Comment Samus Aran se transforme-t-il en boule ? Une enquête

 

Avec Metroid Peur ramenant le chasseur de primes intergalactique Samus Aran dans le cœur et l’esprit du public, les fans de Metroid comme le vôtre ont répondu à de nombreuses questions à son sujet. J’ai récemment résumé la carrière de Samus Arans avant de Terreur Metroid, mais une question s’est avérée particulièrement difficile à répondre, et c’est la nature du mode boule de morphing de Samus. Comment cette femme amazonienne musclée peut-elle se contracter dans une si petite sphère ?

Je suis ici pour vous dire que c’est tout à fait possible. Ou du moins ça l’était.

Retour à l’original Metroid, la forme de boule de morphing de Samus Arans était exactement la moitié de sa taille. Chaque corps humain a des proportions légèrement différentes, mais en moyenne, la plupart des gens font la moitié de leur taille lorsqu’ils sont enroulés en boule. (Cette image d’un homme d’affaires faisant un saut périlleux illustre assez bien mon propos.)

Dans ces captures d’écran de l’original Metroid (avec l’aimable autorisation d’une lecture YouTube de naswinger), vous pouvez mesurer la hauteur de Samus en fonction des blocs de construction des murs du jeu. Un couloir pour une boule de morphing mesure un bloc de haut, alors qu’un couloir assez haut pour que Samus puisse le traverser mesure deux blocs de haut. En d’autres termes, la boule de morphing est de la bonne taille.

Quant à savoir comment la boule de morphing fonctionnerait réellement, c’est une autre histoire, et ce n’est pas une question à laquelle aucun jeu Metroid n’a répondu : comment Samus peut-il voir assez bien en mode boule de morphing pour naviguer dans un labyrinthe souterrain ?

Et n’aurait-elle pas le vertige ? Ma théorie personnelle est que la boule de morphing fonctionne de la même manière qu’un jouet de globe oculaire glissant, ce qui signifie que Samus est recroquevillé mais toujours debout en mode boule de morphing. Cela signifierait encore, encore une fois, que la boule de morphing devrait être au moins la moitié de la taille de Samus Aran debout à pleine hauteur dans son armure.

L’original Metroid remplit cette exigence. Au moins certains des autres jeux Metroid, tels que Metroid Prime, semblent également le remplir. Texte dans le jeu en Metroid Prime décrit les couloirs de boules de morphing comme mesurant environ 1 mètre de haut, et Metroid Prime les actifs de jeu collectés par un fan montrent également que la boule de morphing est deux fois moins haute que Samus dans son armure.

Samus mesure 6 pieds 3 pouces, selon le Super Metroid Guide des joueurs Nintendo, bien qu’il y ait des différends parmi les fans quant à savoir si ce chiffre fait référence à sa taille dans son costume ou non. Quoi qu’il en soit, 1 mètre correspond à un peu plus de 3 pieds, donc la hauteur de Samus et la hauteur des boules de morphing semblent à peu près correctes. Metroid Prime.

La situation devient de plus en plus confuse lorsque nous prenons en compte Metroid: Autre M. Le jeu Team Ninja de 2010 dépeint Samus comme mesurant environ 5 pieds et 2 pouces à l’extérieur de sa combinaison de puissance, mais il la décrivait toujours comme plus de 6 pieds dans la combinaison, ce qui a entraîné un écart étrange qui a été mis en évidence par les fans sous forme de diagramme.

Autre M fait que Samus se transforme en boule d’environ la moitié de sa taille dans la combinaison zéro, mais pas dans la combinaison de puissance, ce qui aurait du sens si elle n’était pas si grande dans la combinaison de puissance, mais bien sûr.

Et puis il y a Super Smash Bros., peut-être la plus grande source de confusion de toutes les apparitions de Samus, en grande partie parce que c’est celle avec laquelle la plupart des gens sont familiers. C’est aussi la plus petite boule de sa morphing qui ait jamais été, à un point que c’est ridicule. Dans Super Smash Bros Ultimate, sa boule de morphing arrive à peine à son genou, comme vous pouvez le voir dans ces captures d’écran que j’ai prises de Samus Aran combattant CPU Dark Samus via l’utilisateur YouTube Choctopus :

Comment Terreur Metroid empiler dans tout cela, en tant qu’itération la plus récente de la boule de morphing de Samus Arans? C’est certainement mieux que Super Smash Bros. Ultimate, mais la boule de morphing n’est toujours pas assez grosse ; c’est environ un tiers de la hauteur de Samus en Peur, plutôt que la moitié qu’il devrait être.

À ce stade, la boule de morphing a été normalisée comme étant inférieure à la moitié de la hauteur de Samus. C’est trop petit, et sans raison. Cela ne rendrait pas les puzzles et les labyrinthes de boule de morphing moins amusants si Samus était juste un peu plus gros quand elle les faisait. La seule raison pour laquelle je peux imaginer pourquoi la boule de morphing de Samus est si petite maintenant, c’est parce que la différence de taille a l’air drôle, surtout dans quelque chose d’aussi caricatural que Super Smash Bros.

Ou peut-être parce que Samus est devenu beaucoup plus waifish et diminutif dans Metroid: Autre M, conduisant à l’écart de hauteur entre sa combinaison zéro et ses personnages en combinaison de puissance dans Ultime. La boule de morphing est-elle censée représenter la moitié de sa taille à 5 pieds 2 pouces, comme elle est en Autre M (et Ultime, au moins sous forme de combinaison zéro) ? Ou est-ce censé représenter la moitié de sa taille au niveau de sa musculature Super Metroid niveaux?

Je ne peux pas parler de tout ça. Mais j’ai une certaine consolation dans tout cela: la recherche de cet article m’a permis de trouver une énorme communauté de fans d’artistes qui ont choisi d’illustrer des versions plus grandes de zéro costume Samus en particulier, les artistes qui ont décidé de jumeler cette version plus grande de zéro convient à Samus avec le petit boxeur Little Mac. Dans Ultime, ils ont à peu près la même taille, mais dans ce fan art, elle le domine. C’est bien.

Que Samus soit grand, Nintendo ! Dans sa combinaison zéro, dans sa combinaison de puissance et dans sa boule de morphing. Son seul droit. Et c’est ce que veulent les fans.

 

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