Les studios de jeux vidéo licencient tout en en recrutant davantage
Microsoft prévoit de licencier moins de 5% de ses 221 000 employés, en procédant à ces licenciements au cours des prochaines semaines. Certaines des mises à pied ont affecté les développeurs qui travaillent sur les jeux Halo et Starfield chez 343 et Bethesda, respectivement. Les employés de The Coalition, qui travaille sur la franchise Gears of War, et Xbox ont également perdu leur emploi, bien que les chiffres exacts ne soient pas clairs, et Microsoft a refusé de partager les détails.
L’ambiance sur les plateformes de médias sociaux a été sombre.
Eh bien, je suis rempli d’un mélange de choc, de tristesse et de gratitude dans une égale mesure après avoir découvert que j’ai été licencié de 343 et de Microsoft, a déclaré Will Waltz, un ancien animateur de 343 qui a publié ses nouvelles sur LinkedIn. Je ressens beaucoup de compassion pour les 10 000 autres personnes qui vivent la même chose avec moi.
Un développeur de jeux, qui s’est exprimé sous couvert d’anonymat parce qu’il n’était pas autorisé à parler aux médias, a déclaré que cela faisait mal de voir des amis perdre leur emploi.
Certains d’entre eux sont là depuis des années et des années, ont tout donné à l’entreprise et à la franchise. Se souciait vraiment de Halo et de son artisanat, a déclaré le développeur.
Google a annoncé vendredi qu’il supprimerait 12 000 emplois. Son PDG, Sundar Pichai, a envoyé un e-mail aux employés que l’entreprise a embauchés pour une réalité économique différente de celle à laquelle nous sommes confrontés aujourd’hui. Google a fermé son projet de jeu en nuage Stadia le 18 janvier.
Unity Software, qui fabrique des logiciels pour créer des jeux vidéo et d’autres simulations numériques, a confirmé au Washington Post qu’il supprimait 284 emplois, ce qu’il a annoncé mardi. Les suppressions d’emplois surviennent alors qu’Unity ferme son département des sports et des divertissements en direct, mettant fin à un projet qui aurait permis aux téléspectateurs de regarder des matchs sportifs sous différents angles. Une source a confirmé les licenciements au Washington Post et a déclaré que les employés restants craignaient pour leur emploi.
Étaient dans un cycle économique très difficile, a déclaré Pascale Marchand, vice-présidente des communications mondiales d’Unity. Ce processus, bien que difficile lorsqu’il conduit à des décisions difficiles qui ont un impact sur les programmes et les personnes, nous a permis d’identifier où nous devons redoubler d’efforts et investir davantage pour nous rapprocher de nos objectifs, ce qui a finalement abouti à la réduction de programmes et de projets qui n’avaient pas de sens pour continuer dans le climat économique actuel.
Riot Games a licencié 46 employés mercredi, citant des priorités changeantes et des changements organisationnels. Les employés faisaient partie des équipes d’édition, de recrutement et d’opérations esports.
Nous ne prenons jamais ces décisions à la légère et généralement, lorsque les rôles ne sont plus nécessaires, nous essayons toujours de retenir les Rioters et de les déplacer vers d’autres parties de l’entreprise au lieu de les laisser partir, a déclaré Joe Hixson, porte-parole de Riot Games. Dans ce cas, cela n’a malheureusement pas été possible compte tenu de la nature des rôles ouverts par rapport à ceux que nous fermions. Bien que ces rôles spécifiques n’aient plus de sens pour nous, nous embauchions toujours plus de 150 postes après être passés à plus de 4 500 Rioters au cours des dernières années.
Les analystes du secteur affirment que la série de licenciements indique que ces entreprises cherchent à améliorer leur rentabilité face à l’inflation actuelle et à une récession potentielle.
Les investisseurs exigent une réduction des coûts. Du point de vue des chefs d’entreprise, c’était probablement une bonne idée d’investir le capital dans l’expansion alors que c’était bon marché, mais ils doivent maintenant faire face à des licenciements, a déclaré Cassia Curran, fondatrice de la société de conseil en affaires de jeux Curran Games Agency.
Personne ne s’inquiétait des marges il y a un an ; peu d’entreprises technologiques ont parlé de réductions lorsque l’économie globale était forte, a déclaré Joost van Dreunen, chargé de cours sur le commerce des jeux à la New York University Stern School of Business. Plus encore, il est plus facile de réduire les effectifs que d’abandonner toute initiative de recherche et développement à long terme. Malheureusement, pour beaucoup de gens talentueux, cela signifie commencer la nouvelle année sans emploi.
Van Dreunen a reconnu que les licenciements surviennent à un moment étrange étant donné que Microsoft attend l’acquisition d’Activision Blizzard pour près de 70 milliards de dollars, mais a noté que les suppressions d’emplois concernaient des studios issus de l’achat de ZeniMax par les géants de la technologie en 2021 et qu’ils étaient donc peut-être en préparation depuis quelque temps. La contraction anticipée du marché nécessite une effusion de sang publique, a-t-il ajouté.
Ces licenciements dans l’industrie du jeu vidéo s’ajoutent à ceux de l’industrie technologique et des médias de jeux. Des dizaines d’employés des magasins de jeux Giant Bomb et GameSpot ont été licenciés cette semaine. Ces derniers mois, des licenciements ont également frappé des points de vente tels que IGN et Fanbyte, et en octobre 2022, Comcast a fermé son réseau G4 axé sur les jeux deux ans seulement après sa relance. Vox Media, qui comprend les organes d’information sur les jeux, la culture pop et la technologie Polygon and the Verge, a annoncé vendredi qu’il supprimerait 7% de son personnel.
C’est terrible d’utiliser les gens pour satisfaire les attentes des principaux actionnaires, surtout maintenant que l’inflation est si élevée et que les ingénieurs sont à la baisse dans les négociations, a déclaré Cher Scarlett, ingénieur logiciel senior chez le développeur de jeux ControlZee. Bon nombre de ces entreprises commencent à recruter alors qu’elles planifient des licenciements. Ils se retrouvent toujours avec le même ou plusieurs employés après le roulement.