au long des trente minutes, en deux longues tresses. Votre expérience se déroule dans une pièce, avec des capteurs placés sur vos mains et vos pieds, et un casque qui dicte ce que vous voyez et entendez. Si vous vous promenez hors des limites, une balustrade en métal vous retiendra. Si vous retournez cette balustrade, un membre du personnel vous retournera.

Profitez de la promenade en calèche sur la route principale d’Avonlea, qui plonge et serpente comme le devraient de bonnes routes rurales. Saluez le ruisseau, la vallée, le creux, le débarcadère et un autre ruisseau, sur lequel passe la voiture parce que ce ruisseau a un pont. C’est toujours l’automne à Avonlea. Et il y a toujours une brise, imitée par un ventilateur qui souffle directement sur votre visage. Rencontrez Marilla et Matthew Cuthbert, des frères et sœurs travailleurs dont les tons de peau (blanc ridé) ne peuvent pas être modifiés et qui ont demandé à l’orphelinat un garçon, pas une fille. Marilla dit Fiddlesticks ! beaucoup. Matthew ne parle pas mais peut grimacer, hausser les épaules, grogner, hocher la tête ou froncer les sourcils. Ils décident de vous garder après tout, mais vous rappellent à quelques reprises, sérieusement, puis en vous taquinant, que vous auriez dû être un garçon.

Indiquez votre nom, votre vrai nom et l’ordinateur en omettra intentionnellement une voyelle, de préférence un e. Si votre vrai nom est Chen, pendant les dix minutes où vous êtes dans la simulation de classe, vous verrez votre nom sur le tableau noir comme Chn, et vous pouvez dire à votre professeur que vous êtes en fait Chen avec un e. Sans provocation, un camarade de classe malicieux arrache une de vos tresses rouge feu et vous traite de légume-racine à tue-tête. La pièce se remplit d’un parfum de gâteau aux carottes rassis et un membre du personnel tire vos vrais cheveux avec autant de force que nécessaire pour vous causer une douleur réelle. On vous présentera ensuite un inventaire d’armes virtuelles, qui comprend une ardoise, une nouille en mousse, un poignard rétractable, un marteau gonflable et un poisson mort. Vous pouvez frapper Gilbert Blythe avec n’importe lequel des éléments ci-dessus, autant de fois que vous le souhaitez, et il ne sera pas gravement blessé.

Diana Barry, votre amie intime, vous attend à l’extérieur de la salle de classe, et pendant six minutes, elle et vous partez pour diverses aventures vitales. Sera-ce le bois hanté ? Le cabinet cordial ? Sauter sur des personnes âgées endormies dans leur lit ? Couler une chaloupe en reproduisant un poème de Tennyson ? Discuter des dernières modes, comme les manches bouffantes ou la coloration verte des cheveux, et, désastreusement, essayer de se les procurer ? Après les manigances d’amis intimes, votre scolarité doit continuer afin que vous ne grandissiez pas complètement idiot. Vous êtes à un bureau, étudiant pendant des heures, mais en temps réel pas plus de quarante-cinq secondes. Les pages du calendrier devant vous ne cessent de tomber. Votre crayon se casse et est réaffûté comme par magie. Quel montage, pensez-vous, et trente secondes plus tard, vous êtes à la Queens Academy, avec Gilbert Blythe mais pas Diana Barry, dont la mère n’approuve pas l’enseignement supérieur pour les filles. Au Queens, vous obtenez votre licence d’enseignement en un an au lieu de deux et remportez la très convoitée bourse Avery, faisant de vous la première fille de l’île à fréquenter un collège de quatre ans. Des amis vous entourent et vous exaltent, même Gilbert, à qui vous avez pardonné mais qui est désormais obsédé par vous. La musique triomphante s’intègre : Hip Hip Hourra! L’expérience VR peut être arrêtée ici, en sélectionnant Oui, je souhaite mettre fin à mon expérience dans le menu contextuel. Vous pouvez ensuite retirer votre casque et quitter la pièce en vous sentant galvanisé, comme si vous pouviez tout faire, comme une femme en 1881 aurait pu le ressentir si elle avait été autorisée à fréquenter l’université aux côtés d’hommes qui tirent des tresses. Ou vous pouvez rester pour les deux dernières minutes.

La banque qui détient toutes les économies de Cuthbert fait faillite. En recevant cette nouvelle, Matthew a une crise cardiaque et meurt. Green Gables risque maintenant d’être vendu. Vous refusez la bourse Avery et enseignez dans une école locale et aidez Marilla. Finalement, vous fréquentez l’université et devenez un enseignant qui aspire à écrire. Gilbert va aussi à l’université, devient médecin, fait une demande en mariage, que vous refusez, fait une autre demande en mariage, que vous acceptez, car qui d’autre allez-vous épouser dans ce conte bien-aimé ? Le mariage a lieu à Green Gables. Gilbert reprend la clinique de ses oncles et vous arrêtez d’enseigner et d’écrire et avez sept beaux enfants, en l’espace de dix ans. L’expérience VR se termine ici, et, bien que vous quittiez la pièce moins galvanisée, vous êtes soulagé que l’immense pression pour arriver à quelque chose se soit résolue et, dans le cours naturel de l’âge adulte, les priorités doivent changer. Une personne ne peut pas être pionnière pour toujours; elle doit parfois ralentir et faire le point sur les normes sociétales. Aussi, la maternité est merveilleux, tout comme la gestion de votre propre maison. Mais pourquoi votre maison doit-elle être si idyllique, surplombant simultanément un port, un ruisseau et une vallée ? Et où sont trois de vos enfants ? Le mari, bien sûr, ne sait pas, parce qu’il n’est pas là. Donc, si l’envie vous prend, et d’une simple pression sur ce bouton rouge près de votre tempe, vous pouvez retourner dans le passé, la salle de classe, et, gratuitement, jusqu’à une minute, frapper à nouveau le jeune Gil avec un mort. poisson.

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