Call Of Duty: Modern Warfare II est une machine à ennui de précision

Il y a un bon jeu enfoui dans Call Of Duty: Modern Warfare 2. Mais les bonnes parties viennent après un athon misérablement lent et minutieux de niveaux ferroviaires parsemés de moments de violence qui se sentent au mieux inconfortables et au pire moralement discutables. L’histoire suit un voyage de peinture par numéros à travers le monde pour empêcher quelqu’un de faire quelque chose avec des armes étaient à peu près sûrs qu’ils se sont cachés quelque part (cela ne tourne jamais mal). À la seconde moitié de la campagne de 17 missions, cependant, le jeu devient légèrement intéressant et quelque peu amusant. Cela dit, Guerre moderne II est susceptible d’épuiser trop vite votre patience pour que vous puissiez profiter de ses meilleurs moments.
Call of Duty : Modern Warfare 2 est un nouveau jeu avec un ancien nom. Le jeu propose une campagne entièrement différente des années 2009 Appel du Devoir Guerre Moderne 2 et se présente comme une suite aux années 2019 Call of Duty : Guerre moderne (distinct des années 2007 Call of Duty 4 Modern Warfare. Je sais). L’expérience solo, disponible en précommande (pour 70 dollars friggin) est remplie de votre standard La morue équilibre d’un mil sim avec une ambiance d’arcade. Ce n’est pas non Armamais il est généralement plus meurtrier et ancré que d’autres tireurs à la première personne plus fantastiques.
Guerre moderne II suit un casting de personnages familiers à la franchise. Le capitaine Price, Soap, Ghost et d’autres se retrouvent plongés dans un récit d’intervention pro-guerre et pro-militaire visant à empêcher un terroriste de frapper des villes avec des missiles. Cependant, il mérite un peu de crédit pour être un peu plus nuancé que cette seule prémisse. Le jeu dépeint la politique internationale comme un nid de frelons d’événements antérieurs qui, tout en tenant les troupes des forces spéciales comme les gentils, semble reconnaître, au moins, que les États-Unis ne sont pas un acteur innocent qui doit sauver le monde de les méchants qui ne parlent pas anglais. Mais avant d’entrer dans le récit, avec un territoire de gâchis, je dois aborder le gameplay.
Il est indéniable que Guerre moderne II, à la base, est un jeu de tir à la première personne lisse et bien poli avec de très bons graphismes. Le problème, cependant, est que le jeu ne veut pas que vous vous amusiez trop avec ses jouets ou que vous exploriez une grande partie de ses environnements. Et son buggy sur les bords d’une manière encore plus amusante. Les neuf premières missions environ sont si rigides, si collées à des scénarios spécifiques dans lesquels le jeu veut que vous vous engagiez, que j’ai ressenti une impulsion instinctive pour en insérer un quart dans mon PC quelque part après ma mort. Certains niveaux offrent quelques résultats différents, mais il semble que le fantasme de puissance ici se comporte comme on vous l’a dit.
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Certes, cela s’ouvre au moment où vous atteignez le niveau 10 (bien que le niveau neuf ait un peu de liberté). Je me suis amusé dans la seconde moitié du jeu et je voulais plus de Guerre moderne IIs gunplay, mais bon sang, je me suis ennuyé à mourir pendant quelques heures avant que le plaisir ne commence. Le jeu devrait être livré avec un oreiller. À tout le moins, je pense que cela a réussi à m’aider à soulager mon insomnie, car j’ai littéralement trouvé la première moitié du jeu suffisamment ennuyeuse pour me détendre tard dans la soirée. Je n’exagère pas.
Mais lorsque le jeu devient amusant, ce n’est pas nécessairement dû à une ingéniosité qui lui est propre. En fait, c’est assez dérivé. Les choses s’ouvrent dans la 10e mission, Violence and Timing, qui est essentiellement l’un des plus grands succès de toutes les séquences de poursuite en voiture de Inexploré. Sérieusement, vous détournez des voitures, montez dessus et sautez sur de nouvelles quand elles sont trop endommagées. Et cela fonctionne réellement. C’est un défi assez amusant à la première personne avec un élément de risque-récompense décent.
Quelques niveaux plus loin se trouve une séquence qui, assez curieusement, rappelle Le dernier d’entre nous, où vous devez vous faufiler et rassembler des matériaux pour fabriquer des armes et des outils pour forcer les portes et les conteneurs. Il y a aussi un très bon niveau d’évasion de prison où à un moment donné, vous devez, Chiens de garde-style, rebondissez à travers différentes caméras de sécurité tout en ordonnant à Ghost de se faufiler, de saboter l’équipement et de tuer des ennemis. C’est en fait une séquence furtive basée sur des commandes cool dont je veux plus. Merde, donnez-moi un jeu de juste ça.
Si ce jeu prenait sa seconde moitié, le doublait et écrasait les bugs qui font disparaître les grenades à travers les sols et voient les forces ennemies traverser les murs, ce serait très amusant. En plus de cela, le jeu m’a rappelé à quel point je préfère les niveaux discrets aux jeux en monde ouvert. Je souhaite juste que plus de ces niveaux me permettent de m’amuser. J’aimerais aussi que l’histoire ne me fasse pas me sentir si dégoûtant.

Le cynisme des complots de l’armée américaine et des sociétés militaires privées (qui émerge dans la seconde moitié du jeu) rend à tout le moins l’histoire moins sèche et un peu plus intelligente que je ne le pensais. Bien que tout mérite qu’il aurait pu gagner en suggérant le fait très évident que le complexe militaro-industriel est susceptible de rendre le monde pire est anéanti lorsque vous vous engagez dans un comportement violent qui est inconfortable même pour un jeu où le but est de faire couler le sang des petits trous de vos ennemis.
Les niveaux de violence difficiles et discutables commencent tôt. La deuxième mission du jeu, Kill or Capture, vous oblige non seulement à vider un bâtiment plein de soldats blessés qui peuvent à peine lever une arme sur vous, mais elle vous charge également d’assassiner quelqu’un qui pleure sur le corps d’une personne que vos forces viennent de tuer. . Et non, vous ne pouvez pas vous en aller. Bien qu’ils saisissent eux-mêmes une arme et vous tirent dessus, ils sont clairement recroquevillés dans une salle de bain et ne sont pas habillés en tenue militaire. Pourtant, vous devez les tuer pour que le niveau continue jusqu’à la séquence suivante. J’étais physiquement mal à l’aise de jouer ce scénario.
Ce n’est pas tout. Une mission ultérieure vous a littéralement tiré sur des personnes escaladant le mur frontalier américain au Texas. Ici, vous jouez en tant que forces spéciales mexicaines traquant les membres du cartel qui sont enveloppés dans le récit global. Ce sont, techniquement, les méchants que vous tirez, mais l’imagerie grossière est toujours là. Vous tirez sur des gens qui escaladent un mur frontalier. Et le mur frontalier américano-mexicain de tous les endroits. Comment quelqu’un a pensé, quel que soit l’emballage narratif, c’est de bon goût, ça me dépasse.
Ce niveau texan, Borderline, ne s’arrête pas là. Non seulement le jeu vous demande littéralement de désamorcer les affrontements potentiels avec des civils américains armés en levant des armes sur eux. Vous finissez par devoir tuer des civils armés et pensez qu’ils ont une chance contre des forces spéciales parfaitement adaptées. Ensuite, lorsque les flics se présentent pour vous profiler racialement (un flic avec un chapeau de cow-boy dit littéralement aux forces spéciales mexicaines qu’il est difficile de vous distinguer les garçons du cartel), si vous leur tirez dessus, la partie est terminée : fondu au noir avec un avertissant que le tir ami ne sera pas toléré. Mhmm.
Comme je l’ai dit, le ton des jeux finit par changer un peu. La société militaire privée avec laquelle vous travaillez au début est, surprise surprise, dirigée par un connard qui a le soutien d’un militaire américain qui essaie de dissimuler ses propres comportements illégaux et votre équipage est doublé. Cette seconde moitié présente à la fois les meilleurs moments de jeu du jeu ainsi que les histoires les plus divertissantes et les plus intéressantes. Il parvient à créer un casting de personnages qui, autrement, ne font guère plus que dire des mots bourrus comme réel, contact et négatif, quelque peu mémorables. L’excellente animation faciale et la fidélité visuelle des cinématiques se distinguent également.
Après avoir terminé la campagne, j’ai eu envie de plus de jeux de combat. Mais malheureusement, tout ce qui me restait était un ensemble de niveaux d’ouverture ennuyeux comme l’enfer qui ne sont que vaguement compensés par des structures de niveau extraites d’autres jeux AAA plus tard. Et j’ai peu envie de jouer à travers les séquences où je tire sur des gens qui ne se sentent pas comme une menace. Je suppose qu’il y a le multijoueur à attendre, mais cette campagne est une opportunité totalement manquée pour ceux qui aiment les jeux de tir à la première personne sur le thème militaire.