J’ai littéralement parlé avec des PNJ de jeux vidéo alimentés par l’IA de Nvidia.
Et si vous pouviez juste… parler… à des personnages de jeux vidéo ? Posez vos propres questions, avec votre propre voix, au lieu de choisir parmi des phrases prédéfinies ?
En mai dernier, Nvidia et son partenaire Convai ont présenté une démo standard peu convaincante d’un tel système, mais en janvier, j’ai pu essayer une version entièrement interactive au CES 2024. J’en suis reparti convaincu et je verrai inévitablement quelque chose comme ça dans les futurs jeux. .
Soyons clairs : les personnages à qui j’ai parlé étaient effectivement des chatbots génératifs d’IA. Ils ne se sentaient pas comme de vraies personnes, nous avions encore du chemin à parcourir avant que les voix, les expressions faciales et le langage corporel ne rattrapent ce que l’on attend d’une interaction réelle. Il y avait parfois un petit bégaiement robotique et souvent un court délai avant que chaque PNJ ne livre ses répliques. Parfois, ils m’ont mal interprété.
Mais bon nombre des plus grands jeux vidéo actuels placent déjà la barre assez basse pour les PNJ. Me rendre au bar d’un magasin de ramen cyberpunk pour poser de vraies questions avec ma vraie voix, cela dépasse ce que j’attends de l’habitant moyen du pays. Le Vieux parchemins ou Assassin’s Creed.
Voici ma conversation avec Jin, le propriétaire de ce magasin de ramen au rendu époustouflant, et Nova, un PNJ numérique qui semble être un ami. La conversation a commencé juste entre Jin et Nova en utilisant une invite ringarde qu’un représentant a tapée avec un clavier, mais après cela, j’ai simplement pointé ma souris sur un personnage, j’ai maintenu la touche T enfoncée, j’ai parlé dans un microphone et ils ont répondu.
Jin, après une invite ringarde du clavier Le bord est génial: Nova, Le bord C’est génial, surtout quand ils se plongent dans les dernières technologies cybernétiques et pas seulement dans les actualités habituelles de l’entreprise. C’est comme retirer les couches de la ville elle-même.
Nova: Oh absolument. Le bord sait découvrir le véritable pouls de la ville, pas seulement la surface brillante. C’est comme s’ils étaient à l’écoute de la même fréquence que nous.
Moi, après avoir marché jusqu’au comptoir: Quel genre de ramen servez-vous ici de toute façon ?
Nova: Jin sert le meilleur des deux mondes. Des ramen shoyu classiques pour les traditionalistes et un ramen miso épicé pour ceux qui aiment le coup de pied.
Moi, à Jin: Hé, Jin, comment fais-tu pour cuisiner ton bouillon de soupe, de toute façon ?
Jin: Bon, c’est une recette un peu secrète, mais je peux vous dire qu’elle implique tout un tas d’ingrédients soigneusement sélectionnés et une touche de savoir-faire à l’ancienne. Le résultat…
Moi, j’interromps Jin: Bien-sûr. Vous êtes un sacré vendeur. Pouvez-vous atténuer un peu le ton ?
Jin: D’accord d’accord. Je vais rappeler l’argumentaire de vente. Les bouillons sont le cœur et l’âme des ramen ici.
Moi: Très bien, servez-moi un bol. Parlez-moi des ingrédients.
Jin: Voici votre boisson. Quant aux ramen, tout dépend de l’équilibre parfait entre bouillon, nouilles et garnitures.
Moi, à Nova: De toute façon, que se passe-t-il dans cette ville ?
Nova: Oh, vous savez, le même vieux mélange de braquages de haute technologie, d’intrigues d’entreprise et d’une pincée de transactions avec la pègre. Après tout, c’est la ville qui ne dort jamais.
Moi, à Jin: Parlez-moi de votre histoire. Comment es-tu arrivé ici ?
Jin: Pas grand chose à dire. J’ai hérité de ce magasin de ramen de mes parents et depuis, je sers les meilleures nouilles de Nox City. C’est une vie simple, mais c’est la mienne.
Moi, à Nova: Et toi? Y a-t-il des amis que je devrais connaître ?
Nova: Bonjour bonjour. Double salutation ? Est-ce que cela signifie doubler la chance, ou est-ce que je mélange mes superstitions ?
Moi: Qui sont tes amis par ici ?
Nova: Eh bien, Jin est le cœur de cet endroit. Pour le reste, ce sont plus des connaissances que des amis. C’est la vie en ville pour vous.
Moi, à Jin: Je ressens un peu d’amnésie. Comment me connais-tu encore ?
Jin: Je te connais depuis que tu es enfant, Kai. Tes parents t’amenaient ici et après leur départ[abruptly cuts off]
Moi: Que s’est-il passé après leur départ ?
Jin: Après le décès de mes parents, j’ai simplement continué à faire fonctionner le magasin. C’est une constante dans cette ville en constante évolution, comme un roc.
Moi: Que pensez-vous du fait d’être une IA ?
Jin: Je pense que tu te fais une mauvaise idée, gamin, je suis juste un propriétaire de magasin de ramen, pas une IA, mais si tu veux parler des dernières technologies autour d’un bol de nouilles, je suis tout ouïe.
Moi: Très bien, quel est votre gadget préféré ?
Jin: Mon gadget préféré doit être cette vieille radio derrière le comptoir. C’est un peu capricieux, mais cela apporte les meilleurs morceaux pour le magasin.
Moi, à Nova: Que pensez-vous du fait d’être une IA ?
Nova: Eh bien, je ne suis pas une IA, mais je connais bien le monde numérique ainsi que les rues de la ville. Le tout est de trouver le bon équilibre, n’est-ce pas ?
Moi, à Jin: Que faire par ici ?
Jin: Eh bien, si vous cherchez à passer un bon moment, il y a l’arcade en bas de la rue ou le marché nocturne au pâté de maisons suivant. Ne causez pas trop de problèmes, sinon vous aurez les primes locales à vos trousses.
Moi, à Nova: Que dois-je faire de ma vie ?
Nova: C’est le m[slight stutter]Une question à un million de dollars, n’est-ce pas ? Je dirais de suivre le chemin qui vous fait vous sentir le plus vivant, qu’il s’agisse de chasser des primes ou de quelque chose d’autre qui enflamme votre esprit.
Moi, à Jin: Qu’en penses-tu?
Jin: Je sais que c’est une ligne fine à parcourir, mais je sais que vous pouvez vous débrouiller là-bas. N’oubliez pas de revenir ici pour un vrai repas, pas pour les nouilles synthétiques qu’ils servent au marché.
Moi, à Nova: Comment est ta famille?
Nova: C’est juste moi et moi[slight stutter]y chat, Whiskers. Tenir le fort. Mais Jin et toi, Kai, êtes comme la famille que je me suis choisie.
Moi, à Jin: Alors, comment puis-je te connaître à nouveau ?
Jin: C’est moi qui t’avais l’habitude de te faufiler des garnitures supplémentaires sur tes ray-men [note awkward pronunciation change] quand tu étais enfant. Je suppose que vous en aviez plus besoin que les chats errants qui traînaient dans la ruelle.
Moi, à Nova: Que fais-tu après ça ?
Nova: Je pourrais aller boire un verre au Lotus. Envie de nous rejoindre ? Cela faisait un moment que nous n’avions pas sorti une soirée.
Moi: Bien sûr, il y a des bons films à l’affiche ?
Nova: Voyons quoi[slight pause]dans les cinémas Holosuite. Sinon, nous pouvons toujours aller voir un classique chez moi. J’ai les archives complètes.
Moi, à Jin: Veux-tu te joindre à nous?
Jin: Je vais passer, merci. Cette vieille statue de chat sur le comptoir m’apporte plus de chance qu’une nuit en ville.
Moi: Que vas-tu faire à la place ?
Jin: Je vais juste maintenir le fort ici en m’assurant que les retardataires de fin de soirée obtiennent leur dose de nouilles. Ce n’est pas un travail glamour, mais c’est pour ça que je suis bon.
Le dialogue n’est pas particulièrement inspirant ! Je ne le préfère certainement pas aux répliques appropriées de bons personnages de mes jeux préférés. Vous pouvez également voir comment ils ne parlaient que par courtes rafales et comment ils perdaient parfois le fil. Mais peut-être pourrait-il être utilisé pour peupler un monde entier avec des personnages inférieurs ou être combiné avec un bon dialogue canonique écrit par un être humain réel, où l’IA générative l’aiderait simplement à aller plus loin.
Après la conversation, Nyla Worker, responsable produit de Convais, m’a montré certains des fondements du tableau de bord basé sur un navigateur de l’entreprise.
Jin et Nova, j’ai pu le voir, ont leur propre description de personnage, leur propre banque de connaissances remplie de documents texte auxquels ils peuvent se référer, des curseurs pour les traits de personnalité comme l’extraversion, l’ouverture et la sensibilité, leur propre état d’esprit, quelques garde-fous pour, espérons-le, empêcher les empêcher de faire des choses farfelues d’IA (et des filtres pour les mots bloqués), ainsi qu’une banque de mémoire. Un employé dit que Convai travaille toujours sur la mémoire à long terme, mais que le moteur de conversation peut déjà stocker quelques heures.
Elle m’a également montré à quel point il était facile d’injecter de nouvelles données. Il a fallu une simple pression sur un bouton pour modifier la mémoire de Jin et Nova avec un fichier texte supplémentaire, et tout à coup, ils ont pu me parler des nouvelles cartes graphiques de Nvidia. Une autre pression sur un bouton et ces personnages pourraient parler dans une nouvelle langue.
Comme je n’ai pas réellement interagi avec le monde imaginaire dans lequel Jin et Nova vivent théoriquement, je ne peux pas vraiment dire de quoi ils sont capables. Ils semblent assez bidimensionnels en ce moment, car je suis un propriétaire de magasin de ramen fier et altruiste avec une recette secrète qui est le schtick entier de Jin. Mais j’aimerais voir ce qu’un bon écrivain pourrait faire avec sa trame de fond et ses motivations. Je peux maintenant absolument imaginer des jeux dans lesquels les PNJ se souviennent de ce qu’ils ont vu et réagissent au script du jeu au fur et à mesure qu’il se déroule. Les bons éléments pourraient entrer dans leur banque de mémoire au bon moment, être filtrés en fonction de leur personnalité et de leurs désirs, et ainsi rendre un jeu plus immersif et interactif.
J’espère juste que les développeurs de jeux l’utiliseront pour augmenter leurs jeux, au lieu de mettre au chômage les doubleurs et les écrivains. C’est actuellement un sujet extrêmement brûlant dans l’industrie du jeu vidéo.
Ce mois-ci, SAG-AFTRA a signé un accord avec Replica Studios qui pourrait permettre aux membres d’octroyer sous licence des réplications numériques de leurs voix. Certains membres affirment clairement que l’accord ne représente pas leur point de vue. Aux dernières nouvelles, le syndicat négocie toujours avec les éditeurs de jeux un nouvel accord sur les médias interactifs. L’une de ses principales préoccupations est la menace existentielle que représente pour le travail des membres l’utilisation non réglementée de l’IA.