Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, admet que les récents licenciements d’Activision Blizzard ont été partiellement entrepris en raison de la baisse des bénéfices de l’industrie

Bien qu’il ait précédemment affirmé que la récente série de licenciements d’Activision Blizzard King avait été entreprise dans le but de réduire les « zones de chevauchement » au sein de l’entreprise, le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, affirme maintenant que les suppressions d’emplois ont été effectuées à la lumière de la baisse des prévisions de bénéfices. pour l’année à venir.

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Comme indiqué précédemment, le 25 janvier, Microsoft a annoncé la suppression d’environ 1 900 emplois dans ses studios Activision Blizzard, Xbox et ZeniMax.

« Cela fait un peu plus de trois mois que les équipes d’Activision, Blizzard et King ont rejoint Microsoft », a déclaré Spencer aux employés dans une note interne annonçant la nouvelle, selon une copie obtenue par The Verge. « Alors que nous avançons en 2024, la direction de Microsoft Gaming et d’Activision Blizzard s’engage à s’aligner sur une stratégie et un plan d’exécution avec une structure de coûts durable qui soutiendra l’ensemble de notre activité en croissance. Ensemble, nous avons défini des priorités, identifié les domaines de chevauchement et veillé à ce que tout soit aligné sur les meilleures opportunités de croissance.
« Pour l’avenir, nous continuerons à investir dans des domaines qui développeront notre activité et soutiendront notre stratégie visant à proposer davantage de jeux à davantage de joueurs dans le monde », a-t-il expliqué. « Dans le cadre de ce processus, nous avons pris la douloureuse décision de réduire la taille de notre effectif de jeu d’environ 1 900 postes sur les 22 000 personnes que compte notre équipe. »

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Cependant, il semble maintenant que cette explication, à tout le moins, ne raconte pas toute l’histoire.
Lorsqu’on lui a demandé lors d’un entretien avec Polygon en mars 2024 si la nécessité de réduire ses effectifs était due à un problème interne à Microsoft ou était représentative d’une tendance plus large du secteur, Spencer a affirmé : « C’est un peu des deux ».
« Mais je dirai que ce qui m’inquiète le plus pour l’industrie, c’est le manque de croissance », a déclaré le dirigeant de Microsoft. « Et lorsque vous avez un secteur qui devrait être plus petit l’année prochaine en termes d’acteurs et de dollars, et que vous avez de nombreuses sociétés cotées en bourse qui sont dans le secteur qui doivent montrer à leurs investisseurs une croissance, car sinon, pourquoi quelqu’un possède-t-il un la part des actions de quelqu’un si elles ne vont pas augmenter ? l’aspect de l’activité qui est ensuite examiné à la loupe est celui des coûts. Parce que si vous n’augmentez pas les revenus, alors les coûts deviennent problématiques. »

À cette fin, Spencer a précisé : « Nous sommes une entreprise. Je l’ai répété à maintes reprises. Je n’ai pas le luxe de ne pas avoir à gérer une entreprise rentable et en croissance au sein de Microsoft. Et c’est ce que nous sommes aujourd’hui.
« Mais dans l’ensemble de l’industrie, vous l’avez mentionné, et en étant assis ici à la GDC, je réfléchis à mes amis dans l’industrie qui ont été déplacés et ont perdu leur emploi et à quel point je ne veux pas que cette industrie soit un endroit où les gens ne peuvent pas , en toute confiance, construisez une carrière », a-t-il déclaré. « C’est pourquoi je continue de revenir à la question : comment cette industrie renoue-t-elle avec la croissance ? Mais pour répondre à votre question, pour nous en tant que Xbox ou pour l’une des équipes présentes, c’est vraiment le résultat d’une industrie qui ne se développe pas.
« Cela peut croître et cela continuera à croître », dit-il. Mais vous voyez cette fois-ci en ce moment et les implications ont un impact humain. Et nous devrions tous y réfléchir et y réfléchir.

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