Xbox VR : tout ce que vous devez savoir
Microsoft créera-t-il un jour un casque Xbox VR ? C’est une question qui est sur toutes les lèvres depuis la sortie du PSVR de Sony, mais jusqu’à présent, la société basée à Redmond a hésité à entrer dans le domaine de la réalité virtuelle.
Cependant, avec le Meta Quest 2 (anciennement connu sous le nom d’Oculus Quest 2) devenant le plus accessible et l’un des meilleurs casques VR du marché, et Sony doublant son engagement envers la réalité virtuelle avec le PSVR 2 – son VR de nouvelle génération casque pour la PS5 – il est clair que la réalité virtuelle n’est pas une mode passagère.
En fait, vous pourriez affirmer que les jeux VR n’ont jamais été aussi populaires, ce qui a inévitablement conduit à des spéculations quant à savoir si Microsoft rejoindra également la course en prenant en charge la technologie sur Xbox Series X et même Xbox Series S. Après tout, le seul chose de plus impressionnant que de voir Microsoft Flight Simulator fonctionner sur une console serait de pouvoir y jouer à l’aide d’un casque Xbox VR.
Microsoft a également déjà de l’expérience sur le marché de la réalité virtuelle avec ses casques de réalité mixte HoloLens. Il n’est pas trop difficile d’imaginer l’idée que Microsoft autorise les fonctionnalités avec les consoles Xbox Series X/S au lieu de créer un casque propriétaire uniquement pour la console comme Sony l’a fait avec le PSVR. Cependant, au prix incroyablement élevé de 3 500 $ pour le HoloLens 2, le casque sans fil n’est tout simplement pas à un prix abordable pour le consommateur, sans parler du fait qu’il s’agit d’un casque de réalité mixte, il n’est pas conçu pour vous immerger complètement dans la réalité virtuelle. .
Pourtant, Microsoft pourrait-il se préparer à créer son propre casque VR grand public abordable pour Xbox Series X / S? Ci-dessous, nous avons rassemblé toutes les informations et rumeurs à ce sujet et si jouer à Halo Infinite en VR pourrait devenir réalité dans un proche avenir.
L’histoire de Microsoft avec la réalité virtuelle

Bien que Microsoft n’ait pas officiellement annoncé la fabrication d’un casque VR pour les consoles Xbox, il est toujours impliqué dans la technologie de diverses manières. Le Kinect conçu pour la Xbox 360 utilisait des caméras RVB et des détecteurs infrarouges pour les entrées de détection de mouvement sans contrôleur, qu’il a également (bien que sans succès) ajoutés à la Xbox One. Il aurait peut-être été possible de mettre en œuvre cette technologie avec la réalité virtuelle de la même manière que Sony a adapté ses contrôleurs PlayStation Move et la caméra PlayStation pour son casque PSVR d’origine.
Microsoft a également collaboré avec Valve et HP pour concevoir le casque HP Reverb G2 VR, et il a également publié son propre casque de réalité mixte, le HoloLens, bien que ce dernier soit étonnamment cher, avec HoloLens 2 à partir de 3 500 $, ce qui le rend non viable pour les jeux grand public. . Il n’est même pas conçu pour vous immerger complètement dans la réalité virtuelle non plus, car il s’agit d’une expérience de réalité mixte qui s’appuie fortement sur AR : la réalité augmentée.
Cependant, il a également été signalé le mois dernier que Microsoft a abandonné le développement de HoloLens 3, laissant son engagement futur envers la réalité virtuelle dans le doute. D’un autre côté, avec un plus grand intérêt pour la VR grand public et le métaverse (quelque chose mentionné dans le cadre de son acquisition d’Activision Blizzard pour 67,4 milliards de dollars), il se pourrait également que l’entreprise change de direction, avec l’intention de développer un plus abordable casque VR convivial plutôt que le coûteux HoloLens qui se concentrait jusqu’à présent sur une utilisation professionnelle, y compris des contrats commerciaux avec l’armée américaine.
Si c’était le pivot, cela n’expliquerait pas pourquoi il a eu du mal à conserver du personnel spécialisé. Les profils LinkedIn montrent qu’au moins 25 employés de Microsoft en réalité mixte sont partis pour Meta en 2021, dont plusieurs vétérans de plusieurs décennies.
La réalité virtuelle devrait-elle arriver sur Xbox Series X/S ?

Le marché des jeux VR est peut-être petit par rapport aux consoles, le PSVR de Sony ne s’étant vendu qu’à 5 millions d’unités en janvier 2020 (par rapport aux plus de 110 millions d’unités PS4 vendues au cours de sa vie), mais il est néanmoins en croissance. Le Meta Quest 2 (ou Oculus Quest 2) gagne du terrain en tant que casque sans fil et autonome qui peut toujours être branché sur un PC plus puissant pour jouer à des jeux comme Half-Life : Alyx.
Alors que Sony prévoit de sortir le PSVR 2 fin 2022 ou début 2023, on a le sentiment que Microsoft ne voudra peut-être pas manquer ce marché émergent en développant son propre casque convivial. Le potentiel de transformation des expériences de ses jeux pourrait également être énorme. Imaginez à quel point Microsoft Flight Simulator serait plus immersif lorsque vous êtes dans le cockpit et que vous regardez littéralement n’importe où dans le monde.
Nous avons constaté un impact similaire avec le PSVR, même s’il a certes été freiné par ses spécifications techniques moins qu’impressionnantes. Néanmoins, il a fourni une expérience encore plus réaliste dans Gran Turismo Sport (et nous espérons que Gran Turismo 7 bénéficiera du support VR pour PSVR 2 à son arrivée). Il y a néanmoins beaucoup de potentiel inexploité de cette nouvelle génération de consoles, mais Microsoft devrait agir vite s’il ne veut pas être laissé pour compte en matière de réalité virtuelle.
Pourquoi vous ne devriez pas vous attendre à la réalité virtuelle pour Xbox Series X/S

Pourtant, malgré le potentiel de la réalité virtuelle, le marché reste plutôt de niche, et c’est un marché que Microsoft pourrait simplement vouloir éviter pour un rendement aussi faible.
En termes de puissance, il ne fait aucun doute que Xbox peut exécuter des jeux VR. Cependant, lorsqu’il aborde le sujet, les principales préoccupations du PDG de Gaming Phil Spencer soulignent pourquoi le détenteur du jeu de plateforme n’est pas encore prêt à apporter la réalité virtuelle à ses consoles.
En 2017, après la révélation de la Xbox One X à l’E3, Spencer est apparu dans une vidéo Giant Bomb où il a discuté du manque de VR de la Xbox. Alors qu’il se disait « adepte de la catégorie », il avait des réserves quant à son adéquation dans le salon, notamment avec les cordons. Cet obstacle a peut-être été surmonté au fil des ans, le PSVR 2 ne nécessitant qu’un seul câble et supprimant le besoin d’une caméra externe, tandis que le Meta Quest 2 est entièrement sans fil mais aussi l’un des casques les plus faibles du marché en matière de puissance de calcul.
Bien que Spencer n’ait pas exclu que Microsoft arrive au point où il serait à l’aise d’investir dans la réalité virtuelle pour Xbox, il semble plus probable que les propriétaires de Xbox ne devraient pas s’attendre à un casque dédié ou à un support de casque tiers de sitôt, ou du moins pas avant une autre génération de consoles lorsque, espérons-le, la tarification, la portée de l’audience et le problème des câbles auront été entièrement résolus.
Pouvez-vous utiliser un casque VR avec Xbox Series X/S ?
La Xbox Series X/S ne prend officiellement en charge aucun casque VR. Bien qu’un message découvert par les utilisateurs italiens de la Xbox en 2021 ait vu un message contextuel indiquant qu' »une mise à jour pour le casque VR est disponible » lors de la connexion d’un casque sans fil Xbox, Microsoft a depuis annulé cette rumeur comme une erreur de traduction. Il n’y a pas non plus de logiciel Xbox qui prend actuellement en charge les modes VR.