Les ventes des centres de données Nvidia ont augmenté de 55% grâce à la demande de puces d’intelligence artificielle

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L’action Nvidia a augmenté de plus de 5% dans les échanges prolongés après avoir publié mercredi des bénéfices pour son troisième trimestre fiscal qui ont dépassé les attentes en termes de bénéfices et de ventes.

La société a également publié une prévision haussière de revenus pour le trimestre en cours se terminant en janvier.

Voici comment cela s’est passé par rapport aux attentes du consensus de Refinitiv pour le trimestre se terminant le 31 octobre :

  • Gains: 1,17 $, ajusté, contre 1,11 $ attendu, en hausse de 60 % d’une année sur l’autre
  • Revenu: 7,10 milliards de dollars contre 6,82 milliards de dollars attendus, en hausse de 50 % d’une année sur l’autre

Nvidia a déclaré qu’il prévoyait de rapporter environ 7,4 milliards de dollars au cours du trimestre en cours, se terminant en janvier, supérieur aux attentes des analystes de 6,86 milliards de dollars.

Les actions Nvidia ont connu une forte progression, avec des actions en hausse de plus de 124% depuis le début de l’année. La société a eu plus de demandes qu’elle ne peut en satisfaire, en particulier pour ses cartes graphiques GeForce difficiles à trouver qui sont populaires auprès des joueurs.

La société a réalisé des gains importants dans les centres de données, où les fournisseurs de cloud et les grandes entreprises se tournent vers le type de processeurs graphiques fabriqués par Nvidia pour les applications d’intelligence artificielle.

Nvidia a déclaré 2,9 milliards de dollars de ventes de centres de données, en hausse de 55 % par rapport à 1,9 milliard de dollars au même trimestre de l’année dernière. La directrice financière de Nvidia, Colette Kress, a écrit que la croissance était due aux ventes de GPU aux « clients hyperscale », un terme de l’industrie qui désigne les fournisseurs de cloud tels qu’Amazon AWS, Microsoft Azure et Google Cloud.

Sélections d’actions et tendances d’investissement de CNBC Pro :

Kress a déclaré que les clients utilisaient les puces pour des tâches telles que la compréhension de la parole humaine et l’analyse des données pour offrir des recommandations aux clients.

Le jeu, le plus grand marché de Nvidia, a enregistré un chiffre d’affaires de 3,2 milliards de dollars, en hausse de 42% par rapport à 2,27 milliards de dollars au même trimestre de l’année dernière. La société a déclaré que cela était principalement dû à l’augmentation des ventes de ses processeurs graphiques grand public GeForce, mais la société a déclaré que l’offre restait limitée.

Les cartes graphiques de jeu de Nvidia disposent désormais d’un logiciel qui les empêche d’être utilisées pour l’extraction de crypto-monnaie, a déclaré la société. Nvidia a introduit des cartes graphiques dédiées au crypto mining plus tôt cette année pour aider à répondre à une partie de la demande. Il a déclaré avoir vendu 105 millions de dollars de cartes graphiques spécifiques à la crypto-monnaie, contre 266 millions de dollars au cours du trimestre se terminant en août.

L’activité automobile de Nvidia reste une petite partie de ses ventes, même si les fabricants de puces concurrents investissent massivement dans l’espoir qu’il devienne un marché de plusieurs milliards de dollars au cours de la prochaine décennie.

Nvidia a déclaré que les ventes d’automobiles s’élevaient à 135 millions de dollars, soit une augmentation de 8 % par an, mais une baisse de 11 % par rapport au trimestre précédent. Nvidia a déclaré que la baisse séquentielle s’était produite parce que les constructeurs automobiles avaient d’autres contraintes d’approvisionnement, mais que les programmes d’auto-conduite utilisant ses processeurs continuaient de s’accélérer.

La gamme de produits de visualisation professionnelle de Nvidia a augmenté de 144 % par an pour atteindre 577 millions de dollars. Cette activité concerne principalement les processeurs graphiques haut de gamme destinés aux professionnels. Le segment continue de croître à mesure que les entreprises achètent de puissants postes de travail portables que leur personnel peut utiliser à la maison.

La semaine dernière, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a suggéré que l’entreprise pourrait être l’un des principaux fournisseurs des entreprises technologiques construisant le « métavers », ou un monde virtuel qui, selon certains, abritera de plus en plus de commerce, de loisirs et de publicité. Nvidia a également introduit de nouveaux produits logiciels appelés « Omniverse Enterprise » qui peuvent être utilisés pour créer des personnages virtuels, interpréter la parole et créer de nouveaux mondes 3D.

Nvidia est en train de racheter Arm, un fournisseur britannique de technologie de base des semi-conducteurs mobiles. La Commission européenne a ouvert une enquête approfondie sur la transaction le mois dernier.

Dans le dossier de la société mercredi, Kress a déclaré que la Federal Trade Commission des États-Unis avait exprimé des préoccupations concernant les transactions et que la société était en pourparlers avec le régulateur pour répondre à ces préoccupations.

« Bien que les régulateurs et certains titulaires de licence Arm aient exprimé leurs inquiétudes ou se soient opposés à la transaction, nous continuons de croire aux mérites et aux avantages de l’acquisition pour Arm, ses titulaires de licence et l’industrie », a déclaré la société dans son rapport sur les résultats du troisième trimestre.

Nvidia a déclaré avoir versé 100 millions de dollars de dividendes au cours du trimestre.

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