2K a licencié « un groupe » de développeurs chez Visual Concepts Austin | VGC

Concepts visuels [115 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/take-two-interactive/visual-concepts/ »>Visual Concepts Austin est devenu le dernier studio à être touché par des licenciements généralisés dans l’industrie du jeu.

Tel que rapporté par Game Developer, l’ancien directeur artistique du studio, Brad Bowling, a déclaré sur sa page LinkedIn que lui et plusieurs autres collègues avaient été licenciés.

« Eh bien, l’effusion de sang dans l’industrie du jeu continue », a écrit Bowling. «Aujourd’hui, Visual Concepts Austin m’a licencié ainsi qu’un groupe de développeurs très talentueux.

«J’ai passé de très bons moments au cours des deux dernières années à travailler avec certains des meilleurs développeurs de jeux vidéo de l’industrie. Au cours des 23 dernières années passées à créer des illustrations de jeux vidéo, j’ai connu quelques ralentissements, mais rien de tel.

L’annonce de Bowling a été précédée par celle de l’ingénieur logiciel Sydney F, qui a également déclaré qu’ils avaient été licenciés.

« Eh bien, après une excellente année de travail chez Visual Concepts Austin, il est triste de dire que j’ai été licencié aujourd’hui, ainsi que plusieurs autres collègues formidables », ont-ils écrit. « Tous ceux avec qui j’ai travaillé me ​​manqueront énormément.

«C’est vraiment difficile, car cela ne fait qu’un an et demi que j’ai également été licencié. Même dans ce marché difficile, j’ai trouvé un emploi une fois, j’espère pouvoir le refaire.

Le studio Austin de Visual Concepts a travaillé sur une gamme de titres Visual Concepts, y compris les jeux WWE 2K. [468 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/companies/take-two-interactive/2k-games/ »>séries 2K et NBA 2K et Lego 2K Drive [25 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/2k-lego-drive/ »>Lego 2K Drive.

2K a licencié « un groupe » de développeurs chez Visual Concepts Austin

Il y a un flux constant de licenciements dans l’industrie du jeu vidéo depuis un certain temps déjà. Les pertes d’emplois dans l’industrie ont été généralisées en 2023, avec 9 000 licenciements estimés, et elles ne semblent pas ralentir cette année.

Le nombre total estimé de licenciements en 2024 a déjà atteint 5 900 selon le site Web de l’artiste technique Farhan Noors Game Industry Layoffs, qui suit les suppressions d’emplois confirmées dans l’industrie du jeu depuis le début de l’année dernière.

Selon un GDC [100 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/events/gdc/ »>Enquête GDC, environ un tiers des développeurs déclarent avoir été touchés par des licenciements sur leur lieu de travail sur une période de 12 mois.

Sur 3 000 développeurs interrogés, 35 % ont déclaré avoir été touchés par des licenciements au cours de cette période, 7 % ont été personnellement licenciés, 17 % ont déclaré que des collègues de leur service avaient été licenciés et 11 % ont déclaré que d’autres équipes ou départements avaient été licenciés.

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