Aléatoire : vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemble Zelda : Breath Of The Wild sans Cel-Shading ?
Zelda : le souffle de la nature ne fonctionne peut-être pas sur du matériel de pointe, même selon les normes de 2017, mais c’en est toujours un phénoménalement beau jeu vidéo, et prouve que l’éclat esthétique ne doit pas toujours aller de pair avec le muscle graphique.
Le mélange d’environnements 3D tentaculaires et de personnages cel-shading du jeu est incroyablement efficace, mais l’utilisateur de Reddit MicroFlamer a décidé de vérifier à quoi cela ressemblerait si Nintendo avait opté pour l’approche plus traditionnelle et n’incluait pas l’ombrage cel. Les résultats sont brillants et ressemblent à du plastique, comme vous pouvez vous y attendre, et rappellent les visuels ressemblant à des jouets vus dans le Zelda : Link’s Awakening refaire.
Pour rien d’autre, cette petite expérience montre comment un choix visuel apparemment petit peut faire une énorme différence dans l’apparence générale d’un jeu ; les graphismes cel-shaded d’origine ont une qualité vraiment magnifique et nous sommes étonnés de l’impact négatif de la suppression de la fonctionnalité.
Que pensez-vous de ces visuels de style « Unreal Engine » ? Peut-être préférez-vous ce look? Faites-le nous savoir avec un commentaire.
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