Les classes d’emplois de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin
Quels sont les emplois?
Pour commencer, nous devrions expliquer ce que sont les emplois – juste au cas où l’un d’entre vous ne serait pas familier avec la série Final Fantasy.
Essentiellement, ce sont des rôles que vous et vos alliés adoptez au combat. Le travail détermine vos capacités, vos armes et les actions que vous pouvez entreprendre au combat, et passer à un autre vous donnera accès à différents mouvements.
Par exemple, le travail Swordsman consiste – comme son nom l’indique – à attaquer de près avec une grande épée, tandis que le travail Black Mage vous donne accès à des sorts que vous pouvez utiliser pour attaquer de loin.
Quels sont certains des emplois dans le jeu?
Jetons un coup d’œil à certains des emplois que vous pouvez utiliser dans le jeu final – tous ceux que nous n’avons jamais montrés auparavant (à l’exception de Thief).
Briseur
Tous les travaux ne sont pas apparus dans un précédent jeu Final Fantasy – certains sont tout nouveaux pour Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. The Breaker en est un parfait exemple.
Ce travail utilise le Zantetsuken – l’épée possédée par Summon Odin dans les précédents jeux Final Fantasy. L’action unique de Breakers vous permet d’invoquer le Zantetsuken pour briser vos ennemis et essayer de tuer en un coup.
C’est l’un des emplois les plus bizarres – difficile à utiliser dans certaines situations, mais aussi très puissant. Cela le rend vraiment intéressant.
Chevalier du Vide
Un autre travail unique à Final Fantasy Origin. Ce travail vous permet de garder et d’utiliser l’attaque magique d’un ennemi. En fait, sa capacité à contrer la magie est la meilleure de toutes les tâches – vous pouvez soit absorber une attaque magique et la convertir en MP, soit la transformer en votre propre attaque.
Tyran
Le dernier travail spécifique à Final Fantasy Origin couvre bien aujourd’hui. Si vous voulez un réel avantage au début d’un combat, Tyrant est la voie à suivre. Ce travail vous permet d’imprégner votre arme d’effets élémentaires, vous permettant de cibler la faiblesse d’un ennemi avec des attaques normales et de l’affliger d’une vulnérabilité élémentaire.
sauge
Vous seriez sage d’essayer celui-ci. Sage est un travail qui vous permet de basculer entre la magie blanche et la magie noire, vous offrant de nombreuses façons différentes d’aborder une bataille. Répondez à certaines conditions et vous pourrez également déclencher la magie ultime : Ultima.
Chevalier noir
C’est un travail qui déclenche de puissantes attaques aux dépens de HP. Vos dégâts augmentent lorsque votre HP est faible, ce qui fait de ses dégâts potentiels le meilleur de tous les emplois. C’est une option à haut risque / haute récompense pour les joueurs avancés qui peuvent gérer leur santé efficacement.
Paladin
Ce travail vous permet de récupérer HP pendant que vous combattez. Son action unique vous permet de récupérer de la santé chaque fois que vous touchez – et cela vaut la peine de garder ce HP élevé car les dégâts infligés augmentent lorsqu’ils sont au maximum.
Ninja
Ce travail flexible utilise des outils ninja spéciaux pour détourner et infliger des maux sans consommer de PM. Les outils sont limités mais peuvent être réapprovisionnés en interagissant avec des cubes trouvés dans l’environnement.
Voleur
Un voleur peut voler des capacités instantanées à ses ennemis – cela peut être très avantageux si vous volez quelque chose de puissant. Développer ce travail augmentera également le taux de chute des objets, vous aidant à collecter plus d’armes et d’armures.
Comment avons-nous décidé des emplois à inclure ?
Vous vous demandez peut-être comment nous avons choisi ces emplois – et les autres que vous pouvez équiper. Les idées spécifiques pour chacun provenaient de nombreuses sources et personnes différentes, mais elles partagent toutes le même point de départ : les armes.
Au début, nous avons défini les armes que nous voulions inclure dans le jeu. Une fois cela terminé, nous avons travaillé à rebours pour définir les tâches et les actions que nous pourrions ajouter pour prendre en charge ces différents types d’armes.
Par exemple, nous avions une lance alors nous avons pensé aux emplois potentiels qui utiliseraient cette arme. Si vous parlez d’utilisateurs de lance dans Final Fantasy, c’est simplement a être un dragon, n’est-ce pas ?
À partir de là, nous avons dû réfléchir aux compétences qu’un dragon aurait et au type de mouvement qu’il devrait avoir. Une fois que nous avons défini le concept général, nous avons examiné le reste de la série pour trouver des actions et des capacités que nous pourrions intégrer au jeu pour lui donner cette sensation authentique de Final Fantasy.
Regarder à la source
Le Dragoon en est un exemple – et en général, il y avait deux façons d’aborder la sélection des emplois.
Tout d’abord, nous voulions choisir des jobs qui existaient dans la série Final Fantasy et les développer d’une manière plus orientée vers l’action. Par exemple, lorsque nous examinions le Ninja, nous avons examiné Final Fantasy III pour voir quelles compétences se traduiraient par une action en temps réel. Ou pour le voleur – un archétype qui existe tout au long de la série – quelles compétences correspondraient à la fois à notre jeu et évoqueraient ce travail classique ?
Nous avons généralement essayé de capturer autant que possible l’esprit des jeux plus anciens, mais même ainsi, tous les mouvements classiques ne pouvaient pas faire la différence. Par exemple, Samurai est un travail qui apparaît dans Final Fantasy V et utilise un Katana pour attaquer – cela s’intègre parfaitement dans notre jeu !
Cependant, il a également une attaque très caractéristique dans Final Fantasy V qui vous permet de jeter de l’argent sur un ennemi. Lorsque nous travaillions sur ce travail pour Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, nous avons eu une longue discussion pour savoir si c’était même le travail de Samurai si les joueurs ne pouvaient pas jeter d’argent !
En fin de compte, cela n’avait tout simplement pas de sens dans le contexte de notre jeu – l’argent n’entre pas vraiment en compte dans les mécanismes du jeu, alors comment serait-il mis en œuvre ? Après avoir réfléchi à cela, nous avons réalisé qu’il était trop difficile d’intégrer correctement cette compétence dans un jeu d’action, alors nous l’avons coupée.
Donc, comme vous pouvez le voir, il y a certaines choses des jobs classiques qui ne se traduisent tout simplement pas très bien, mais dans la mesure du possible, nous avons essayé de respecter l’esprit et les techniques des différents jobs de l’univers Final Fantasy.
Quelque chose de nouveau
La deuxième façon dont nous avons abordé les jobs est celle où nous avons commencé avec un style de jeu particulier à l’esprit, puis nous avons cherché quel job nous pouvions associer au concept.
Par exemple, en nous inspirant de l’Odin Summon dans les précédents jeux Final Fantasy, nous avons eu l’idée de quelque chose qui permettrait au joueur de briser et d’éliminer les ennemis en un seul coup.
Nous avons réfléchi à la manière de procéder et nous avons fini par créer tout un travail autour de cela – ce qui allait devenir le Breaker.
Lecture des favoris
Il y a 27 emplois dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin – chacun avec ses propres styles de jeu et capacités à maîtriser. Rendre tous ces travaux amusants et mécaniquement riches a été un travail difficile, mais satisfaisant.
Le travail le plus difficile à créer était le travail avec lequel Jack a commencé – Swordsman. Comme c’était la première capacité que les joueurs utiliseraient – et un que tous les joueurs utiliseraient – nous savions que nous devions vraiment tout cerner, du mouvement aux attaques et capacités de base.
Nous l’ajustions en permanence – même jusqu’à la sortie de la version d’essai 1 l’année dernière. Même à ce moment-là, je n’étais pas sûr que nous ayons tout compris, mais quand j’ai vu Jack et ses compagnons Ash et Jed se battre tous avec des styles nettement différents, j’ai eu l’impression que nous avions atteint ce que nous avions prévu de faire. C’est vraiment amusant à utiliser – et de nombreuses personnes font le travail préféré de l’équipe.
Fait intéressant, nous avons mené une enquête auprès de Team Ninja pour voir quel était leur favori. L’arme la plus populaire était le katana, et les métiers associés Samurai et Ninja. Ce qui est tout à fait approprié pour l’équipe, vraiment.
Nous avons également des personnes dans l’équipe qui ne sont pas aussi expérimentées dans les jeux d’action. Ils préféraient souvent utiliser le Black Mage et laisser les membres du groupe PNJ mener les combats en première ligne.
Je soupçonne que tout le monde aura son propre favori lors de la sortie du jeu, mais l’éventail des opinions en interne indique à quel point les options sont vastes et variées !
J’espère que vous avez trouvé intéressante cette plongée dans les métiers de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Comme je l’ai dit, il y a 27 emplois dans la version finale – qui ont tous été un véritable travail d’amour pour l’équipe de développement (à vrai dire, j’en ajouterais encore plus si je pouvais, mais tôt ou tard, vous devrez réellement publier le Jeu!)
Vous pourrez tous les essayer de première main lors du lancement du jeu le 18 mars. L’équipe et moi avons hâte de voir ce que vous en ferez.