Ce gilet haptique rendra la réalité virtuelle plus réaliste | Tendances numériques

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Actronika, une startup connue pour sa technologie haptique HD a un nouveau produit futuriste. Skinetic devrait être exposé au Consumer Electronics Show (CES) en janvier 2022, un gilet haptique qui devrait rendre les expériences de réalité virtuelle beaucoup plus réalistes.

Skinetic fonctionne tout à fait comme vous vous en doutez. Le gilet portable rend la réalité virtuelle plus immersive en apportant des sensations réalistes et des expériences tactiles à des zones du corps comme la poitrine lorsqu’il est associé à un casque compatible. Comme le rapporte Business Wire, la technologie « fonctionne avec 20 moteurs à bobine acoustique vibrotactile brevetés, capables de générer une large gamme de vibrations qui couvrent 100% de la perception vibrotactile humaine ».

Skinetic, le gilet haptique VR.

Actronika assure que la sensation est réelle, car elle dit avoir étudié les variations de sensibilité du corps humain afin d’optimiser la perception et l’appréciation des sensations par les utilisateurs. Cela devrait rendre des choses comme l’impact des balles ou la sensation des gouttes d’eau encore plus réelles dans la réalité virtuelle.

« Peu de joueurs commencent à ajouter le sens du toucher à la VR. Cependant, les illusions tactiles sont encore très plates. Nous avons décidé de faire passer cette technologie du noir et blanc à la couleur », a déclaré Gilles Meyer, PDG d’Actronika.

Skinetic devrait être disponible en pré-commande le 22 mars 2022, au cours d’une campagne Kickstarter d’un mois. Le prix et la date de sortie n’ont pas encore été divulgués, mais Actronika mentionne que la technologie peut être utilisée « de la formation au jeu ».

Malgré cela, Actronika n’est pas le seul à développer une technologie VR portable. Un tel exploit a déjà été accompli, et avant le CES 2021, le groupe bHaptics a présenté une série de gilets haptiques sans fil destinés aux joueurs avec un retour physique de la réalité virtuelle et d’autres contenus. Son prix était d’environ 300 $ et était compatible avec les titres de SteamVR et d’Oculus Quest.

Dans d’autres domaines de la technologie VR, des scientifiques de l’EPFL et de l’ETH Zurich ont précédemment travaillé sur des gants VR fins et légers. Le concept a été détaillé en 2018. Avance rapide de quelques années jusqu’en 2021, et Meta, la société précédemment connue sous le nom de Facebook, pense maintenant que les gants haptiques pourraient ouvrir l’avenir du métaverse – l’espace en ligne pour les représentations virtuelles de nous-mêmes.

La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont un marché en pleine croissance pour des entreprises comme Meta, Google, Apple et même Microsoft. Microsoft a déjà le casque HoloLens 2 AR, mais il travaillerait avec Samsung sur un nouveau casque. Apple progresse apparemment également sur sa propre expérience.

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