Le studio Pokemon Go Niantic aurait licencié 230 employés et annulé son jeu Marvel | VGC

Pokémon Go [80 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/pokemon/pokemon-go/ »>Développeur de Pokémon Go Niantic [46 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/niantic/ »>Niantic ferme son studio de Los Angeles et licencie 230 employés, a-t-on appris.

Kotaku aurait acquis un e-mail interne envoyé aux employés par le fondateur de Niantic, John Hanke, dans lequel il déclare que les « dépenses du studio [grew] plus vite que les revenus ».

Selon le rapport, l’e-mail de Hanke indique que les revenus ont considérablement augmenté pendant la pandémie de Covid-19, mais ont depuis commencé à baisser.

Citant un marché des jeux AR plus encombré et un manque d’engagement à long terme pour ses autres projets, Hanke affirme que Niantic n’atteint pas ses objectifs internes et qu’en tant que tel, il licenciera 230 employés, fermant son NBA All-World. jeu et annulant son prochain titre Marvel: World of Heroes.

Disant que le studio doit « assumer la responsabilité de nos propres performances », l’e-mail de Hanke aurait lu : « Aujourd’hui, le marché hautement concurrentiel des jeux mobiles exige une qualité et une innovation éblouissantes. Cela nécessite également une forte monétisation et un noyau social qui peut stimuler la croissance virale et l’engagement à long terme.

« Les équipes ont besoin d’outils de plate-forme qui sont des multiplicateurs de force, leur permettant de construire rapidement et efficacement avec de puissantes fonctionnalités d’engagement.

« Notre carte et notre plate-forme AR doivent fournir les fonctionnalités souhaitées par les développeurs de manière robuste et fiable. Nous n’avons pas atteint nos objectifs dans tous ces domaines.

Hanke a également souligné que Pokmon Go restera une priorité pour Niantic, avec des plans pour le maintenir comme « un jeu pour toujours ».

Il continuera également à travailler sur des titres existants comme Pikmin Bloom [6 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/pikmin-bloom/ »>Pikmin Bloom, Monster Hunter Now et Peridot, mais Hanke prévient que le studio a « beaucoup de travail à faire » pour conserver la rétention des joueurs , les revenus et la rentabilité de ces jeux.

Niantic a eu du mal à faire un coup de foudre à deux reprises après le succès de Pokmon Go, qui avait été téléchargé plus d’un milliard de fois en 2019 et continue de générer des bénéfices sains sept ans après son lancement.

Le studio a précédemment fermé Harry Potter: Wizards Unite et Catan: World Explorers deux tentatives pour reproduire la même formule et annulé son projet de jeu Transformers Heavy Metal.

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