La popularité du Meta Quest 3 est la preuve qu’un Vision Pro bon marché ne peut pas arriver assez tôt
L’Oculus Quest 2 est le casque VR le plus populaire au monde au cours des deux dernières années, dominant les graphiques de ventes et d’utilisation grâce à son mélange de performances solides, d’une bibliothèque de logiciels étonnante et, surtout, d’un prix abordable.
Désormais, son successeur – le Meta Quest 3 – suit ses traces.
Quatre mois seulement après son lancement, il s’agit du troisième casque le plus populaire utilisé sur Steam (et sera probablement le deuxième le plus populaire dans la prochaine enquête sur le matériel Steam). De plus, même si nous estimons que le Quest 3 ne se vend pas aussi bien que le Quest 2 au bout de quatre mois, il semble toujours être un succès (de plus, des chiffres de ventes inférieurs sont attendus étant donné qu’il est presque le double du prix de lancement du Quête 2).
Malgré son coût plus élevé, 499,99 $ / 479,99 £ / 799,99 AU $ reste relativement abordable dans l’espace VR, et ses premiers succès poursuivent la tendance actuelle en VR selon laquelle l’accessibilité est le facteur décisif dans la popularité d’un gadget VR.
Il y a quelque chose à dire sur le matériel haut de gamme tel que l’Apple Vision Pro qui ramène le facteur wow à la VR (comment ne pas être impressionné par ses écrans OLED nets et son système inventif de suivi des yeux et des mains), mais je’ J’admets que j’avais peur que son lancement – et l’annonce d’autres casques haut de gamme et coûteux – voient la réalité virtuelle revenir à ses débuts, moins abordables.
Maintenant, je suis plus confiant que jamais que nous verrons le plus tôt possible le suivi Vision Pro moins cher d’Apple et d’autres matériels économiques.
Monter dans les charts
Selon l’enquête Steam Hardware Survey, qui suit la popularité du matériel auprès des utilisateurs Steam participants, 14,05 % de tous les joueurs Steam VR ont utilisé un Quest 3 le mois dernier. Cela représente une augmentation de 4,78 % de sa popularité par rapport aux résultats du mois précédent et signifie qu’il se trouve à quelques pas de la deuxième place, actuellement détenue par le Valve Index – 15 % des utilisateurs le préfèrent aux autres casques VR, même trois et – un an et demi après son lancement.
Il lui reste cependant du chemin à parcourir avant d’atteindre la première place, l’Oculus Quest 2 étant préféré par 40,64 % des joueurs Steam VR. Le prédécesseur du Quest 3 occupe cette première place depuis quelques années maintenant, et il est peu probable qu’il perde face au Quest 3 ou à un autre casque avant un certain temps. Même si le Quest 3 se porte bien, il ne se vend pas aussi vite que le Quest 2.
En utilisant les données de Steam Hardware Survey de janvier 2024 (quatre mois après son lancement) et les données de janvier 2021 (quatre mois après le lancement de Quest 2) – ainsi que le nombre moyen de joueurs Steam pour ces mois sur la base des données SteamDB – il semble que le Quest 3 a vendu environ 87 % d’unités en plus que le Quest 2 au même moment de sa vie.
Considérant que le Quest 3 est au prix de 499,99 $ / 479,99 £ / 799,99 AU $, un peu plus que les 299 $ / 299 £ / 479 AU $ que coûtait le Quest 2 au lancement, même se rapprocher de la vitesse de vente de son prédécesseur est impressionnant. Et le Quest 2 s’est très bien vendu dès le départ.
Nous ne disposons pas de données exactes sur les ventes de Quest 2 depuis ses débuts – Meta ne met en évidence que lorsque l’appareil franchit certaines étapes majeures – mais nous savons qu’après cinq mois, ses ventes totales étaient supérieures aux ventes totales de tous les autres casques Oculus VR. combinés, dont certains étaient sortis depuis plus de cinq ans. Meta a vendu environ 20 millions de Quest 2, selon une fuite de mars 2023. C’est à peu près aussi vite que la Xbox Series X aurait été vendue, lancée à peu près au même moment.
Ce chiffre de 87 % des ventes de Quest 2 peut être pris avec des pincettes – vous pouvez découvrir comment je suis arrivé à ce chiffre au bas de cet article ; cela nécessitait d’extraire des données de quelques sources et de faire des hypothèses raisonnables – mais ce nombre et la popularité des Quest 2 et 3 sur Steam montrent que l’abordabilité est toujours la force motrice la plus puissante dans l’espace VR. J’espère donc que d’autres fabricants de casques y prêtent attention.
Un avenir VR effrayant et coûteux
L’Apple Vision Pro est loin d’être impopulaire. Les rapports suggèrent qu’entre 160 000 et 200 000 précommandes ont été passées sur le casque avant sa sortie le 2 février 2024 (certaines de ces commandes ont été passées sur eBay avec des majorations ridiculement élevées et d’autres ont été retournées par des clients Vision Pro déçus).
La popularité précoce est logique. Quoi que dise Mark Zuckerberg sur la supériorité du Quest 3, l’Apple Vision Pro est le meilleur des meilleurs casques VR d’un point de vue technique. Il y a un débat sur le confort et le côté logiciel immersif, mais le suivi oculaire, les écrans OLED ridiculement nets et un beau design compensent cela.
Malheureusement, grâce à ces spécifications haut de gamme et à certains choix de conception ridicules – comme l’écran OLED externe pour EyeSight (qui permet à un spectateur de voir les yeux du porteur pendant qu’il porte l’appareil) – le casque est assez cher, à 3 499 $ pour le modèle 256 Go (il n’est pas encore disponible en dehors des États-Unis).
Voyant cela, et l’attention renouvelée instantanée qu’Apple a attirée sur l’espace VR – avec des concurrents haut de gamme comme le casque Samsung XR maintenant en route – j’avoue que j’étais un peu inquiet que nous puissions voir un retour précoce à la VR, moins jours accessibles. À cette époque, vous dépensiez environ 1 000 $ / 1 000 £ / 1 500 AU $ pour un casque et la même chose (ou plus) sur un PC compatible VR.
Apple a le moyen de diriger la conversation et le développement technologique dans la direction qu’il choisit. Qu’il s’agisse de transformer davantage de technologies de niche en une affaire grand public comme cela a été le cas pour les montres intelligentes avec l’Apple Watch ou de renommer des termes bien établis par la seule force de la volonté (l’informatique VR et la vidéo 3D sont désormais exclusivement appelées informatique spatiale et vidéo spatiale après qu’Apple a commencé à les utiliser). phrases).
Même si, oui, il y a quelque chose à dire sur le facteur époustouflant de la technologie haut de gamme, j’espérais que nous ne serions pas submergés de choses pendant que des options plus économiques seraient oubliées parce que c’est ainsi qu’Apple l’a fait. a révolutionné l’industrie avec son Vision Pro.
Les chiffres de la Steam Hardware Survey ont apaisé ces craintes. Cela montre que le matériel à petit budget – comme les Quest 2 et 3, qui, bien qu’ils soient plus récents, ont des écrans et des spécifications moins impressionnants que de nombreux modèles plus anciens et plus chers – est encore trop populaire pour être utilisé de si tôt.
Au contraire, je suis plus convaincu que jamais qu’Apple, Samsung et autres doivent bientôt sortir leurs propres casques VR abordables. Surtout les sociétés non Apple qui ne peuvent pas compter sur une légion de fans enragés prêts à dévorer tout ce qu’elles publient.
S’ils ne lancent pas de casques VR économiques – mais néanmoins intéressants – Meta pourrait alors redevenir le seul véritable concurrent dans ce secteur de la VR. Bien sûr, j’aime les casques Meta que j’ai utilisés, mais rien ne contribue à stimuler une meilleure technologie et/ou de meilleurs prix qu’une véritable concurrence. Et c’est quelque chose que Meta prouve qu’il n’a pas vraiment ce qu’il faut pour le moment.
D’où viennent mes données ?
Il est important de savoir d’où proviennent les données et quelles hypothèses ont été faites par les personnes qui manipulent ces données, mais tout le monde ne trouve pas cela intéressant, et cela peut devenir assez long et distrayant. J’ai donc mis cette section en bas pour ceux qui souhaitent voir mon travail sur la comparaison des chiffres de ventes de 87 % entre l’Oculus Quest 2 et Meta Quest 3 quatre mois après leurs lancements respectifs.
Comme je l’ai mentionné ci-dessus, la plupart des données de cet article ont été recueillies à partir de la Steam Hardware Survey. J’ai dû m’appuyer sur Wayback Machine d’Internet Archive pour consulter certaines données historiques de l’enquête sur le matériel Steam, car la page de résultats n’affiche que les chiffres du mois le plus récent.
Lorsque j’examine la popularité relative des casques d’écoute au cours d’un mois donné, je peux simplement lire les chiffres figurant dans les résultats de l’enquête. Cependant, pour comparer les ventes sur quatre mois de Quest 2 et Quest 3, j’ai dû utiliser le nombre de joueurs de SteamDB et faire quelques hypothèses.
La première hypothèse est que les données de la Steam Hardware Survey sont cohérentes pour tous les utilisateurs. Étant donné que les utilisateurs de Steam doivent s’inscrire à l’enquête, lorsqu’il est indiqué que 2,24 % des utilisateurs de Steam ont utilisé un casque VR en janvier 2024, cela signifie en réalité que 2,24 % des participants à l’enquête sur le matériel Steam ont utilisé un casque VR ce mois-là. Il n’y a aucune raison de croire que l’échantillon de l’enquête n’est pas représentatif de l’ensemble de la base d’utilisateurs de Steam, et c’est une hypothèse qui est généralement considérée comme acquise lorsque l’on examine les données de l’enquête sur le matériel. Mais si je veux détailler d’où viennent mes chiffres, autant le faire en profondeur.
Deuxièmement, je devais supposer que les utilisateurs de Steam n’utilisaient qu’un seul casque VR par mois et qu’ils ne partageaient pas leurs casques avec d’autres utilisateurs de Steam. Ces hypothèses me permettent de dire que si le Meta Quest 3 était utilisé pour 14,05 % des sessions Steam VR, alors 14,05 % des utilisateurs de Steam possédant un casque VR (soit 2,24 % du total des utilisateurs de Steam) possédaient un Quest 3 en janvier 2024. Ne pas faire ces hypothèses conduit respectivement à un sous-dénombrement et à un surdénombrement, donc ils s’annulent en quelque sorte. De plus, sans cette hypothèse, je ne pourrais pas continuer au-delà de cette étape car il me manquerait les données dont j’ai besoin.
Valve ne publie pas le nombre total d’utilisateurs de Steam, et la dernière fois qu’il a publié des données mensuelles sur les utilisateurs actifs, c’était en 2021 – et il s’agissait d’une moyenne pour toute l’année plutôt que pour chaque mois. Il ne précise pas non plus combien de personnes participent à l’enquête sur le matériel. Tout ce qu’il publie, c’est le nombre de personnes qui utilisent Steam actuellement. Ces informations sont collectées par SteamDB afin que moi et d’autres personnes puissions voir la moyenne des utilisateurs actifs quotidiens (DAU) de Steam pour janvier 2021 et janvier 2024 (ainsi que d’autres mois, mais je ne me soucie que de ces deux-là).
Mon avant-dernière hypothèse était que la proportion de DAU par rapport au nombre total d’utilisateurs Steam en janvier 2021 est la même que la proportion de DAU par rapport au nombre total d’utilisateurs Steam en janvier 2024. La proportion exacte de DAU par rapport au total n’a pas d’importance. Cela n’a pas d’importance (cela peut être 1 % ou 100 %). En supposant que cela reste cohérent entre ces deux mois, je peux prendre les chiffres DAU dont je dispose – 25 295 361 en janvier 2024 et 24 674 583 en janvier 2021 – les multiplier par le pourcentage d’utilisateurs Steam possédant un Quest 3 et un Quest 2 au cours de ces mois, respectivement – 0,31 % et 0,37 % – puis comparez enfin les chiffres entre eux.
Le résultat est que le nombre d’utilisateurs Steam possédant un Quest 3 en janvier 2024 représente 87,05 % du nombre d’utilisateurs Steam possédant un Quest 2 en janvier 2021.
Ma dernière hypothèse était que les propriétaires de casques Quest ne sont pas plus ou moins susceptibles de connecter leurs appareils à un PC pour jouer à Steam VR. Ainsi, s’il est 87% aussi populaire sur Steam quatre mois après leurs lancements respectifs, le Quest 3 s’est vendu à 87% tout comme le Quest 2 après ses quatre premiers mois de vente.