‘Halo Infinite’ pourrait lancer le pire événement en direct que j’ai jamais vu

Plus nous jouons tous à Halo Infinite, plus une vérité continue d’émerger. Pour aussi brillamment amusant que soit le gameplay, les systèmes de progression et de microtransaction dans le jeu sont tout aussi peu amusants. Inverse-amusant. Anti-amusement. Comme dans, c’est l’une des pires implémentations de monétisation gratuite que je pense que j’ai jamais vue. Et ça veut dire quelque chose, j’ai vécu la grande guerre des boîtes à butin du milieu des années 2010.

À ce stade, Halo Infinite a été critiqué pour son système de progression des passes de combat basé sur les défis, et bien qu’il ait apporté quelques modifications rapides pour le rendre moins pénible, il est clair qu’il reste beaucoup de travail à faire. Mais maintenant, pour cet événement Fracture: Tenrai qui vient d’être lancé avec un pass de combat d’événement temporaire, les choses ont atteint un nouveau niveau d’horreur. Je ne suis pas hyperbolique, c’est vraiment le pire format pour un événement en direct que je pense avoir jamais vu un jeu avoir.

Quel est le problème? Problèmes, au pluriel. Voyons:

  • Vous ne progressez pas avec XP, mais à la place, vous obtenez un niveau en relevant un défi spécifique lié à la liste de lecture de l’événement Fiesta. C’est bien, à l’exception du fait que vous finirez par manquer presque immédiatement de défis d’événement et que vous devrez recommencer à relever des défis hebdomadaires réguliers pour même faire apparaître d’autres défis d’événement.
  • Même si vous relevez tous vos défis hebdomadaires, 343 n’a mis que 7 défis d’événements au total dans cette liste de lecture cette semaine. Il y a 30 niveaux au pass. Cela signifie que sur les six semaines de déroulement de l’événement, vous devrez maximiser ces défis 5 fois afin de tout débloquer (cette semaine est déjà tournée pour moi car je suis sur le point de quitter ma Xbox et mon PC pour Thanksgiving pour le reste de la semaine).

  • La porte du temps crée des situations bizarres comme le fait que vous débloquerez deux épaulettes de samouraï distinctes à des mois d’intervalle, car vous ne pouvez pas obtenir suffisamment de niveaux pour obtenir l’autre côté jusqu’à la prochaine fois que cet événement se présente en janvier.
  • La moitié de la passe de combat (littéralement) ne concerne que des sauts de défi et des consommables XP, ce qui signifie qu’il ne devait être que la moitié de sa longueur et qu’il était bourré de rembourrage.
  • Pendant que vous débloquez le noyau au niveau 5, à la fin, vous ne débloquez qu’un des ensembles de style samouraï de la publicité. Les autres looks sont vendus dans le magasin de microtransaction, et certains de celles sont chronométrés et semblent ne pas être vendus avant des événements futurs, y compris le casque de samouraï principal qui a fait l’objet de dizaines et de dizaines d’articles marketing pour le jeu et l’événement.
  • Les prix sont absurdes, comme 15 $ pour une épée à la ceinture et une collection d’emblèmes. Jusqu’à présent, au moins 50 $ de produits ont été vendus pour cet événement gratuit, où il vous faudra cinq semaines et six mois pour obtenir un aperçu gratuit complet basé sur le pass de combat lent. Et seul un regard.

C’est un système ridicule à tous les niveaux. Le pass de combat basé sur les défis était une chose car au moins cela n’expire pas. Mais ici, vous devez littéralement moudre cet événement pendant une semaine, presque chaque semaine où il apparaît, pour extraire 7 défis pour obtenir un ensemble complet gratuit singulier à la fin de cette saison.

343 a déjà commenté qu’ils avaient encore une fois entendu les commentaires, mais évidemment aucun changement n’est apporté cette semaine, car c’est maintenant Thanksgiving. C’est compréhensible. Ce qui n’est pas compréhensible, c’est comment ce système a été approuvé et mis en œuvre en premier lieu, et la grande disparité entre le plaisir du jeu au départ et la façon dont les défis non amusants font progresser et déforment des événements comme celui-ci.

Le seul point de bonne nouvelle pour Fracture : Tenrai ? Fête ! Fiesta est un mode très amusant, et littéralement tout ce que je veux faire, c’est moudre Fiesta sans arrêt pour niveler cette passe de combat en temps opportun. Pourquoi est-ce si dur ? Mais nous y sommes.

Halo Infinite est une explosion. Il possède également le pire système de passe de combat et d’événements en direct de l’histoire récente de l’industrie. Nous devons combler cet écart d’une manière ou d’une autre, et cela ne devrait pas être sorcier de le faire.

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