Cornell crée un espace pour la communauté des joueurs | Chronique de Cornell
En tant qu’étudiant de première année à Cornell, Zachary Schecter 23 rencontrait ses amis au laboratoire informatique pour jouer à des jeux vidéo en équipe et se préparer à concourir contre d’autres écoles, mais ils n’utiliseraient pas les ordinateurs du laboratoire.
Nous apportions nos ordinateurs portables parce que les ordinateurs étaient terribles pour les jeux, a déclaré Schecter, une majeure en informatique de Cornell Engineering et du Cornell Ann S. Bowers College of Computing and Information Science (Cornell Bowers CIS). Nous sommes juste allés au labo parce que c’était un endroit où nous pouvions jouer ensemble.
Des milliers d’étudiants de Cornell trouvent une communauté en jouant à des jeux vidéo, avec au moins six clubs étudiants dédiés aux jeux. Mais jusqu’à présent, cette communauté n’avait pas d’espace désigné pour se rassembler.
Avec le soutien financier de la famille Schecters, Student and Campus Life (SCL) ouvrira le salon Esports Gaming au centre communautaire Robert Purcell le 21 mars, avec une grande célébration d’ouverture de 15 h à 17 h. Le salon crée un espace pour les étudiants sur le campus. jouer, regarder, concourir et se connecter, et fournit un soutien à l’intérêt croissant pour les jeux multijoueurs compétitifs d’esports.
Les jeux vidéo en général sont vraiment importants pour notre génération, a déclaré Chloe Chu 24 ans, majeure en informatique à Cornell Engineering et Cornell Bowers CIS, et vice-présidente d’Esports à Cornell, un groupe d’étudiants qui soutient et promeut les jeux compétitifs sur le campus. Les générations plus âgées se réunissaient pour jouer à des jeux de société avec leurs amis, et c’est très similaire, juste à travers un support différent.
Les étudiants d’Esports à Cornell ont joué un rôle déterminant en aidant SCL à stocker et à concevoir le salon, qui comprendra des PC de jeu à la pointe de la technologie. Un espace salon avec des téléviseurs et des sièges permettra aux étudiants de diffuser en direct des matchs pour regarder des soirées et de jouer à des jeux ensemble sur des consoles. Le salon est ouvert à tous les étudiants pour le jeu libre et peut être réservé pour des tournois et des événements.
Nous sommes ravis de répondre aux besoins de ces étudiants et de fournir un endroit où tous les étudiants qui aiment jouer à des jeux peuvent se connecter les uns aux autres sur le campus », a déclaré Jenny Loeffelman, vice-présidente adjointe de SCL. Cela va bien au-delà du jeu, c’est ainsi que nos étudiants se connectent les uns aux autres, s’amusent et trouvent une communauté. Pour beaucoup, c’est un excellent moyen de déstresser et de se détendre.
Matthew Schecter, le père de Zachary Schecters, a déclaré que le soutien de Cornell à l’esport en particulier est avant-gardiste, car le paysage de l’athlétisme pour les jeunes et les étudiants change.
Avec toutes les blessures à la tête au football et au football, je connais beaucoup de parents qui ne veulent pas que leurs enfants jouent à ces jeux. Et tu as de plus en plus [NCAA] Les écoles de division I offrant des programmes et des bourses d’esports, a déclaré Schecter. Cornell met un enjeu sur le terrain en soutenant les esports, qui, je pense, vont attirer de plus en plus d’attention.
Esports à Cornell
Le club Esports at Cornell, géré par des étudiants, sert de centre communautaire pour les étudiants intéressés par les jeux de compétition. Plus de 1 300 membres font partie de la chaîne des clubs sur Discord, une plateforme sociale pour communiquer et se connecter autour du jeu, avec des centaines d’étudiants actifs sur la chaîne à tout moment. Le club coordonne des équipes pour de nombreux jeux multijoueurs, avec des opportunités pour différents niveaux de compétition.
Deux des équipes, pour les jeux Overwatch et Valorant, participent actuellement à des tournois organisés par la National Association for Collegiate Esports, et peuvent se défendre avec de nombreuses équipes qui ont le statut officiel d’université dans leurs universités.
Les cinq joueurs de l’équipe Overwatch, coordonnée par Schecter, ont obtenu le meilleur rang de grand maître en tant qu’individus, avec trois joueurs classés dans le top 100 du classement mondial. Étudiant entraîneur de l’équipe, Sam Fulmer 24 ans, spécialisé en économie appliquée et en gestion à la Charles H. Dyson School of Applied Economics and Management, a occupé un poste d’entraîneur rémunéré (en tant qu’élève du secondaire) pour un certain nombre d’équipes dans Overwatch Contenders. , analogue aux ligues mineures de baseball. Pourtant, Schecter décrit leur jeu comme décontracté: l’équipe essaie de s’affronter une fois par semaine et joue contre d’autres écoles la plupart des week-ends.
Même quand c’est déséquilibré et qu’on joue contre des équipes avec des joueurs qui sont tous boursiers, c’est toujours amusant, a-t-il dit.
En plus des joueurs hautement qualifiés ou compétitifs, le club est ouvert à toute personne intéressée à jouer ou à regarder des jeux en équipe. Ils organisent des tournois intra-muros informels ainsi que des soirées de surveillance pour les matchs des équipes de Cornell, pour les éliminatoires et les finales de tournois ou des matchs professionnels.
Les sports électroniques, tout comme les sports réguliers, favorisent de grandes communautés, a déclaré Jake Qi 23 ans, spécialiste des sciences de l’information au Collège des arts et des sciences et Cornell Bowers CIS, et président des sports électroniques chez Cornell. Jouer aux jeux et regarder les autres jouer, apprendre à s’améliorer à un jeu, toutes ces choses aident vraiment à former des communautés.
C’est aussi un débouché créatif pour les gens, a déclaré Chu. J’ai commencé comme graphiste pour le club, réalisant les affiches d’annonce et d’autres choses, afin que les gens qui ne jouent même pas à l’esport compétitif puissent s’impliquer. C’est un excellent moyen de rencontrer d’autres personnes qui viennent d’horizons différents. Il fournit un terrain d’entente sur des sujets de discussion et favorise des amitiés plus rapides.
Le groupe bénéficie également de la croissance plus large des sports électroniques, les sociétés de jeux offrant souvent des prix lors de tournois organisés par Cornell ou des cadeaux lors de soirées de surveillance.
Pour Schecter, l’esport offre des opportunités de travail d’équipe et de compétences, similaires à un sport traditionnel.
C’est amusant de planifier le combat, de travailler ensemble et de voir le plan se concrétiser, a-t-il déclaré. Étaient en train d’élaborer des stratégies et de prendre des décisions rapides, et c’est vraiment satisfaisant de faire un bon jeu, d’éliminer une équipe ennemie ou de jouer en soutien et de sauver votre coéquipier juste à temps.
Plus qu’un jeu
Pour un certain nombre d’étudiants, la participation à des sports électroniques ou à des jeux vidéo constitue également un complément important à leurs activités académiques. Environ 30 étudiants par an complètent une mineure en conception de jeux dans le cadre de la Game Design Initiative at Cornell (GDIAC), un programme hébergé au Département d’informatique de Cornell Bowers CIS.
L’intérêt pour la conception de jeux est élevé; Walker White, maître de conférences, Stephen H. Weiss Provosts Teaching Fellow et directeur du GDIAC, a déclaré qu’il devait refuser deux étudiants sur trois qui postulaient à ses cours.
Schecter, qui a obtenu une mineure en conception de jeux, a déclaré que son expérience en tant que joueur d’esports l’avait aidé à exceller dans ses cours pour le mineur et l’aide surtout maintenant en tant qu’assistant d’enseignement dans ces cours.
Mon travail en tant qu’assistant d’enseignement consiste à critiquer les jeux des étudiants, a-t-il déclaré. Lorsque je suis dans ce mode de rétroaction, connaissant tous les jeux auxquels j’ai joué, cette expérience est très utile car je peux signaler différents problèmes de conception et catégoriser les jeux de certaines manières que vous ne pourriez pas faire à moins que vous n’ayez réellement joué à ces types de jeux.
Le jeu de Schecters l’a également aidé à obtenir son premier emploi après l’obtention de son diplôme : il a signé un contrat pour travailler en tant qu’ingénieur graphique pour Blizzard Entertainment, le créateur d’Overwatch et d’autres jeux populaires. Loeffelman et White ont déclaré que Schecter faisait partie d’un nombre croissant d’étudiants de Cornell entrant dans l’industrie du jeu.
Nos étudiants sont les futurs professionnels dans ce domaine, a déclaré Loeffelman. Ils vont construire l’avenir des jeux pour de nombreuses années à venir.