Il y a 35 ans, un terrible jeu vidéo Capcom a engendré un genre imparable
combattant de rue a toujours été une partie importante de la communauté des jeux de combat. Beaucoup pointent vers Combattant de rue II comme le premier jeu de combat moderne qui a lancé un genre désormais florissant. Alors que la série approche de sa sixième entrée et de sa 35e année, la longue liste de personnages est parmi les plus emblématiques de tous les jeux. Mais avant que la série ne puisse fonctionner avec le succès de Combattant de rue II, il a dû apprendre à marcher. La première entrée de la série reste un jeu imparfait, dont la valeur réside dans ce qui l’a suivi. Mais 35 ans plus tard, il est toujours clair que le modèle du genre de jeu de combat est né avec combattant de rue.
Rugueux sur les bords
Le 12 août 1987, les amateurs d’arcade au Japon ont mis la main sur Rue Combattant pour la première fois. Ce qu’ils ont trouvé était une tentative d’affiner la boucle de gameplay du réalisateur Takashi Nishiyamas, un beat-em-up à défilement latéral antérieur. Maître de Kung Fu. Le changement clé apporté à Street Fighter était qu’il supprimait tout d’un beat-em-up, à l’exception des combats de boss. Semblable à la façon dont FFXIV les raids suppriment les phases de foule inutiles des autres MMO pour se concentrer sur le combat difficile d’un boss, combattant de rue faisait la même chose en 1987. Ces matchs se dérouleraient sur trois rounds de 30 secondes.
Bien que le jeu soit désordonné et non raffiné, il a créé une liste de mécanismes qui deviendraient les éléments déterminants de tout jeu de combat. Le joueur avait un joystick à huit directions pour le mouvement et deux boutons pour les coups de poing et les coups de pied. Ces boutons d’action étaient à l’origine analogiques et permettaient aux joueurs d’affiner la puissance d’une attaque en fonction de la force avec laquelle ils appuyaient. Les versions d’arcade ultérieures l’ont remplacé par une disposition à six boutons, séparée en trois niveaux de puissance. Cela reste la norme pour les commandes de jeu de combat aujourd’hui.
C’était aussi le premier jeu à créer des combos. Hurricane Kick, Dragon Punch et Psycho Fire étaient des mouvements spéciaux qui ne pouvaient être effectués que si le joueur saisissait la bonne chaîne d’appuis sur les boutons en succession rapide. Le joueur n’a jamais été informé de ces coups spéciaux et devrait les découvrir par essais et erreurs.
Ces innovations de gameplay ont aidé à montrer ce que pouvait être un jeu de combat, mais ce qui en a vraiment fait le précurseur du combattant de rue franchise était l’introduction de Ryu et Ken. Beaucoup de combattant de rue peut se résumer à la rivalité entre ces deux combattants qui sont fondamentalement les mêmes mais avec des vêtements et des cheveux de couleurs différentes. Ryu a servi de personnage jouable dans combattant de rue, mais si un deuxième joueur rejoignait le jeu pour un combat joueur contre joueur, il prenait le rôle de Ken. Ainsi, une rivalité et une franchise légendaires ont commencé.
Un héritage durable
La réception originale pour la sortie en arcade de combattant de rue était que le jeu était bon, mais pas génial. Il serait porté sur d’autres consoles au cours des deux prochaines années, y compris une version PC Engine plus favorable. Mais alors est venu Combattant de rue II en 1991.
Il n’est pas exagéré de dire que Combattant de rue II était un phénomène mondial. Le gameplay raffiné et la liste de personnages plus large se sont concentrés sur le système de saisie de boutons complexe ainsi que sur la possibilité de jouer en tête-à-tête contre un autre joueur. Cela a conduit les arcades à devenir des points chauds pour les personnes jouant au jeu, créant des espaces dédiés à ce qui allait devenir la communauté des jeux de combat modernes.
La série est toujours aussi forte.
Combattant de rue II serait répété au cours des prochaines années, ce que la série continue de faire, la version finale d’arcade étant Super Street Fighter II Turbo en 1994. La scène d’arcade étant si populaire, les gens ont finalement décidé d’organiser des tournois. En 1996, Battle by the Bay a été lancé en tant que Combattant de rue II tournoi en Californie. Cela allait devenir l’Evolution Championship Series, le premier tournoi de jeux de combat au monde.
Dans le temps depuis Combattant de rue II est sorti le genre de jeu de combat élargi pour inclure Combat mortel, Smash Bros.et de nombreuses entrées dans le genre de franchises comme Personnage. Avec la sortie imminente de Combattant de rue 6 en 2023, la franchise qui a tout commencé reste l’un des meilleurs chiens. Mais à la base, il partage toujours le même ADN qui a fait l’original combattant de rue plein de potentiel. Même si ce n’était pas le meilleur jeu de tous les temps, il a quand même ouvert la voie à tout ce qui a suivi. Pourquoi être un bon jeu alors que vous pouvez avoir l’un des plus grands héritages du jeu ?