Ce moniteur imite la 3D immersive sans casque VR

Une immersion de style métaverse semblerait nécessiter matériel VR ou AR dédié pour attirer pleinement le public, mais une entreprise propose une alternative sans lunettes. Le moniteur Brelyon Ultra Reality projette des images virtuelles panoramiques et à l’échelle du cinéma avec une profondeur supplémentaire. Lorsque vous vous penchez pour regarder à l’intérieur, vous verrez une image qui semble flotter à 5 pieds au loin avec un champ de vision de 101 degrés.

Brelyon pense que son moniteur pourrait être utilisé comme une alternative aux casques VR comme Meta (anciennement Oculus) Quest. Les gens pouvaient visiter ou travailler dans le métaverse pendant de plus longues périodes sans l’inconfort d’un casque. La société affirme également qu’un écran projeté de cette taille éliminerait le besoin d’installer plusieurs moniteurs. L’écran Ultra Reality est déjà utilisé pour des applications industrielles, telles que la téléopération, les centres de contrôle et les salles de marché.

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Vous devez vous asseoir près pour obtenir l’effet immersif.

Rich Peterson / Crumpe

L’écran Ultra Reality est également orienté vers les jeux, et des systèmes prototypes dans la nature sont actuellement utilisés pour la formation par simulation – comme les simulateurs de vol – ainsi que pour les courses de simulation, les jeux d’arcade et les sports électroniques. Brelyon prévoit qu’un jour vous entrerez dans votre arcade locale et trouverez ces moniteurs attachés à des plates-formes de voitures de course et plus encore.

J’ai eu la chance de faire une démonstration de l’écran Ultra Reality à New York. Ma vidéo documente l’expérience pratique.

Comment fonctionne Brelyon

Le moniteur que j’ai essayé est un prototype : il avait un écran LCD LG 4K avec un format d’image 24×9 et un taux de rafraîchissement de 60 hertz. Brelyon a un partenariat avec LG pour apporter des écrans OLED 5K aux futurs modèles, ainsi qu’un taux de rafraîchissement de 144 hertz destiné aux jeux.

L’affichage a ajouté de la profondeur qui, dans certains cas, peut reproduire des expériences virtuelles. Le PDG et co-fondateur de Brelyon, Barmak Heshmat, a expliqué la technologie sous-jacente.

« Nous concevons le front d’onde de la lumière pour vous donner une impression de profondeur. Contrairement aux écrans autostéréoscopiques conventionnels qui échantillonnent le champ lumineux en angle pour donner une indication de profondeur stéréoscopique peu profonde (ou œil gauche, œil droit), nous échantillonnons le champ lumineux dans le domaine du front d’onde pour fournir une profondeur monoculaire profonde ou un œil unique », a écrit Heshmet dans un e-mail.

Il a poursuivi en notant : « Ces couches de profondeur monoculaires nécessitent une fabrication beaucoup plus précise de la lumière et sont conçues pour effectuer un panoramique sur plusieurs horoptères. En raison de ce phénomène, le cerveau remplit les lacunes et obtient une sensation 3D. »

Cela signifie, selon Heshmet, que « bien que techniquement le contenu soit en 2D et qu’aucun nouveau rendu ne soit nécessaire, différentes parties de l’image sont réglées pour être à des profondeurs monoculaires légèrement différentes, ce qui donne cette agréable sensation d’immersion — cette sensation de regardant par une fenêtre. »

Il y a un panneau dans la partie supérieure de la configuration fermée qui projette l’image sur la surface face à vous, un peu similaire à la rétroprojection traditionnelle. C’est un peu différent des écrans autostéréoscopiques que nous avons vus dans le passé – de la Nintendo 3DS et Tampon lumineux à la mode éphémère des ordinateurs portables avec écrans 3D sans lunettes.

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Les premières versions de l’écran Ultra Reality coûteront entre 5 000 et 7 500 dollars.

Rich Peterson / Crumpe

Mon expérience d’utilisation

Avant la démo, j’ai demandé si je pouvais apporter mon ordinateur personnel pour essayer le montage vidéo ou brancher une Nintendo Switch et jouer à Mario Kart, mais malheureusement, l’entreprise n’a pas été en mesure d’accueillir ma technologie. Au lieu de cela, j’ai essayé quelques démos prédéfinies : une vidéo avec des clips vidéo, des enregistrements de jeux vidéo et des vues panoramiques.

Lorsque je me suis assis et que j’ai regardé à travers le moniteur, j’ai été surpris de voir à quel point mon visage devait être proche pour voir l’image. Et ce que j’ai vu n’était pas exactement ce à quoi je m’attendais. D’après les vidéos marketing de Brelyon, je pensais que je serais épaté en voyant un écran géant, mais ce n’était pas forcément le cas. Alors que je me sentais complètement entouré par la projection, il ne me semblait pas plus grand qu’un moniteur ultra large que j’ai utilisé auparavant.

Ce qui m’a le plus surpris, c’est la profondeur de la projection. Les arbres au premier plan ont surgi et les montagnes au loin semblaient beaucoup plus loin. Bien que ce ne soit pas le cas pour toutes les images que j’ai vues, de nombreux moments ressemblaient à de la 3D.

Pour la deuxième démo, j’ai joué au jeu de course Forza Horizon 4, et c’est à ce moment-là que j’ai ressenti la véritable puissance de l’affichage. Le jeu était presque aussi immersif que lorsque vous portiez un casque VR. Pour que je puisse voir ma vitesse, je devais bouger physiquement la tête car elle était affichée loin dans le coin droit.

Limitations d’un moniteur Ultra Reality

Alors que le moniteur était passionnant à utiliser, il y avait quelques limitations notables.

Il y a certainement un endroit idéal pour regarder à travers le moniteur. Si je reculais trop, l’image était recadrée le long des coins inférieurs. J’avais besoin de rapprocher mon siège du moniteur et de placer mon visage à quelques centimètres de l’écran afin d’avoir une vue complète. Il n’y a pas non plus assez d’espace pour que plus d’une personne puisse voir confortablement l’écran en même temps.

J’ai également remarqué une bonne quantité d’éblouissement provenant des fenêtres derrière moi. Si je devais l’utiliser au quotidien, je préférerais l’utiliser dans un cadre sombre.

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Brelyon voit le gaming comme une future application de cette technologie.

Richard Peterson/Crumpe

Quand Brelyon sera disponible

Le premier lot de moniteurs de Brelyon sera destiné aux utilisateurs d’entreprise et sortira plus tard cette année. Ces unités d’entreprise pourraient être livrées d’ici le quatrième trimestre de 2022. Au départ, il y aura deux modèles : celui que j’ai essayé à 60 hertz et l’autre à 144 hertz, coûtant entre 5 000 $ et 7 500 $.

La société affirme que des modèles pour les consommateurs sont prévus pour 2024 et qu’ils coûteront plus près de 1 500 $.

Bien que 2024 semble être une éternité à l’heure de la technologie, les expériences immersives ne feront que gagner en importance à mesure que le marché du métaverse se développe. Avec d’autres entreprises comme Apple travaille sur des casques VRet Meta augmente ses investissementsnous verrons probablement plus d’innovations comme celle-ci pour entrer dans le métaverse au fil du temps.

Pour en savoir plus, voir tout ce que vous devez savoir sur le métaverse et pourquoi ce n’est pas une destination (c’est une métaphore). Vous pouvez également consulter Liste CNET des meilleurs casques VR pour 2022.

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