Cette Coupe du monde est câblée et alimentée par l’IA
La technologie ne peut pas tout résoudre, mais fera partie de la réponse. Les officiels s’appuient sur des outils sophistiqués pour contrôler presque tous les aspects des jeux : des ballons de football lancés aux milliers de caméras qui suivent les fans et les joueurs à presque chaque mouvement, ce qui suscite intrigue et inquiétude.
Voici un aperçu des innovations utilisées.
Le ballon de match officiel, fabriqué par Adidas, aura des capteurs de mouvement à l’intérieur. Le capteur rapportera des données de localisation précises sur le ballon 500 fois par seconde, selon la société, aidant les arbitres à effectuer des appels plus précis.
Le ballon rempli de capteurs a été testé sur route lors de plusieurs tournois de football menant à l’événement principal, y compris la Coupe du monde des clubs de la FIFA 2021, et n’a pas affecté les performances des joueurs, a déclaré Adidas.
Le ballon sera utilisé dans tous les tournois 64 matchs et renverra des informations à un centre névralgique de données, que les officiels peuvent utiliser pour suivre les statistiques et surveiller le jeu.
Un aliment de base pour regarder n’importe quel match de football est de se plaindre des appels.
Mais dans ce tournoi, les officiels essaieront de minimiser la controverse en utilisant des arbitres assistants vidéo, qui utilisent des algorithmes et des points de données pour aider les arbitres sur le terrain à faire des appels précis, ont déclaré les responsables de la FIFA.
La technologie a été testée lors de la Coupe du monde 2018 et a été améliorée pour les jeux de cette année.
Le système s’appuiera sur des caméras de suivi montées sous les toits du stade pour suivre le ballon rempli de capteurs et jusqu’à 29 points de données sur le corps de chaque joueur, à 50 fois par seconde, ont ajouté les responsables de la FIFA.
Les points de données qui suivent les membres des joueurs et l’emplacement du ballon seront introduits dans un système d’intelligence artificielle, aidant les arbitres à faire des appels précis sur les pénalités, comme qui est hors-jeu.
Une alerte automatisée enverra un ping aux officiels du match dans une salle d’opération vidéo, qui validera ensuite la décision avant d’informer l’arbitre, ont-ils déclaré.
La chaleur allait toujours être un problème. Bien que les températures estivales ne soient pas torrides, les températures au Qatar pourraient devenir étouffantes au cours du mois prochain.
Les officiels comptent sur un système de refroidissement avancé. Selon la FIFA, il est conçu par un professeur qatari, Saud Abdulaziz Abdul Ghani, souvent appelé Dr. Cool. L’air est aspiré dans les tuyaux et les évents du stade, refroidi, filtré et expulsé à nouveau. Cela créera une bulle fraîche à l’intérieur du stade, où des capteurs aideront à réguler les températures, ont déclaré les responsables du jeu aux médias.
L’utilisation d’une isolation et d’une méthode alimentée par la technologie appelée refroidissement ponctuel qui permet au refroidissement de n’avoir lieu que là où les gens sont des stades sera maintenue entre 64 et 75 degrés Fahrenheit.
Les centres de commandement et de contrôle au Qatar s’appuieront sur plus de 15 000 caméras pour suivre les mouvements des personnes tout au long des jeux, ont déclaré des responsables qataris à l’Agence France-Presse en août.
Les caméras seront réparties dans les huit stades. Au stade Lusail, qui accueille plus de 80 000 personnes et où se déroulera le match final, la technologie de reconnaissance faciale sera utilisée pour suivre les fans, selon Al Jazeera, qui a suscité des inquiétudes quant à la confidentialité.
De plus, des algorithmes seront utilisés pour tenter d’empêcher les bousculades dans le stade, comme celle lors d’un match de football. en Indonésie le mois dernier qui a tué plus de 130 personnes, indiquent les dépêches.
L’équipe de commandement et de contrôle, selon les médias, sera en mesure de prévoir les modèles de foule à l’aide d’algorithmes qui s’appuient sur plusieurs points de données, y compris les ventes de billets et les endroits où les gens entrent.
L’institut Alan Turing en Grande-Bretagne a créé un algorithme pour prédire quelle équipe est la plus susceptible de remporter la Coupe du monde.
Leur algorithme est basé sur un précédent qu’ils utilisaient appelé AIrsenal, qu’ils ont développé en 2018 pour jouer à Fantasy Premier League, ont déclaré des responsables de l’institut.
Ils se sont appuyés sur un ensemble de données de GitHub, un site Web de partage et de collaboration sur le code informatique, qui a suivi les résultats de chaque match de football international depuis 1872, ont-ils déclaré. Leur modèle a donné plus de poids aux matchs de Coupe du monde et aux matchs joués récemment.
Ils ont exécuté le modèle 100 000 fois.
Les résultats, selon l’institut : le Brésil a remporté le tournoi dans environ 25 % des simulations ; La Belgique est sortie victorieuse dans environ 18 % des cas ; L’Argentine est arrivée en tête avec un peu moins de 15 %.