Comment le ciel des feux de forêt en Californie s’est retrouvé dans ‘Call of Duty: Vanguard’
À l’été et à l’automne 2020, la fumée a rempli le ciel au-dessus de San Francisco, pesant lourdement sur la côte et baignant la ville d’une lueur orange étrange. Des incendies de forêt massifs se sont abattus sur la Californie, dévorant des tas d’arbres morts dans les montagnes et rasant les lotissements à proximité. À la fin de l’année, 33 personnes seraient tuées dans des incendies à travers la Californie et 2020 deviendrait la plus grande saison d’incendies de forêt de l’histoire moderne des États.
Cecil Powell vivait et travaillait dans la région à l’époque, aidant à développer Call of Duty : l’Avant-garde en tant qu’éclairagiste senior chez Sledgehammer Games. Pendant des jours entiers, lui et ses coéquipiers se réveillent dans un monde teinté de rouge rempli de cendres, puis ils s’assoient devant leurs ordinateurs et tentent de recréer les paysages ravagés de la Seconde Guerre mondiale. En tant que spécialiste de l’éclairage, l’un des travaux de Powell était de construire le ciel au-dessus de Stalingrad, une scène de ville sanglante marquée par des bâtiments bombardés et des incendies déchaînés.
Des incendies tout comme ceux qui brûlent à travers la Californie, peignant la Bay Area d’un rouge martien.
C’était un sentiment assez étrange, a déclaré Powell à Engadget. Mais je me souviens en avoir parlé à l’équipe, et nous pensions en fait, mec, ça ressemble un peu à une période de guerre. Comme la destruction.
Call of Duty en tant que série a connu des années de succès en transformant la tragédie en divertissement, en utilisant les horreurs réelles de la guerre pour créer des terrains de jeux numériques réalistes pour les soldats, les tireurs d’élite et les campeurs. Pour Powell et l’équipe de Sledgehammer, le ciel orange causé par les incendies en Californie était une source naturelle et fortuite, d’autant plus que la photographie en couleur n’était pas omniprésente pendant la Seconde Guerre mondiale. Powell Avant-garde les photos de référence étaient toutes en noir et blanc.
L’équipe de Sledgehammer a convenu que ce serait une bonne idée pour Powell de capturer des images et des lectures lumineuses du ciel californien enflammé à utiliser au niveau de Stalingrad, mais ils étaient préoccupés par sa santé. Après tout, l’air avait l’air radioactif. Ainsi, Powell a acheté un moniteur de qualité de l’air, l’a testé à l’extérieur et a obtenu le feu vert. Il a fait quelques recherches rapides et a découvert que les vents marins dans la baie poussaient la fumée et faisaient circuler de l’air frais sur le sol, et que la lueur toxique dévorante était simplement due à la réfraction de la lumière à travers les nuages.
Dès que j’ai découvert cela, j’ai pris tout le matériel photo que j’avais au travail et je suis sorti en courant, et j’ai décidé que j’allais juste capturer cela parce que c’était une opportunité unique, a déclaré Powell. Je n’ai jamais rien vu de tel auparavant et j’espère que je ne reverrai jamais rien de tel, pour être honnête. Parce que, vous savez, c’est assez triste de penser à ce qui en est la cause. Et je me souviens que pendant que j’étais là-bas, personne n’était vraiment dehors à se promener.
Powell a installé son appareil photo et capturé un panorama du ciel, et a également pris quelques lectures lumineuses. Sa petite amie de l’époque est venue et il lui a demandé de documenter le processus, pour l’amour de l’histoire.
Quand il a rapporté les photos et les lectures à Sledgehammer, tout le monde a été choqué par ce que cela a fait à l’éclairage du niveau, a déclaré Powell. Le ciel est la chose la plus importante en termes d’éclairage, car pour l’éclairage extérieur, il crée vraiment l’ambiance et le ton des niveaux. Et quand nous l’avons amené, nous sommes comme wow, cela semble en fait assez bon pour venir d’une telle destruction.
Les captures de feux de forêt de Powells sont utilisées dans le niveau Stalingrad, l’un des seuls théâtres du jeu à présenter une ville entière détruite par les bombes et les flammes. La lumière à travers le niveau brille d’un orange infernal, tout comme les côtes et les vallées de la Californie l’année dernière.
La nature est pour moi le meilleur artiste, tu sais ? dit Powell. Si vous pouvez reproduire cela, vous gagnez à peu près.
Le niveau de Stalingrad est peut-être une victoire automatique pour Powell, mais tout le monde devra toujours se frayer un chemin à travers Avant-garde sort le 5 novembre.
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