Le traitement VR pour les yeux paresseux chez les enfants obtient l’approbation de la FDA
La Food and Drug Administration a approuvé un traitement basé sur la réalité virtuelle pour les enfants atteints d’amblyopie, ou œil paresseux, a annoncé aujourd’hui la société à l’origine de la thérapie. Les patients regardent des émissions de télévision ou des films modifiés via un casque de réalité virtuelle pour améliorer leur vision.
Fiers de faire partie de la décision révolutionnaire de la FDA aujourd’hui, d’approuver une thérapie numérique unique en son genre qui permet aux patients de regarder leurs émissions de télévision et leurs films préférés pour améliorer leur vision, Scott Xiao, PDG de Luminopia, le société qui a développé l’outil, a déclaré dans un communiqué.
Environ 3% des enfants souffrent d’amblyopie, qui se développe lorsque le cerveau et les yeux cessent de communiquer correctement. Le cerveau favorise un œil, ce qui entraîne des problèmes de vision dans l’autre œil. C’est la principale cause de problèmes de vision chez les enfants. Il est généralement traité en bloquant l’œil le plus fort avec un patch ou des gouttes floues, forçant le cerveau à s’appuyer sur le plus faible œil.
L’approche de Luminopias utilise la télévision et les films pour développer l’œil le plus faible et entraîner les yeux à travailler ensemble. Les patients regardent l’émission ou le film à l’aide d’un casque qui montre les images à chaque œil séparément. Les images présentées à l’œil le plus fort ont un contraste plus faible et les images sont présentées avec des superpositions qui obligent le cerveau à utiliser les deux yeux pour les voir correctement.
Les enfants utilisant la thérapie et portant des lunettes ont eu une plus grande amélioration de leur vision qu’un groupe similaire d’enfants qui n’ont pas utilisé la thérapie et ont simplement porté des lunettes correctrices à temps plein lors d’un essai clinique de la technologie. Après 12 semaines à regarder les émissions une heure par jour, six jours par semaine, 62% des enfants utilisant le traitement ont eu une forte amélioration de leur vision. Seulement environ un tiers des enfants du groupe de comparaison ont présenté des améliorations similaires au cours des 12 semaines.
Luminopia a plus de 700 heures de programmation dans sa bibliothèque et s’est associé à des distributeurs de contenu pour enfants comme Nelvana et Sesame Workshop pour développer l’outil. Les auteurs de l’essai clinique ont écrit qu’ils pensaient que l’option de choisir des vidéos populaires pourrait être l’une des raisons pour lesquelles les utilisateurs sont restés fidèles au programme, les gens ont suivi le plan de traitement 88% du temps. Moins de 50 pour cent des patients s’en tiennent aux patchs oculaires ou aux gouttes floues.
Avec l’approbation, Luminopia ne rejoint qu’une poignée d’entreprises autorisées à proposer une thérapie numérique en tant que traitement sur ordonnance pour des conditions médicales. L’année dernière, la FDA a approuvé un jeu vidéo sur ordonnance appelé EndeavorRx, qui traite le TDAH chez les enfants âgés de huit à 12 ans.
Luminopia a déclaré dans un communiqué qu’elle prévoyait de lancer le traitement en 2022.