Pratique avec l’Apple Vision Pro Et si… Expérience
La première expérience immersive issue du partenariat entre Apple et Disney dans le domaine de l’informatique spatiale arrive aujourd’hui dans What If… sur l’App Store visionOS.
L’expérience d’une heure est gratuite pour une durée limitée et constitue un incontournable pour les propriétaires d’Apple Vision Pro. L’expérience réussit tellement à vous transporter dans l’univers cinématographique Marvel que je pense qu’elle devrait trouver sa place à Disneyland ou à Disney World afin que davantage de personnes puissent l’essayer.
Et si… d’ILM Immersive constitue une incroyable démonstration des prouesses graphiques de l’Unreal Engine 5 d’Epic et du chipset M2 d’Apple. Je me suis retrouvé à admirer les effets de fumée obscurcissant les bords d’une fenêtre animée, les reflets sur un liquide, un champ d’étoiles clignotant dans la véritable obscurité des micro-écrans OLED de Vision Pro et les expressions faciales nuancées de plusieurs personnages animés entièrement réalisés s’adressant à moi comme au théâtre dans le rond.
« Nous attendions ce genre de moment de réalité mixte depuis longtemps », m’a dit Shereif M. Fattouh, producteur exécutif chez ILM Immersive.
« Quand nous avons finalement pu voir un appareil doté d’un système de transmission aussi clair que celui-ci et d’un suivi manuel très fiable, mais également intégré au mode d’expérience VR complet… les capacités de ce que l’Apple Vision Pro peut offrir. faire était vraiment quelque chose auquel nous réfléchissions et attendions depuis longtemps du côté immersif. «
Auparavant, Marvel Powers United VR de Sanzaru explorait les super pouvoirs avec des contrôleurs en main tandis qu’Avengers : Damage Control a étendu l’idée au suivi manuel quelques années plus tard dans les emplacements de The Void. Dans Et si… ILM Immersive ramène cette formule à la maison tout en la mettant en bouteille dans une expérience très satisfaisante.
Alors, qu’est-ce que What If exactement… et pourquoi ça marche si bien ? Cette série de bandes dessinées classiques permet à Marvel d’explorer des scénarios alternatifs lointains avec des personnages bien-aimés, comme le tour de l’agent Peggy Carter dans le rôle du capitaine Carter. En tant qu’émission animée sur Disney+, What If… met en lumière les variantes multiversales observées à travers leurs réalités conflictuelles par une entité appelée The Watcher. Désormais, avec cette fantastique courte histoire en réalité virtuelle, What If… vous permet de vivre de vos propres mains, en plein air et dans le confort de votre foyer, certains des moments les plus mémorables des films Marvel.
En pratique, cela signifie une expérience qui trace soigneusement une ligne entre la sensation linéaire sur les rails pour éviter que les gens ne se perdent en essayant de nouveaux gestes de main d’invocation magique inconnus, tout en offrant simultanément un sentiment satisfaisant d’impact sur le monde. Sans trop en dévoiler en termes de spoilers, il y a 48 moments interactifs et chacun a été soigneusement ajusté dans le but de ne pas vous obliger à faire trop de « bien » tout en vous donnant le sentiment d’avoir un impact sur le monde.
En d’autres termes, même s’ils peuvent techniquement avoir des mécanismes similaires, What If… est absolument une histoire interactive de Disney en VR et n’a rien à voir avec Space Pirate Trainer.
« Combien de temps faut-il pour apporter certaines choses ? Combien de temps laissez-vous les gens rester là ? » a demandé Dave Bushore, réalisateur et producteur exécutif de Marvel Studios pour le projet, notant un débat interne sur le sujet de la quantité de main à prendre dans ces moments interactifs. « Il existe une feuille de calcul Excel dans laquelle sont écrits de nombreux mots. »
Vous pouvez me voir tâtonner à travers les gestes dans la vidéo ci-dessous et toujours arriver là où je devais aller.
« Je ne pense pas que les gens vont au cinéma ou regardent des émissions de télévision simplement pour regarder. Ils veulent être inspirés. Ils veulent être des enfants et, d’un point de vue fondamental, je pense honnêtement que nous avons réalisé un très bon court métrage en VR, « , a déclaré Bushor.
« Nous sommes très loin d’un superordinateur dans une paire de lunettes. Ce n’est pas une réalité. Mais la réalité est de savoir jusqu’où pouvons-nous pousser la narration ? Jusqu’où pouvons-nous pousser l’immersion ? Jusqu’où pouvons-nous pousser l’inspiration ? «
Alors que l’arrivée de Job Simulator et Vacation Simulator sur Apple Vision Pro voit certains des jeux les plus vendus de VR réinventés pour le suivi manuel, What If… est l’expérience que tout propriétaire d’Apple Vision Pro doit vivre. Il s’agit du meilleur exemple jamais réalisé de Disney montrant ses prouesses en matière de narration à l’aide d’un casque VR d’une manière qui manquait aux partenariats précédents avec Meta et The Void. Et si… n’a duré qu’une heure, mais j’ai eu mal au cœur dans les derniers instants de cette histoire car j’avais l’impression d’avoir personnellement fermé le livre sur les personnages.
Là où The Void était conservé à la périphérie des parcs Disney en Floride et en Californie, je pense que What If… est une expérience que l’on devrait pouvoir retrouver dans les sites Disney du monde entier. Bien que l’expérience soit née d’un partenariat exclusif avec Apple et qu’elle soit financée par un achat de 3 500 $, il y a de fortes chances que Disney, ILM et Marvel réfléchissent déjà dans ce sens.
« Nous espérons que les gens pourront le voir et le faire, et que les fans pourront en faire l’expérience et être inspirés pour essayer davantage, faire plus et demander plus », m’a dit Fattouh. « Faire vivre l’expérience à autant de fans que possible est toujours une priorité en ce qui concerne le contenu. »