Digital Extremes licencie des développeurs sur des projets externes et des équipes de publication
Selon Polygon, les suppressions d’emplois ont touché Warframe développeur Digital Extremes. Un nombre indéterminé d’employés ont été licenciés dans des équipes de publication et externes n’impliquant pas le jeu de tir en monde partagé du développeur.
Des sources ont déclaré au média « au moins 20 [people] » ont été relâchés dans l’ensemble, et les deux équipes concernées ont été impliquées dans le match Éclaireur du Syndicat des dirigeables. En dehors de Warframe, Digital Extremes a publié un petit nombre de titres tels que le jeu Dungeons & Dragons de 2015. Légendes de la Côte des Épées.
Le MMO d’action est sorti en septembre dernier en accès anticipé, mais l’avenir du jeu n’est désormais pas clair à la suite de ces licenciements. Au moment de la rédaction de cet article, le développeur (qui faisait auparavant Battle Chasers : guerre nocturne et Roi en ruine : une histoire de League of Legends) n’a pas commenté ces licenciements ou Wayfinder destin.
Les réductions de Digital Extremes interviennent deux semaines après le départ de son fondateur et PDG James Schmalz. Il a quitté le studio avant son 30e anniversaire et a ensuite été remplacé par Steve Sinclair, qui en était auparavant le CCO.
Il s’agit de la deuxième série de licenciements de la semaine chez un grand développeur. Ubisoft a réduit le personnel de ses bureaux canadiens plus tôt dans la semaine, tandis qu’Embracer pourrait potentiellement licencier l’ensemble de Free Radical Design, qu’il a relancé en 2021.
Mise à jour: Digital Extremes a confirmé à Polygon que plus de 30 travailleurs avaient été licenciés lors de sa dernière série de licenciements. Un représentant a déclaré au média Digital Extremes serait « [ceasing] opérations de notre division de projets externes.
Le studio cessera de soutenir Wayfinder, et les droits du jeu seront intégralement restitués à Airship Syndicate dans les prochains mois. Sur X, Airship a remercié Digital Extremes pour sa relation de travail et a affirmé qu’il n’avait « pas l’intention d’arrêter de développer ». [Wayfinder] maintenant. »
« Nous sommes impatients de continuer à développer le jeu aux côtés de nos joueurs alors que nous entreprenons des opérations », a-t-il ajouté. « Le jeu a encore un long chemin à parcourir en accès anticipé, mais avec la confiance de nos joueurs et de notre équipage dévoué d’Airship, nous pouvons – et y arriverons ! – y arriver. »