Daedalic arrête le développement de jeux internes et licencie 25 employés

Daedalic Entertainment abandonne le développement de jeux, comme l’a rapporté pour la première fois Games Wirtschaft.

La société basée à Hambourg met fin à ses efforts internes de développement de jeux alors qu’elle pivote pour mettre l’accent sur ses activités d’édition et de marketing à la place.

Dans une déclaration à GamesIndustry.bizla société l’a appelé, « Une pause difficile, mais aussi un nouveau départ dans la déjà longue histoire de Daedalic Entertainment. »

À la suite de ce changement, Daedalic licencie 25 personnes sur un effectif qui compte plus de 90 personnes.

« Nous apprécions beaucoup chaque membre de notre équipe et il est important pour nous que la transition se passe le mieux possible », a déclaré la société. « Nous allons donc accompagner nos anciens salariés dans la recherche de nouvelles opportunités au sein de notre réseau. »

Les coupures interviennent après des débuts décevants pour Le Seigneur des Anneaux : Gollum. Le titre sous licence était une avancée suffisamment importante par rapport à ce que Daedalic faisait généralement pour qu’il co-publie le titre avec sa société mère Nacon.

Le jeu a été lancé en mai avec des critiques si décevantes que Daedalic a publié une déclaration d’excuses à ses joueurs. Daedalic continue de travailler sur un patch pour cela.

De plus, un deuxième jeu Daedalic Lord of the Rings a été annulé. Games Wirtschaft a rapporté que le titre était en préparation depuis le milieu de l’année dernière.

Daedalic a été acquis par Nacon en février de l’année dernière dans le cadre d’un accord d’une valeur comprise entre 32 et 53 millions d’euros, en fonction d’étapes de performance qui courent jusqu’en 2026.

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