Examen de l’extraction de Rainbow Six – IGN

Dans une mission récurrente dans Rainbow Six Extraction, votre vétéran des opérations spéciales est transporté dans une dimension parallèle infernale où il affronte un fac-similé malin et muté de l’un de vos collègues opérateurs de la distribution de Rainbow Six Siege. Une barre de santé blindée à plusieurs niveaux apparaît en haut de l’écran, et elle s’épuise lorsque vous videz clip après clip de munitions dans leur carapace écailleuse. C’est un combat de boss cosmique et apocalyptique, et il est difficile de ne pas penser à quel point cette série s’est éloignée de sa fidélité autrefois dogmatique au réalisme graveleux de Navy SEAL. Dans Extraction, Ubisoft amène avec succès la série à ses frontières les plus folles à ce jour, mais bien que cette coopérative à enjeux élevés crée des sensations fortes, elle ne semble pas avoir la même endurance que son cousin compétitif.

L’extraction fait une tentative douce pour justifier sa science-fiction : il y a quelques courtes cinématiques qui planent autour des marges et un codex lourd débordant de texte de saveur qui expliquent les énormes obélisques d’onyx qui dépassent du sol partout dans le monde. Certains ont la taille d’un gratte-ciel empalant la Statue de la Liberté et ils ont déclenché une bande d’aberrations parasites zombifiées surnommées de manière agaçante les « Archans », qui ont été introduites pour la première fois lors de l’événement à durée limitée Outbreak 2018 à Siege. Ces mêmes héros ont été déployés pour tenir la ligne, et en groupe de trois, en groupe de deux ou seul, vous plongez profondément dans le ventre fétide de cette insurrection grotesque. C’est une pure horreur corporelle mélangée à des tactiques d’acier et en tant que personne qui apprécie le côté plus idiot de Rainbow Six (comme ses deux voyages à Las Vegas), j’ai savouré la chance de plonger dans ce nouveau monde bizarre sans poser trop de questions.

Alors oui, Extraction est vraiment un jeu de tir coopératif traditionnel augmenté par la sublime mécanique qu’Ubisoft maîtrise dans le toujours populaire Siege. La furtivité est la clé; vous vous glissez dans la boue avec vos deux amis, espérant vaincre les démons en silence afin d’éviter de déchaîner la foule latente qui s’attarde derrière chaque recoin. Du point de vue de la conception de jeux, c’est une évidence : Extraction est une chance de profiter du jeu de tir unique en son genre de Siege dans un environnement au rythme plus lent que les matchs compétitifs fous du jeu mère. Siege vous permet d’anéantir des cibles avec une précision chirurgicale : vous pouvez marquer des tirs à la tête à travers la carte à travers des murs en plâtre ou localiser une cible au simple bruit de leurs pas. Mais Siege a également cultivé une base de joueurs entièrement calcifiée qui en est obsédée depuis sept ans, et se lancer dans le matchmaking en tant que joueur moins expérimenté donne souvent l’impression de marcher dans une scie circulaire. L’extraction, en revanche, nous permet de jouer avec ces mécanismes de tir tout en visant des PNJ plus stupides et plus lents. Nous pouvons nous livrer à l’euphorie plus que jamais.

L’extraction nous permet de jouer avec les mécanismes de tir de Siege tout en visant des PNJ plus stupides et plus lents.

En fait, Extraction ressemble souvent à une extension élaborée de Siege dans un autre monde, cela aurait pu facilement être présenté comme un pack DLC généreux. Tous les opérateurs que vous et vos amis pouvez choisir sont directement importés de Siege, jusqu’à leurs capacités spéciales et leurs modèles de personnages. La géométrie du jeu est serrée et compacte comme une carte 5v5, ce qui s’écarte des randonnées élaborées à travers le pays exigées par des jeux comme Back 4 Blood et Left 4 Dead. En fait, tout, de la conception artistique aux modèles d’armes à feu, a une étrange parenté avec la formule d’Ubisoft établie en 2015.

La seule incongruité est l’épaisse couche de boue galactique épouvantable qui s’étale sur toutes les surfaces. Je veux dire cela de la meilleure façon possible : Rainbow Six Extraction est brut. Les murs et les sols bouillonnent de suintement noir qui atténue la vitesse, et les pustules bulbeuses brillent dans le noir et peuvent être éclatées comme des ballons d’eau. Les ennemis vont des bêtes terrifiantes ressemblant à des minotaures qui traquent les couloirs aux quadrupèdes gonflés qui explosent avec un gaz nocif lorsqu’ils sont touchés par une balle. Enfer, quand un opérateur est mis KO, il est étouffé dans une couche de mousse jaune croustillante qui, apparemment, les préserve, c’est l’une des choses les plus viscéralement désagréables que j’ai jamais vues dans un jeu vidéo. L’extraction est comme une réalité alternative bizarre où David Cronenberg a dirigé Rainbow Six Siege, réveillant un cauchemar virulent qui dormait.

Je ne dis rien de tout cela comme une critique. Après tout, Extraction a été présenté comme un spin-off bruyant et fier de Siege, et en tant que joueur occasionnel de la série principale, c’était agréable de choisir un opérateur bien-aimé comme Tachanka et de savoir de manière innée quel rôle il remplit dans une équipe. Mais quiconque s’attend à ce que Extraction serve de nouveau chapitre audacieux pour le canon de Rainbow Six sera profondément déçu. Il s’agit d’une expérience sauvage qui rappelle Far Cry 3 : Blood Dragon ou Red Dead Redemption : Undead Nightmare. Les deux étaient des efforts audacieux qui offraient une nouvelle interprétation radicale des systèmes de jeu établis, mais n’ont pas beaucoup de résistance ni fait avancer l’histoire réelle.

Les 12 niveaux se déroulent exactement de la même manière.

Exemple : Extraction a quatre zones différentes, divisées en 12 niveaux primaires, et toutes se déroulent exactement de la même manière. Vous et vos amis sélectionnerez vos opérateurs et effectuerez un largage aérien sur un front de bataille où vous remplirez une sélection aléatoire de trois objectifs. Peut-être avez-vous besoin d’attirer un Archan particulièrement costaud dans un piège, peut-être êtes-vous chargé de nettoyer une cellule de ruches, ou peut-être avez-vous besoin de sauver un civil terrifié, entre autres. À son crédit, il existe une bonne variété de ces missions, et même si elles se reproduiront certainement entre les courses, je n’ai jamais eu l’impression d’être coincé dans la même boucle.

Captures d’écran du gameplay d’extraction de Rainbow Six

Une fois ces trois tâches terminées, l’équipe peut décider de passer par un sas et de tenter une autre mission ou de retourner à la base avec tous les points d’expérience accumulés. C’est un push-and-pull amusant qui révélera sans aucun doute les tendances conservatrices et agressives de votre parti. J’avais tendance à pécher par excès de prudence, tandis qu’un ami était plus qu’heureux de pousser dans le bloc suivant malgré la diminution de nos fournitures médicales. J’aime la façon dont Extraction a engagé mes sensibilités plus émotionnelles, au-delà du groupe d’ennemis qui se trouvaient devant nous. Parfois, il me suffisait d’un bon discours d’encouragement pour croire que mon parti était capable de survivre au prochain procès. Parfois, nous avions même raison.

Le plus amusant que j’ai eu avec Extraction, de loin, c’est quand quelqu’un de mon groupe a succombé à la horde. Dans ce scénario, leur corps doit être ramené au point d’extraction, car si vous ne le faites pas, l’opérateur avec lequel cette personne jouait le sera retiré de leur liste. Oui, si vous descendez pour le décompte en tant qu’Hibana, un X rouge apparaîtra sur son visage dans votre prochain écran de sélection de personnage. Si tout le groupe s’efface, le seul moyen de récupérer un opérateur MIA est de réintégrer le niveau lors d’une prochaine course (avec un personnage différent) et d’essayer de le dégager des griffes du parasite. Ce n’est qu’alors qu’ils pourront retourner au combat lors d’une future course.

Le plus amusant que j’ai eu avec Extraction, de loin, c’est quand quelqu’un de mon groupe a succombé à la horde.

J’adore ce mécanicien. Cela m’a rappelé mes courses XCOM 2 les plus anxieuses dans lesquelles j’ai essayé d’escorter mon fidèle groupe d’agitateurs tueurs d’extraterrestres hors d’un combat qui a mal tourné. Dans l’ensemble, Ubisoft a souvent opté pour une touche légère avec ses punitions. Je veux dire, Assassin’s Creed enregistre automatiquement environ toutes les 30 secondes mais dans Extraction, chaque engagement est la vie ou la mort. Même les points de santé sont conservés entre les déploiements, ce qui signifie que si Smoke est réduit à moins d’un pouce de sa vie, il devra passer quelques séances sur l’étagère pour se reconstituer. Mieux encore, si un opérateur est perdu dans le barattage, vous subirez un affaiblissement considérable de votre seuil de progression de style prestige jusqu’à ce qu’il soit secouru. Une fois, j’ai perdu un niveau après avoir bâclé une mission qui, bien que brutale, a ajouté un sens dramatique palpable à chaque échange de tirs par la suite.

Cette tension ne s’intensifie que lorsque vous tentez les seuils de difficulté plus élevés d’extraction. À son apogée, ce jeu est carrément brutal. Il y a des ennemis qui entrent et sortent de l’invisibilité; des ennemis qui peuvent enraciner impuissant votre groupe sur place ; ennemis qui tirent des fléchettes d’énergie du bout des doigts. Il n’y a jamais de scénario dans Extraction où vous ne faites face qu’à une horde stupide, et cela n’offre jamais une ouverture pour me frayer un chemin à travers un objectif.

Il n’y a jamais de scénario dans Extraction où vous ne faites face qu’à une horde stupide.

Malheureusement, je ne suis pas convaincu qu’Extraction soit capable de maintenir ses nombreuses bonnes idées à long terme. Comme à peu près tous les autres jeux multijoueurs d’Ubisoft, cette version de Rainbow Six regorge de copieuses XP qui, en elles-mêmes, ne fournissent pas beaucoup de motivation. Votre profil global déverrouille lentement des munitions supplémentaires pour vos troupes au fur et à mesure que vous montez dans les niveaux, et chacun de vos opérateurs a son propre plafonds de niveau, conduisant à plus d’armes et de produits cosmétiques pour leurs exécutions ultérieures. J’ai joué pendant environ 10 heures, au point où Id a déverrouillé tous les hubs de combat, et déjà Extraction manquait d’intrigue.

Il s’agit d’un jeu dans lequel vous ferez encore et encore les mêmes défis de base, dans des permutations légèrement différentes en fonction du niveau de difficulté et de quelques balles courbes attribuées par l’IA dans le hall. (Par exemple, un épais brouillard qui recouvre la carte ou des boues toxiques recouvrant les sols.) Ubisoft a prévu des missions hebdomadaires et des événements saisonniers, et il existe un mode spécial de fin de partie disponible pour les opérateurs les plus expérimentés, mais personnellement, j’ai commencé plier sous la corvée assez rapidement. Poursuivre la carotte a beaucoup plus de sens lorsqu’il y a un glamour compétitif auquel aspirer, mais je n’ai trouvé aucun mode classé ou classement pour concourir. Mais dans un jeu coopératif comme Extraction, ma plus grande priorité est de m’amuser avec mes amis, et bien que l’armure de combat ultra-rare qui persiste dans les branches les plus hautes des arbres de progression semble agréable, ce n’est pas aussi attrayant qu’il pourrait être en siège.

Ces ennemis ne seront jamais aussi créatifs et dynamiques que les êtres humains alignés en face de nous dans un groupe de ramassage de siège.

C’est honnêtement le plus gros problème que j’ai avec Extraction. Siege m’a gardé accroché parce que c’est absolument enchanteur de se battre en duel avec une autre escouade dans ce système de combat hermétique. Nous renforçons les murs, conjurons des flancs exotiques et distribuons un large éventail d’armes pour gagner le moindre avantage sur nos adversaires. L’extraction est très amusante, mais en fin de compte, elle emprunte certains des meilleurs mécanismes de tir de tous les temps et les applique à un ensemble d’ennemis qui, purement et simplement, ne seront jamais aussi créatifs et dynamiques que les êtres humains. alignés en face de nous dans un groupe de ramassage de siège (quelque chose que Left 4 Dead a évité en laissant une équipe jouer en tant que Special Infected pour éviter que les choses ne deviennent obsolètes). Cette dure réalité handicape le potentiel d’extraction. C’est un bon spin-off, mais un spin-off quand même.

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