Un vétéran de Tekken depuis 30 ans explique pourquoi vos jeux préférés proposent désormais tous des microtransactions :
Après que les joueurs de Tekken 8 aient critiqué les plans de microtransaction du jeu après le lancement, le directeur créatif de la série a expliqué pourquoi les jeux modernes ont cruellement besoin de nouveaux fonds s’ils doivent être soutenus après le lancement.
Toute la situation remonte à un peu plus d’une semaine, lorsque les développeurs de Tekken 8 ont annoncé la création de Tekken Shop, une boutique en jeu proposant de nouveaux costumes et tenues DLC, qui n’accepteraient que des devises de microtransaction comme moyen de paiement. L’annonce de la boutique Tekken a été faite lors d’un livestream environ un mois après le lancement du jeu de combat, et la fonctionnalité fera ses débuts dans le jeu plus tard dans la journée, le 28 février.
La base de joueurs de Tekken 8 n’était pas contente. Les joueurs ont critiqué le fait que Bandai Namco ait ajouté des microtransactions en plus des frais d’entrée de 70 $ du jeu, et ont été encore plus exaspérés par le fait que les microtransactions étaient ajoutées après que les critiques du nouveau jeu de combat étaient déjà en ligne. En bref, certains accusaient les développeurs de Tekken 8 d’essayer d’éviter la presse négative en ajoutant les microtransactions après la publication des critiques.
Peu de temps après l’annonce originale, le directeur créatif de la série Tekken, Katsuhiro Harada, a répondu sur Twitter à un joueur se plaignant du nouveau Tekken Shop. Dans le long tweet ci-dessous, Harada tente d’expliquer comment le développement de jeux modernes a changé au cours des dernières années, même par rapport à la sortie de Tekken 7 en mars 2015.
Les coûts de développement sont désormais 10 fois plus élevés que dans les années 90 et plus du double ou presque du coût de Tekken 7. Même les serveurs de Fight Lounge sont coûteux à entretenir. Dans le passé, il n’y avait pas beaucoup de spécifications et il n’y avait pas de mise en ligne. De plus, ils n’avaient pas une telle hauteur…21 février 2024
Harada explique que les serveurs de Fight Lounge sont « coûteux à entretenir » et que les coûts de développement sont le double, voire le triple, de ceux de Tekken 7. Harada souligne également que les joueurs souhaitent un support prolongé après le lancement de Tekken 8, comme les nouveaux personnages, qui coûte encore une fois beaucoup d’argent à l’équipe de développement. « Cela coûte de l’argent de mettre continuellement à jour le jeu pour cette raison », explique Harada.
Le producteur de Tekken 8, Michael Murray, a également exprimé des sentiments similaires dans le livestream où la boutique Tekken a été révélée. « Les jeux sont bien plus chers à créer que ne l’était même Tekken 7, plusieurs fois plus cher que les plateformes de jeux actuelles », a déclaré Murray à l’époque, dans l’émission ci-dessous. « Donc, lorsque nous prenons certains de ces costumes hérités que les gens demandent, vous ne pouvez pas simplement prendre ces éléments de Tekken 4 et les coller dans la génération actuelle de matériel et lui donner une belle apparence. »
À l’heure actuelle, nous savons que Bandai Namco a au moins quatre personnages post-lancement prévus pour Tekken 8, dont le premier est Eddy Gordo, mais il pourrait y avoir beaucoup plus de personnages à venir dans le jeu après la fin du Pass Année 1 des Personnages Jouables plus tard cette année en hiver. Lisez notre guide Tekken 8 Eddy Gordo pour un aperçu complet du moment où le personnage devrait disparaître.
Vous pouvez également lire notre intégralité Test de Tekken 8 dès le lancement pour comprendre pourquoi nous avons attribué la note maximale au dernier jeu de combat de Bandai Namco.