Critique des Superstars de Mario Party - IGN

Critique des Superstars de Mario Party

Avec 23 ans d’histoire à son actif, la série Mario Party a certainement eu sa juste part de hauts et de bas, ses hauts représentant certains des plus amusants que j’ai eu à jouer à des jeux multijoueurs locaux avec des amis, et ses bas étant bien, le proche à l’opposé de ça.

Heureusement, Mario Party Superstars est une célébration des meilleurs moments de cette franchise de longue date. Il rassemble 100 des mini-jeux les plus agréables, cinq excellents tableaux des trois premiers jeux Mario Party et une fusion de certaines des meilleures règles, mécanismes et améliorations de la qualité de vie dans un seul jeu Switch. Sans surprise, c’est toujours ennuyeux sans amis, et tous les mini-jeux ne sont pas dignes du label superstar, mais dans l’ensemble, c’est tout simplement le meilleur que Mario Party ait été depuis très longtemps.

Super Mario Party des années 2018 a représenté un retour aux sources pour la série, et Mario Party Superstars a poussé cette idée encore plus loin en se concentrant sur la N64 et les premiers jours de GameCube. Il n’y a pas de mini-jeux contrôlés par le mouvement, pas de capsules d’objets, pas de blocs de dés personnalisés spécifiques aux personnages, pas de copains à recruter et, bien sûr, pas de voiture de fête.

Seulement quatre joueurs, chacun à tour de rôle lançant des dés, se déplaçant sur un plateau de jeu virtuel, jouant à des mini-jeux pour gagner des pièces et utilisant ces pièces pour acheter des étoiles. Et c’est peut-être parce que cela fait longtemps que nous n’avons pas eu de jeu Mario Party sans une sorte de gadget supplémentaire, mais cette simplicité est incroyablement rafraîchissante, et je n’ai certainement pas manqué d’avoir quelque chose pour mélanger la formule.

Cela aide que les cinq planches soient parmi les mieux conçues de l’histoire de Mario Party. Yoshis Tropical Island est un excellent tableau de départ avec une disposition facile à comprendre et une touche amusante impliquant le marqueur étoile échangeant entre ses deux îles, ce qui entraînera certainement le chagrin et la joie parmi vos amis.

Space Land, quant à lui, est un incontournable lorsque je veux jouer sans aucune mécanique de plateau qui change la donne et obtenir simplement cette expérience de jeu de société virtuel pur; Peachs Birthday Cake offre un style de jeu complètement différent en gardant l’étoile dans une position et en saupoudrant des endroits où vous pouvez planter des piranhas pour voler des pièces de monnaie ou des étoiles ;

Woody Woods vous oblige à réfléchir plusieurs fois à l’avance grâce à ses flèches en constante évolution qui vous envoient sur des chemins différents ; et enfin, Horror Land est l’un de mes préférés en raison de sa mécanique amusante jour/nuit et d’un King Boo qui peut vous permettre de voler une étoile à tous les autres joueurs… si vous obtenez une clé squelette, 150 pièces et êtes capable pour l’atteindre pendant la nuit. C’est une condition insensée de Je vous salue Marie, mais si vous êtes capable de la gérer, ce sera certainement une histoire que vous et vos amis n’oublierez pas de sitôt.

 

Le développeur NdCube a fait un travail fantastique pour mettre à la fois l’apparence et le son de ces cartes aux normes modernes. Les modèles de personnages sont à peu près identiques à ce à quoi ils ressemblaient dans Super Mario Party il y a trois ans, mais les planches refaites sont impeccablement détaillées, avec le gâteau d’anniversaire aux pêches qui se démarque clairement grâce aux collations hyper-réalistes et délicieuses qui décorent le chemin linéaire autour le gâteau.

Il ne faut pas non plus sous-estimer que non seulement toutes les planches et presque tous les 100 mini-jeux ont subi des transformations visuelles spectaculaires, mais ils ont également obtenu de nouveaux arrangements instrumentaux pour chaque chanson qui les accompagne.

Vous pouvez même déverrouiller les chansons du magasin et écouter à la fois les versions classique et moderne de chacune dans la Data House, ce qui est génial car même si les chansons N64 tiennent toujours, leurs versions modernisées sont encore meilleures.

 

Une planche de plus de Mario Party 3 aurait rendu l’ensemble plus robuste.

Mais alors que les planches sont toutes impressionnantes, la seule déception est qu’il n’y en a encore que cinq.

Cette est un pas en avant par rapport aux quatre lamentables offerts par Super Mario Party, mais toujours pas à égalité avec à peu près tous les autres jeux Mario Party numérotés dans le passé, qui en ont presque toujours inclus six. Même le simple ajout d’une carte supplémentaire de Mario Party 3 aurait grandement contribué à rendre le package plus robuste et aurait égalisé l’équilibre des cartes des trois jeux N64 en même temps.

La folie du mini-jeu

Au cœur de tout bon jeu Mario Party se trouvent ses mini-jeux, et heureusement, presque aucun des 100 qui ont été sélectionnés parmi chaque entrée numérotée de la série ne déçoit.

Vous avez vos classiques de tous les temps comme Bumper Balls, Shy Guy Says, Hot Rope Jump, Revers-A-Bomb et Booksquirm, pour n’en nommer que quelques-uns. Ce qui rend ces jeux si géniaux, c’est leur simplicité, plus une petite touche supplémentaire.

Bumper Balls, par exemple, n’est littéralement qu’un jeu consistant à faire tomber vos rivaux d’une petite plate-forme circulaire tout en chevauchant une balle rebondissante. Mais la torsion est que pour renverser un adversaire, vous devez vous mettre dans une position dangereuse en créant un élan et en le heurtant près du bord, ce qui vous met dans une position privilégiée pour vous faire renverser.

 

Et puis vous avez aussi quelques choix qui pourraient ne pas vous venir immédiatement à l’esprit, mais qui finissent par être d’excellents choix en raison de la variété qu’ils apportent à la table. Honeycomb Havoc, un jeu dans lequel vous cueillez à tour de rôle un ou deux fruits à la fois et essayez de ne pas être celui qui est forcé de saisir un nid d’abeilles,

n’est peut-être pas le jeu le plus excitant au monde basé sur ce qui se passe à l’écran , mais le méta-jeu qui se déroule entre vous et vos amis, car vous êtes tous capables de voir leur défaite ou leur victoire plusieurs fois à l’avance, en fait l’un de mes favoris parmi tout le pack.

Très peu, voire aucun, sont des ratés complets. Cela dit, il y a quelques mini-jeux qui sont si proches les uns des autres que les inclure tous les deux ressemble à une perte d’espace. Leaf Leap et What Goes Up vous font tous les deux courir vers le haut en sautant sur les plates-formes aussi vite que vous le pouvez;

Pokey Pummel et Mecha Marathon vous font tous les deux appuyer sur un bouton (ou des boutons) très rapidement; et Roll Call et Goomba Spotting vous permettent de compter le nombre de choses qui apparaissent à l’écran.

Tous sont des jeux amusants, et aucun n’est complètement identique, mais si l’on considère que les mini-jeux classiques tels que Platform Peril, Locked Out et Running of the Bulb n’ont pas fait la coupe finale, il est difficile de ne pas se sentir un peu déçu par ces poignées de double -UPS.

Très peu de mini-jeux, le cas échéant, sont des ratés complets.

Mon seul autre problème avec la sélection de mini-jeux est que la plupart des mini-jeux 1v3 sont tellement biaisés pour favoriser soit le joueur unique, soit le groupe de trois, que cela ne le rend vraiment pas très amusant pour l’un ou l’autre.

Dans Piranhas Pursuit, par exemple, vous n’avez même pas l’impression de faire partie du mini-jeu lorsque vous faites partie d’une équipe de trois, Archer-ival se sent activement terrible lorsque vous n’êtes pas l’archer, et Tidal Toss se sent presque impossible de gagner en tant que joueur solo si même un membre de l’équipe de trois est bon.

Oh, et il y a l’emblématique Tug o War, qui détruit le contrôleur N64, qui nécessite en fait un avertissement dans le jeu pour vous conseiller de ne pas utiliser votre paume pour faire pivoter le manche de commande afin d’éviter d’endommager votre Joy-Con ou ta main.

Cela dit, il existe quelques mini-jeux 1v3 vraiment géniaux, comme Tackle Takedown, qui est un mini-jeu de football dans lequel l’équipe de trois tente de s’attaquer au joueur unique capable d’utiliser trois rafales de vitesse pour essayer de les sortir de leurs bottes. Mais la majorité est décevante et j’ai toujours gémi quand j’en ai vu un qui arrivait.

Ramener tout en arrière

Mario Party Superstars ne fait pas grand-chose, ce qui est complètement nouveau pour la série, ce qui me convient parfaitement étant donné qu’il ramène tellement de choses que j’aime et que j’ai manquées des récents jeux Mario Party.

Comme par exemple, les étoiles qui coûtent 20 pièces au lieu de 10, ce qui était un gros problème que j’avais avec Super Mario Party. Il était tout simplement trop facile pour tout le monde de s’offrir des étoiles dans ce jeu, ce qui entravait vraiment la stratégie du jeu de société et accordait trop d’importance au recrutement de copains pour renforcer vos lancers de dés.

De plus, les mini-jeux Duel sont de retour et contribuent à rendre les cinq derniers tours bien plus excitants en vous donnant, à vous et à vos adversaires, l’opportunité de vous défier dans des mini-jeux à enjeux élevés, 1 contre 1, avec des pièces mises à gagner. Et bien sûr, Chance Time est également de retour, ce qui introduit toutes sortes de chaos dans le mix.

Les étoiles bonus peuvent également être activées, désactivées et même définies sur le style classique consistant à toujours aller vers ceux qui collectent le plus de pièces, gagnent le plus de mini-jeux et/ou atterrissent sur le plus d’espaces d’événement mais la seule vérité de Mario La fête, c’est que même malgré toutes ces options, la chance sera toujours un facteur.

Essayez comme vous le pouvez, vous ne pourrez jamais supprimer complètement son emprise sur chaque jeu, et cela fait partie de la magie. Il y aura absolument des moments où la personne qui a remporté le moins de mini-jeux finira vainqueur au classement général, volant une victoire à la personne qui détenait la tête pendant la majorité du match dans les dernières secondes.

Et oui, cela peut être désagréable pour certaines personnes en ce moment, mais la joie que je reçois de Mario Party Superstars ne vient pas du fait de gagner ou de perdre. Cela vient des interactions hilarantes qu’il retire de moi et de mes amis, ce qu’il fait avec une fiabilité que peu d’autres jeux sont capables d’égaler.

Mario Party Superstars tire des interactions hilarantes de moi et de mes amis comme peu d’autres.

Jouer localement dans la même pièce est évidemment idéal, mais Mario Party Superstars propose également une suite assez solide d’options en ligne.

Le mode Fête standard propose à la fois un matchmaking avec des joueurs aléatoires ainsi que des lobbies privés qui vous permettent d’inviter des amis spécifiques, et si quelqu’un abandonne, son personnage sera contrôlé par un bot jusqu’à ce qu’il soit capable de se reconnecter une sélection amusante d’autocollants emotes peut même laisser vos rivaux savent exactement ce que vous pensez du fait que Boo vole vos étoiles durement gagnées.

Il y a aussi Mt. Minigames, qui offre une variété de modes qui vous permettent de jouer à des mini-jeux à la carte. Dans le nombre limité de tests que j’ai pu faire avant le lancement, le décalage a certainement joué un rôle notable dans l’une de mes sessions, en particulier dans les jeux les plus intensifs en réflexes comme Hot Rope Jump et Bill Blasters, mais le jeu en ligne était généralement amusant et utile dans l’ensemble. .

 

 

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